Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Чародей

Ясинский Анджей

Шрифт:

"Подтверждаю. У меня есть список из десяти видов разумных, помимо гомо-сапиенс. Перечислить?"

Я почесал голову, которая к этому моменту уже шла кругом.

"Потом расскажешь. Мне надо пока обдумать то, что ты мне рассказал."

В ту ночь я ушел из дома и долго лежал на прогревшемся за день песке, глядя на звезды, слушая плеск волн и думая обо всем понемногу, пока не уснул.

* * *

Процесс разворачивания вычислителя пошел быстрыми темпами. Несмотря на нестабильность работы моих возможностей, я ими все равно пытался пользоваться. Тем более, что это никак не могло повлиять на процесс разворачивания Компа, да и других негативных последствий не должно было быть. Еще как только я увидел через конструкты на крайней дистанции приближающиеся острова, сразу решил, что попытаюсь там обосноваться и тут же под контролем Компа провел кратковременный вызов водного элементаля. Ни ПЕМУР ни Комп не обнаружили никакого внимания к этому действу. Кстати, интересный вопрос — я точно знаю, что на этом континенте есть те, кто может вызывать элементалей, но даже Карина о них ничего не знает. Понятно, что я сам мало что знаю и понимаю в жизни местных людей, но Карина-то должна была знать! Возникает закономерный вопрос — почему не знает? То ли те

сильно шифруются, то ли использование элементалей обставлено некими декоративными ширмами, скрывающими суть процесса. В общем, надо будет поинтересоваться этим вопросом. Впрочем, это был последний вызов элементаля по наработанной методике. Какими бы тупыми боги ни были, что вообще-то вряд ли является истиной, рано или поздно они проанализируют ситуацию в комплексе и вполне могут прийти к выводу, что надо искать всех людей, которые вызывают ЛЮБЫХ элементалей, а не только земного. Поэтому мною совместно с Компом был разработан альтернативный вариант вызова элементалей. Можно было бы конечно незатейливо вылазить в инфосеть и управлять ими оттуда, но мне чаще нужно именно слияние с ними и именно в реале, а для этого в любом случае нужно формировать в астрале метку-вызов, на которую они ориентируются. В общем, с целью минимизации моего обнаружения алгоритм вызова стал такой: Комп находит в инфосети нужного элементаля и формирует в непосредственно близи от того на уровне 2Бис, то есть на "служебном" слое астрала, слабый сигнал вызова, а когда элементаль включает свой механизм настройки на вызывающего, протягивает от меня до нужной точки уже в слое 2Бис шифрованный, усиленный и закрытый от обнаружения канал связи. Вроде бы все просто, но тут были и свои недостатки — так как в инфосети расстояния нелинейны и не соответствуют географическим координатам, то и вызванный элементаль может находиться очень далеко, и в крайних случаях может даже и связь не установиться или срываться, и тогда надо проводить вызов повторно. Соответственно его "прибытие" ко мне по времени может варьироваться от одной и до нескольких десятков минут, а то и больше. Впрочем, в случае крайней необходимости, когда можно наплевать на конспирацию, старый способ никто не отменял.

Водный элементаль на чисто эмоциональном уровне восприятия не сильно отличался от воздушного. Разве что ощущения были несколько иными в связи с заточенностью на иную среду воздействия. Все же вот такое использование элементалей — нечто вроде игрушки. Ну, не сильно это похоже на серьезное использование всех их возможностей! Впрочем, атлы скорее всего при необходимости программировали их на нужные сложные действия, о чем недвусмысленно сообщил Комп, а вот такой вариант слияния, на мой взгляд, был неким психологическим способом релаксации. Ведь действительно, несмотря на то, что в этом режиме можно было делать много довольно серьезных вещей, основное впечатление — отдых. После слияния я чувствовал себя вернувшимся с долгого отдыха и полным сил как физических, так и душевных. Однако и различия были. Если слияние с элементалем земли приводило к почти полной нирване, то с воздушным — к эйфорической возбужденности, а с водным — к спокойному расслабляющему отдыху, впрочем, не ведущему к желанию ничего не делать, а скорее к спокойной состредоточенности. В принципе именно слияние с последним наиболее благоприятно влияло на производительность моего труда. Особенно, если работа ждала сразу после подобного слияния. Сомневаюсь, что атлам так уж был необходим этот механизм релаксации — с их возможностями по управлению своим телом и сознанием они подобного состояния могли добиваться простым волевым усилием. Но, думаю, психика все же довольно сложная штука и возможно даже они не пренебрегали подобным внешним структурированным и благотворным воздействием на нее.

Однако не это было самым интересным. Да, водный элементаль дал новые ощущения, возможности, но они встали в ряд уже существующих таких же или близких по смыслу возможностей. Больший интерес у меня возник при попытке использовать уже частично развернувшиеся возможности Компа. Как я понял из объяснений инфосервера, Комп, помимо неких стандартных сервисных функций вроде связи, обработки мемокопий и тому подобного — есть некий механизм, оптимизирующий работу мозга и находящуюся в нем информацию. Это упрощенно, конечно, но зато верно. Понятно, что память у меня стала практически абсолютной, но он привнес в управление ею некий упорядоченный механизм обработки и моделирования. Я случайно с этим столкнулся, когда решил вспомнить свою модель магии, реализованную на своих уже несуществующих компах. Просто взял то плетение управления водой, представил, как его можно было бы загнать в компьютерную модель и как обработать, крутил и так и эдак, и в какой-то момент с удивлением заметил, что те цепочки мысленных связей, которые я представлял, а именно: объект — разложение на составляющие — описание свойств и механизмов работы (функций) — последовательность и система передачи сообщений и данных — мысленное представление как оно должно работать вплоть до мельчайших подробностей, которые на мое удивление я легко удерживал в голове, в какой-то момент стали самостоятельно крутиться и отрабатывать перед мои мысленным взором. То есть без малейшего усилия с моей стороны! Выведя свои мысли на уровень осознанного общения с Компом, я поинтересовался у него, что происходит.

"Одна из моих функций — моделирование функциональных мыслеформ… поправка терминологии… отрабатывание алгоритмов, созданных носителем. Я — вычислитель, соответственно могу вычислять что угодно и как угодно, если мне объяснить принципы вычислений."

Честно говоря, я ненадолго завис — никак не мог прийти в себя от такого богатства! Не, ну в самом деле, я ведь могу вплоть до мельчайших деталей представить, как работает моя модель магии и потом она с помощью Компа приобретет законченную форму и будет работать сама собой! Только задавай входные параметры. И это намного круче моих компов — там мне приходилось ограничиваться их логикой и логикой программы моделирования, которая со временем настолько усложнялась, что уже на тот момент превышала уровень моего одномоментного ее понимания. То есть, чтобы внести в нее изменения, мне приходилось довольно долго "загружать" в свою оперативную память ее структуру, что вызывало определенный дискомфорт и именно поэтому потихоньку я стал скидывать ее доработку Умнику. Здесь же все намного проще. Я не программирую, а просто говорю компу,

как должна работать программа, и он изменяет ее алгоритм! Понятно, что это только первый взгляд со стороны и там может быть много подводных камней, однако на мой взгляд именно таким и должно быть средство разработки. Я тут же стал пробовать, начиная с самых простых вещей. И действительно, часто возникали ситуации, когда Комп выскакивал из моего подсознания с некими сообщениями, что то, что я делаю в данный момент, противоречит тому, что я задавал ранее. Комп все лучше и лучше подстраивался под меня и даже иногда мне казалось… Да что там казалось! Я видел перед собой как будто свою среду разработки! Там, где это способствовало моему лучшему пониманию. Но все же спустя какое-то время я видел себя висящим в пространстве окруженным объектами, под усилием моей мысли приобретающими наиболее понятные мыслеформы, кода, визуализаций. Это было завораживающе, это был рай для программиста — самому на ходу создавать и инструмент и программу, где ограничениями являются только твое воображение и логика. Плюс идеальная память, плюс понимание всего и сразу — такого всеобъемлющего ощущения истины я пожалуй не чувствовал никогда! Но даже с такими возможностями процесс обещал идти не быстро. Компу надо было подстроиться под меня, иногда возникало взаимное непонимание, да еще и вынужденные сбои в мысленном аппарате, возникавшие в результате разворачивания Компа, смазывали процесс. Впрочем, мне это было даже на пользу — я все никак не мог прийти в себя и частенько просто лежал, уставившись в голубое небо, блаженно улыбаясь и плывя на волнах открывающихся возможностей. Нет, ну в самом деле. Я — программист. В душе программист. Мне для внутреннего комфорта просто необходимы компы, чтобы я там мог что-то делать, ковыряться! Я хоть и давил в себе угнетенность отсутствием любимой работы и старался полностью отдаться магии, но все равно, дискомфорт чувствовался. Зато теперь его как не бывало! Чес-слово, будто заново родился! Наверно действительно все программисты — психи, упертые в свой внутренний мир. Если это правда, в таком случае я сейчас еще больший псих — ведь даже комп теперь находится в моем внутреннем мире! Как бы не потерять связь с реальностью… Но, предстоит еще работа: У меня есть ПЕМУР, "модуль управления реальностью", высокопарно названный так атлами. А ведь это тоже своего рода инструмент программирования! Или даже не программирования, а скорее моделирования магических структур, и отладчик. А так как он создан атлами, то и заточен под их знания. Но и я много разработал и моя модель магии тоже работает! Пусть и с ограничениями. Теперь осталось это все совместить… М-да… Представив объем работы, я честно говоря слегка упал духом. Но оно того стоит. Если получится состыковать эти вещи, то… Теоретически может получиться Всеобъемлющая и Истинная Модель Магии… Хе-хе! Нет, конечно, чтобы она так называлась, надо заполнить ее библиотеками под завязку, да и теории как таковой практически нет, только практические знания, но направление работы, думаю, правильное. Ну что ж… Пусть эта работа не быстрая и весьма кропотливая, но я даже рад ей — всяко лучше, чем бездельничать!

