Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Шрифт:

8. Принцип открытости/закрытости

Принцип открытости/закрытости (Open-Closed Principle; OCP) был сформулирован Бертраном Мейером в 1988 году [23] . Он гласит:

Программные сущности должны быть открыты для расширения и закрыты для изменения.

Иными словами, должна иметься возможность расширять поведение программных сущностей без их изменения.

23

Bertrand Meyer. Object Oriented Software Construction, Prentice Hall, 1988, p. 23 (Бертран

Мейер.
Объектно-ориентированное конструирование программных систем. Русская редакция, 2005. – Примеч. пер.).

Это одна из основных причин, почему мы изучаем архитектуру программного обеспечения. Очевидно, если простое расширение требований ведет к значительным изменениям в программном обеспечении, значит, архитекторы этой программной системы потерпели сокрушительное фиаско.

Большинство студентов, изучающих проектирование программного обеспечения, признают принцип OCP как руководство по проектированию классов и модулей. Но на уровне архитектурных компонентов этот принцип приобретает еще большую значимость.

Увидеть это поможет простой мысленный эксперимент.

Мысленный эксперимент

Представьте, что у нас есть финансовая сводка. Содержимое страницы прокручивается, и отрицательные значения выводятся красным цветом.

Теперь допустим, что заинтересованные лица попросили нас представить ту же информацию в виде отчета, распечатанного на черно-белом принтере. Отчет должен быть разбит на страницы, включать соответствующие верхний и нижний колонтитулы на каждой странице и колонку меток. Отрицательные значения должны заключаться в круглые скобки.

Очевидно, что для этого придется написать новый код. Но как много старого кода придется изменить?

В программном обеспечении с хорошо проработанной архитектурой таких изменений должно быть очень немного. В идеале их вообще не должно быть.

Как? Правильно разделяя сущности, которые изменяются по разным причинам (принцип единственной ответственности), и затем правильно организуя зависимости между этими сущностями (принцип инверсии зависимостей).

Применяя принцип единственной ответственности, можно прийти к потоку данных, изображенному на рис. 8.1. Некоторая процедура анализирует финансовые данные и производит данные для отчета, которые затем форматируются двумя процедурами формирования отчетов.

Рис. 8.1. Результат применения принципа единственной ответственности

Самое важное, что нужно понять, – в данном примере в создание отчета вовлечены две отдельные ответственности: вычисление данных для отчета и представление этих данных в форме веб-отчета или распечатанного отчета.

Сделав такое разделение, мы должны организовать зависимости в исходном коде так, чтобы изменения в одной из ответственностей не вызывали необходимости изменений в другой. Кроме того, новая организация должна гарантировать возможность расширения поведения без отмены изменений.

Этого можно добиться, выделив процессы в классы, а классы в компоненты, ограниченные двойными линиями на рис. 8.2. Компонент в левом верхнем углу на этом рисунке – контроллер. В правом верхнем углу – интерактор, или посредник. В правом нижнем углу – база данных. Наконец, в левом нижнем углу изображены четыре компонента – презентаторы и представления.

Классы, отмеченные символами

<I>
, – это
интерфейсы; отмеченные символами
<DS>
– это структуры данных (data structures). Простые стрелки соответствуют отношениям использования. Стрелки с треугольным наконечником соответствуют отношениям реализации или наследования.

Первое, на что следует обратить внимание, – все зависимости определены на уровне исходного кода. Стрелка, направленная от класса A к классу B, означает, что в исходном коде класса A упоминается имя класса B, но в коде класса B не упоминается имя класса A. Так, на рис. 8.2 диспетчер финансовых данных знает о существовании шлюза через отношение реализации, а шлюз финансовых данных ничего не знает о диспетчере.

Рис. 8.2. Выделение процессов в классы и выделение классов в компоненты

Также важно отметить, что каждая двойная линия пересекается только в одном направлении. Это означает, что все отношения компонентов однонаправленны, как показано на графе компонентов (рис. 8.3). Эти стрелки указывают на компоненты, которые мы стремимся защитить от изменения.

Позволю себе повторить еще раз: если компонент A требуется защитить от изменений в компоненте B, компонент B должен зависеть от компонента A.

Нам нужно защитить контроллер от изменений в презентаторах. Нам нужно защитить презентаторы от изменений в представлениях. Нам нужно защитить интерактор от изменений в… во всех остальных компонентах.

Интерактор находится в позиции, лучше соответствующей принципу открытости/закрытости. Изменения в базе данных, или в контроллере, или в презентаторах, или в представлениях не должны влиять на интерактор.

Рис. 8.3. Отношения компонентов однонаправленны

Почему интерактор должен придерживаться такой привилегированной позиции? Потому что он реализует бизнес-правила. Интерактор реализует политики высшего уровня в приложении. Все другие компоненты решают второстепенные задачи. Интерактор решает самую главную задачу.

Несмотря на то что контроллер является не таким важным компонентом, как интерактор, он важнее презентаторов и представлений. А презентаторы, хотя и менее важные, чем контроллеры, в свою очередь, важнее представлений.

Обратите внимание, что в результате выстраивается иерархия защиты, основанная на понятии «уровня». Интеракторы занимают самый верхний уровень, поэтому они должны быть самыми защищенными. Представления занимают самый низкий уровень, поэтому они наименее защищены. Презентаторы находятся уровнем выше представлений, но ниже контроллера или интерактора.

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия