Царь зверей
Шрифт:
Вы накормили дикого зверя
Уровень доверия повысился: +1
Для смены статуса с «Враждебного» на «Нейтральный» потребовалось всего пять убитых и съеденных хрюкенов, ещё пять – и микроволк присоединился к Рыжику. Фляжка с водой, разумеется, и здесь помогла.
Сложнее всего оказалось приручить ведмежатко – хрюкенов он жрал с удовольствием, а потом с таким же удовольствием нападал на меня и моих питомцев. Кротов я ему даже не предлагал, это было бы просто смешно. Видимо, для его приручения нужен какой-то особый моб – так думал я, пока не перепробовал ветвистых трирогов и
С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.
– Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…
Получен класс Царь зверей
Получена способность Душа царя
Получена способность Удар царя
Получена способность Приручить зверя
Получена способность Призвать зверя
Получена способность Отозвать зверя
Добавлен параметр очки призыва
Наконец-то, я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – царь зверей. Красота.
Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, что я только что получил. Они же нужны и для приручения, чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.
Очки призыва 1 (+6)
Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.
Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.
Ну, конечно, вот она наша уникальная способность и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимание на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительнейших тренировок, их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.
Если одного очка должно хватить на какого-нибудь зайца или лиса, то с семью можно попробовать приручить и… нагу. Название существа пришло в голову само собой, видимо подсознание просчитало, куда
Начало хорошо, но все это по идее должно быть и у повелителя зверей. Хотя интересно, сработал бы ли с ним бонус от человечности. Что-то мне подсказывает, что в Джи такой массовый бонус вряд ли возможен.
Удар царя
Удар, получающий характеристики в зависимости от типа активированной Души царя.
Понятно, что ничего не понятно, смотрим дальше.
Душа царя
Способность позволяет познать душу противника и обрести его особую способность. Количество и сложность использования определяется очками призыва.
Похоже, тут как с приручением, чем круче противник, тем больше очков призыва нужно, чтобы его считать и обрести какую-то мега способность. Но больше всего мне нравится фраза, что не только сложность, но и количество определяется очками призыва. То есть, я смогу считать способности или с одного крутого монстра, или с нескольких попроще, а если хватит очков призыва, то и призвать кого-нибудь смогу.
Сразу же захотелось попробовать и активировал Душу царя на пролетающего мимо жука.
Недостаточно очков призыва для познания души летающих существ
Так, где там эти дети пейзажа, и пробежал немного назад, где недавно видел пасущихся кроликов первого уровня. Старик после вручения мне класса отвернулся в сторону и потерял всякий интерес к разговору. Значит можно сосредоточиться на исследованиях.
Душа царя применена на Кролелиза 1 уровня
Потрачено 1 очко призыва
Свободно 6 очков призыва
Получен баф Душа Кролелиза, скорость передвижения увеличена на 18%
Что значит потрачено очко призыва? Не дай бог, это навсегда!
Отменен баф Душа Кролелиза
Восстановлено 1 очко призыва
Свободно 7 очков призыва
Слава богу. Намечающийся приступ ярости сменился облегчением. Зато удалось разобраться в механике работы скиллов. Очки призыва – это мой ресурс, а как им распорядиться будет зависеть только от моих мозгов. Мне начинает нравится этот класс. Осталось попробовать только Удар царя. Интересно, каким он будет с душой Кролелиза. Наверно, совсем никаким, учитывая, что это существо первого уровня. Или может быть скилл настолько крут, что даже в такой вариации будет очень силен.
Естественно, как и следовало ожидать от Джи, удар Кролелиза оказался никаким. Если говорить всю правду, он был даже хуже обычного, понижая силу атаки на 30 процентов и повышая скорость на (вы только подумайте!) 3 процента.
Глава 22. Новые горизонты
Дальше я убегать не стал, вспомнив, что со мной хотел поговорить Тларлак. Или зачем он спешил на встречу со мной. Так что проверив приручение на еще одном кролелизе, поспешил назад.
Сработало приручение, кстати, не совсем так как я ожидал. Кролик никуда не исчез, пропало очко призыва, и появилась возможность призвать фантом кролелиза.