Что сказал твой бог?
Шрифт:
– Это беда. Много пидоров, которые любят цены сбивать. Вот мы и стараемся ковать что-то не шибко дорогое, но при этом относительно редкое.
– Я твой кинжал сохраню, как память, - я ещё раз посмотрел на своё новое оружие и улыбнулся.
– Можешь потом подогнать его мне. А может, я его тебе потом смогу ещё расковать во что-то более крутое. Посмотрим.
– Ладно.
– Мне тут Осс пишет. Я пошёл.
– Хорошо. Спасибо.
– Не забудь, что насчёт зелья мы ничего не знаем.
– Конечно.
Он исчез, а я, ещё раз проглядев характеристики кинжала, вышел из кузницы.
Например, я понял, что Месс не расковал мой нож, а сломал его, потому что так переделать было нельзя. Он, кстати, именно поэтому и предложил мне его расковать потом. И вообще, кузнецы, имеющие секреты, всегда берут не те ингредиенты, или не только те. Что-то добавляют своё, что-то берут взамен, всё для того, чтобы запутать и сохранить секреты.
– Ого! Что это у нас за обновка?
– Света спросила ещё до того, как мы начали загрузку.
– Подарок от старого товарища. Не все же эгоистичные сволочи.
– Теперь они будут ждать, что ты вернёшься.
– Если нам с тобой будет нечего делать, я их поддержу, может быть, ну а пока точно нет.
– Слушай, немного не в тему, но раз ты теперь посильнее, у меня тут есть маленький рейдик на примете. Хоть шмот будет какой-нибудь.
– Пойдём, - улыбнулся я, - только без заданий богов.
– Конечно без них.
Она выбрала нужный рейд, после чего началась загрузка.
– А если у тебя совсем не будет времени, а они попросят?
– Я же сказал. Если в этот момент мы будем играть, я не пойду.
– А почему?
– Ну, кроме того, что я не считаю наш конфликт исчерпанным, ты мне нравишься, и мне с тобой приятнее играть.
Повисло молчание, и я уже подумал, что зря сказал всё так прямо.
– Спасибо. Но там же больше всякого. У тебя эмпат почти шестидесятого уровня.
– Неважно. У меня здесь скоро будет двадцатый. А с Эльземару пойдёт очень хорошо.
– Их сложно будет в начале раскачать.
– Значит, буду сверхурочно ходить и качать.
– К нам сегодня заходил парень, мы разговорились про Богов, он сказал, что тоже играет, и умеет крафтить, - она сказала это осторожно, но меня всё равно начала одолевать ревность.
– И?
– протянул я вопросительно.
– Нет, ничего. Звал играть, но я ведь уже обещала тебе.
– А если бы не обещала, то пошла?
– Ну а почему нет?
– честно ответила она.
– Понятно-понятно.
Все монстры, обрушившиеся на нас в заболоченном лесу, погибали от одного удара моего нового кинжала, и я ощущал воодушевление, которого очень давно не испытывал. Их было много, и опыт прирастал хорошими темпами.
– Но ты ведь не рассчитываешь, что мы добьёмся чего-то серьёзного?
– неожиданно спросила она, когда у нас появилась небольшая пауза.
– А тот парниша звал тебя в большой мир Игры?
– Ну, это неважно. Ты не ответил.
– Я рассчитываю добиться по максимуму, иначе
– Правда?
– Правда. Чистейшая. Я уже второй день не захожу своим эмпатом и даже подумываю его раздеть и продать.
– Не надо!
– Надо, - ужесточил я намеренно, - если есть дорога назад, то всегда рассчитываешь сбежать.
– И ты думаешь, у нас получится?
– Получится, если ты не будешь обращать внимания на сладкие речи всяких парней, заходящих в твой отдел. Нет, если ты мне дашь ссылку на его место в топах, то я ещё уверую, что он может забрать тебя ближе к Альзакару, а так это всё словоблудие.
Альзакар, к слову, это своего рода вершина творения мира. Если брать общую огромную карту, то он находится где-то на северо-востоке, и по мере приближения к нему уровень игроков увеличивается. Месс не просто шутил, что мы сейчас на самом дне. Так оно и есть, но уже скоро мы сможем выдвинуться на пару шагов вперёд, где враги будут соответствовать нашим силам, и мы сохраним прирост опыта.
Локации, идеально походящие для игры, на общей карте окрашены зелёным цветом. Здесь все противники примерно вам по силам, да и опыта вы будете получать нормально. Жёлтые локации представляют собой нечто среднее - враги посильнее, но и опыта вы получите больше. Красные - соответственно, самые жёсткие из доступных. Не удивляйтесь, если вас отправит во мрак первый же моб, который будет сильнее самого сильного босса, которого вы встречали до этого. Чёрные локации - недоступные по каким-либо причинам. Например, из-за того, что у вас нет шансов даже против самого слабого моба.
Ещё есть обратная сторона - зелёные локации по мере развития персонажа становятся серыми. В серых локациях вполне можно даже не получить опыт за рядовых мобов. Так система намекает, что вы, товарищ, засиделись на дне, и вам пора вперёд.
Что же до Альзакара, то он окрашен чёрным вне зависимости от вашего уровня. Это значит, что самого его могут достигнуть только боги, или претенденты на место в самом старшем пантеоне. Для рядовых игроков он недостижим. Вот ты вошёл в топы, сам такой в себе уверенный, поучаствовал в сюжетной битве под стенами Альзакара, а на следующий день можешь не найти его там, где ожидал. Ибо потому что пока ты совершал все свои подвиги, разработчики создали несколько новых локаций, которые теперь стоят между тобой и Альзакаром. Сюжет продвигается, и карта увеличивается. У каждого обновления даже есть своя легенда. Мол, какой-то бог там снёс скалы, и создал долину.
Есть даже такая прослойка игроков - Альзакариты. Это те, то только и делает, что пытается достигнуть Альзакара. К примеру, Деллидея, от которой мы недавно потерпели, находится далековато, но это не значит, что она не важна в плане прокачки или сюжета, равно как и Маханарцу. Они войдут сначала в младшие пантеоны, если войдут. А младшие пантеоны располагаются в других местах, не обязательно близко к Альзакару. Да, те локации тоже окрашены чёрным, но это лишь обозначение, говорящее, что смертным, то есть простым героям, туда нельзя. Видеть внутреннее устройство этих локаций можно только во время специальных событий, связанных с сюжетом, и то только в трансляции, а не самолично находясь в них.