Дорникус

Тройка путников бодрой рысью скакала на юг, параллельно реке. Воды не было видно — русло пролегало внизу, в каменном каньоне, но шум воды слышался отчетливо.

— Кирин, ты-то чем недоволен? — прогудел Боркус, поравнявшись со своими напарниками. — Жив-здоров, может даже, богат, а все кривишься!

— Зато ты больно весел, — сварливо отозвался взломщик. — Да, он нас не убил, но только не очень-то обольщайся по этому поводу. Не просто так он нас отослал!

— Оно, конечно, не слишком-то красиво вышло, — кивнул здоровяк. — Но что с того? Мы ему не родня. Выполнили просьбу и пошли своей дорогой — еще и получили за это хорошо. Грех жаловаться!

— Ты не понимаешь! — махнул рукой Кирин.

— Чего это я не понимаю? — насупился Боркус. Тут в разговор вступил до поры молчавший Дорникус:

— Ты помнишь, что случилось, когда Никос притащил по воздуху тебя и чародея?

— Как уж тут забудешь! — улыбнулся здоровяк. — Рассказать кому — не поверят!

— Вот то-то и оно… И от этого не пойми-чего он драпал во все лопатки. Понимаешь, какая сила рыщет, если уж даже мейха проняло?

— Наверное, — легко согласился Боркус. — Только, это его личные проблемы. А нас он отослал, чтобы не впутывать.

— А вот Кирин считает, что наоборот он нас под удар подставляет, пытается врагов со следа сбить.

— И только поэтому он нас живыми отпустил, — кивнул взломщик.

Боркус посерьезнел, подозрительно осмотрелся по сторонам.

— Все равно живы и здоровы — вот и замечательно. Согласись, лучше так, чем по-твоему, когда он нас всех кровавым туманом развеет. Командир, а ты-то что думаешь?

— А я думаю, что нам надо держать ухо востро. Вот доберемся до Оробоса, углубимся на пару дней, повернем на восток, вот тогда только можно будет расслабиться.

— Жаль, с деньгами напряженка. Не проедем мы весь Оробос.

Дорникус невесело улыбнулся:

— Придется поголодать. А что делать-то? Ты же сам говорил, что ни в Кордосе, ни в Оробосе нашими амулетами лучше не торговать, а отсюда надо свалить подальше.

— И все же я бы не поехал к реке. Проще затеряться в ничьих землях, пока до границы добираемся.

Командир промолчал, так что путники какое-то время ехали молча. Тишину нарушал лишь стук копыт. Наконец, Дорникус вздохнул и пояснил:

— Как знать, кто охотится за мейхом. Где проще затеряться — большой вопрос. Я все-таки считаю, что чем скорее мы уберемся подальше, тем лучше. А быстрее всего будет по реке. Если повезет, встретим купеческие лодки и дальше поплывем.

— Сомневаюсь. Уж очень река бурная и неудобная для навигации. Скалы со всех сторон, к берегу не пристать. Возможно, по ней кто-нибудь и плавает, но только мы за два дня не встретили ни одного пологого спуска к берегу, — влез в разговор Кирин. — Они там, внизу, для причала используют песчаные отмели в излучинах, но мы-то здесь, наверху.

— Дальше плато понижается, каньон кончится, берега будут нормальные. Уже недалеко осталось.

— Уж пора бы, а то лошади не поены, да и у самих осталось всего-ничего, — Боркус похлопал по бурдюку, но внезапно натянул поводья и вздернул руку вверх, давая знак товарищам остановиться. Те сейчас же подчинились, напряженно прислушиваясь. Привычные звуки ветра и воды, да чуть слышное дыхание лошадей — вот и все: никаких посторонних звуков.

— Что? — взглядом спросил Дорникус.

— Дым, — ответил здоровяк, поводя носом. И действительно, откуда-то тянуло дымком.

Поделиться:
Популярные книги

Соблазны бытия

Винченци Пенни
3. Искушение временем
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Соблазны бытия

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Хроники странного королевства. Шаг из-за черты. Дилогия

Панкеева Оксана Петровна
73. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.15
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Шаг из-за черты. Дилогия

Хроники Темных Времен (6 романов в одном томе)

Пейвер Мишель
Хроники темных времен
Фантастика:
фэнтези
8.12
рейтинг книги
Хроники Темных Времен (6 романов в одном томе)

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
1. Песнь Льда и Огня
Фантастика:
фэнтези
9.48
рейтинг книги
Игра престолов

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Чародеи. Пенталогия

Смирнов Андрей Владимирович
Фантастика:
фэнтези
7.95
рейтинг книги
Чародеи. Пенталогия

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI