Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

На каждом ранге, начиная с первого, навыки приобретали новые возможности, усиливая приемы. Однако, в отличие от ремесел, еще ни один игрок не смог достичь второго ранга хоть какого-нибудь навыка.

Я открыл панель и сфокусировался на безоружке. Появилось окно с выбором:

Достигнут 1 ранг навыка «Безоружный бой»!

Выберите путь развития. Учтите, что выбор окончательный, изменить его невозможно. Вы сможете определить дополнительный путь развития после достижения следующего ранга навыка.

Путь стихий

В зависимости от выбранной

стихии ваши приемы безоружного боя бьют на расстоянии, замораживают противников, наносят дополнительный урон или игнорируют броню. Кроме того, вы способны мгновенно перемещаться на короткие расстояния, замедлять время в бою и ненадолго призывать на помощь Звездного соратника.

Путь коварства

Ваши приемы безоружного боя с некоторой вероятностью могут покалечить, лишить подвижности, зрения или даже убить мгновенно.

Путь справедливости

С выбором пути справедливости эффективность всех боевых приемов навыка возвращается к базовым значениям, однако в дальнейшем полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.

Путь одиночки

Идущий путем одиночки может противостоять ордам противников, каждым ударом поражая всех врагов вокруг.

Путь защитника

Вы способны блокировать и отражать атаки противника, возвращая урон частично или даже полностью в зависимости от уровня навыка и удачи.

Не самый популярный навык безоружки тем не менее имел преданных почитателей, некоторые из которых успешно достигли первого ранга. Почти каждый из путей был опробован и оценен. Адепты кулачного боя вынесли однозначный вердикт: брать надо путь стихий, как самый сбалансированный и позволяющий адаптироваться к любой ситуации, благо переключаться между стихиями можно было в любое не занятое боем время.

Путь коварства на первых уровнях давал настолько мизерный процент того, что перк прокнет, что оно того не стоило: в среднем лишь каждый миллионный удар убивал мгновенно (зато любую цель и при любом уровне здоровья) и каждый тысячный — калечил. Плюсом было то, что дебаф ослепления или сломанной конечности в бою не исцелялся, но минусов в этом пути нашлось много больше.

Такие же доводы всплыли против пути защитника, тем более что мало кто серьезно прокачивал показатель удачи.

А вот путь одиночки признавался стоящим внимания. Причем, вопреки названию, именно в составе крепкого клана: сто процентов урона по одиночной цели волнами расходилось по близстоящим противникам, и против паков мобов это было очень эффективно. Игрок, выбравший путь одиночки, бустил DPS[1] в несколько раз, чем повышал свою ценность в составе рейдовой группы.

Путь справедливости доселе не выбирал никто. Ни один игрок не решился потратить годы прокачки навыка ради призрачного шанса на эффективность против высокоуровневых соперников. Но, как можно понять, мне эта ветка развития подходила как никому другому. Меня не пугала перспектива откатить навык к базовым значениям, потому что снова его прокачать здесь, в Лахарийской пустыне… Будем объективны, задача

посильная — день-два в гуще боев. Зато возможность драться с какими угодно уровнями без потери точности и урона — то, что доктор прописал! Особенно учитывая приятный факт: с развитием приемы все больше игнорировали броню противника.

Сочтя все эти доводы разумными, я решился и сделал выбор.

Безоружный бой 1 уровня

Ранг: 1 (Путь справедливости).

Урон, наносимый без оружия, повышен на 10%. Точность ударов повышена на 10%.

Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.

Доступны 6 очков обучения. Нанесите визит к мастеру безоружного боя, чтобы изучить новые приемы!

Сокрушающий кулак-молот справедливости 1 уровня

Наносит 160% от обычного урона.

Игнорирование брони: 0,2%.

Простой расчет показал, что урон от моего основного приема больше не блещет фантастическими цифрами: всего-то восемьсот сорок. Ну, это дело поправимое. Надо бы наведаться к наставнику, проапгрейдить Оглушающий пинок и Комбо, а может, посмотреть еще какие навыки, раз уж их больше не надо поднимать по отдельности.

Еще двумя пунктами, потребовавшими моего внимания, стали Устойчивость и Убеждение.

Достигнут 1 ранг навыка «Устойчивость»!

Выберите ветку развития навыка:

Путь невозмутимости

Вы полностью игнорируете любой урон в первые 3 секунды боя.

Путь жизни

Вы поглощаете 1% полученного урона, используя его для автоматического восстановления жизни, маны или классового ресурса.

Путь отражения

1% полученного урона отражается и рикошетит на противника.

Путь упорства

В начале боя вас окружает магический щит, прочность которого составляет 300% от показателя маны.

Путь справедливости

Эффективность навыка возвращается к первоначальным значениям, однако с этих пор вы полностью игнорируете штрафы в боях против противников выше уровнем.

Будучи последовательным, я снова предпочел ветку справедливости. Как бы ни повернулась история с Чумным мором и Спящими богами, такой выбор даст мне шанс устоять даже против мировых боссов. Если, конечно, снова суметь прокачать навык. Ведь из-за расовой способности переносить агрессивную среду и дышать под водой теперь это станет не так просто.

Устойчивость 1 уровня

Ранг: 1 (Путь справедливости).

Сопротивление всем видам урона повышено на 1%. Острота боли снижена на 1%. Если уровень здоровья становится ниже 10%, активируется способность «Алмазная кожа справедливости».

Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.

Навык «Каменная кожа» преобразован!

Алмазная кожа справедливости 1 уровня

На 1 секунду вы покрываетесь алмазной кожей, полностью поглощающей весь урон. Снимает все эффекты контроля и негативные эффекты.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

История "не"мощной графини

Зимина Юлия
1. Истории неунывающих попаданок
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
История немощной графини

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Двойник Короля 5

Скабер Артемий
5. Двойник Короля
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 5

Развод с генералом драконов

Солт Елена
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Развод с генералом драконов

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Найдёныш. Книга 2

Гуминский Валерий Михайлович
Найденыш
Фантастика:
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Найдёныш. Книга 2

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII