Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Цифровизация раннего развития ребенка
Шрифт:

Совместные разработки и творчество с помощью нейроинтерфейсов на уровне “человек–машина-человек” имеют идейное усиление за счет создания коллективного разума на базе объединения нескольких андроидов которыми становятся люди после симбиоза биологической и электронно-механической системы.

Нейротехнологии кардинально увеличивают возможнсти умственного труда за счет интеграции мозга и вычислительных машин, а применение их в образовании позволит резко усилить скорость усвоения новых знаний, объема памяти а также повысить когнитивные способности и возможности смены типа мышления и быстрой профессиональной ориентации.

Стремительное

развитие нанотехнологических устройств проходит в двух параллельных этапах: сбор биометрических данных о человеке и окружающих его объектах и полная расшифровка работы головного мозга. После проведения подготовительных работ нейротехнологии перевернут наше представление об образовании.

Особенности освоения цифрового образования

Оцифровка человека и его жизнедеятельности позволяет освободить его временное пространство для общения с друзьями, близкими и занятиям по собственному постижению, духовному и физическому саморазвитию и созданию творческих проектов. Это возможно при соблюдении череды правил являющихся фундаментом цифрового обучения.

Переход на цифровое образование обусловлен рядом проблем связанным в первую очередь с резкой сменой обстановки: от посещения учебного учреждения, до дистанционного образовательного процесса. Чем младше ученик и чем раньше он познакомился с современными электронными устройствами, тем больше у него шансов эффективно освоить данное преобразование получения знаний.

Особенными способностями обладают дети поколения D (Digital) родившиеся после 2015 года и имеющие старших сиблингов. Наблюдение за родственниками начавшими переход к дистанционному образованию и работе в 2020 году, детьми находящимися в сензитивном периоде развития мозга от 1 до 6 лет, позволяет успешно усвоить данные компетенции и навыки.

Основные направления развития цифрового образование это переход к фиксации и записи всех полученных навыков, появление наставников на основе искусственного интеллекта, отслеживающих процесс обучения, создания персональной траектории обучения с подбором подходящих задач для каждого ученика.

Важнейшими задачами для результативного перехода на удаленное обучение является совокупность новых факторов цифрового обучения: сокращение времени уроков с реальным преподавателем, уменьшение количества учеников в процессе одновременного обучения, изменение форм отчетности и переход на самостоятельное освоение навыков.

Безотносительное освоение знаний основывается на создании образовательных метаигр и технологических платформ в которых участники обучения имеют цифровой аватар с возможностью его улучшения в процессе перехода на новый уровень знаний, а также объединение учеников в кланы и гильдии, иными словами в сообщества и проектные команды. Создавая новые задачи и бизнес модели, вовлекаясь в оплачиваемую трудовую деятельность независимо от возраста.

Процесс самостоятельного обучения в команде, носит преимущественный характер в цифровом образовании. Он основан на научном представлении о работе мозга и дофаминергической системы. В котором за каждый полученный навык и решенную задачу, ученик получает поощрение в виде похвалы, отзыва, повышения уровня цифрового аватара, и роста в иерархической парадигме метаигры.

Успешное удаленное обучение, направлено на получение гиперспециализации ученика, под конкретный, узкий круг задач, необходимых работодателю. Безвременное начало практики

и рабочего процесса, постоянное обновления уровня навыков, и получение знаний на протяжении всей жизни, залог успеха в постинформационном обществе.

Трудности усвоения знаний в эпоху нейросетей

Новые горячие информационные источники заменяют старые, в прошлом знания хранящиеся на пергаментах заменило книгопечтание, а книги заменил интернет. В эпоху появления поисковых машин и нейросетей информация становится более доступной и одновременно с этим содержит как ошибки в ответах так и снижение мотивации со стороны их пользователей, в пользу обращения за советам к автоматическим системам.

Генеративные нейросети опираются на информацию созданную человечеством до их возникновения, но за каждой неросетью скрываются алгоритмы а создание новых материалов сокращается и в ближайшие годы генерация контента будет происходить на основе сгенерированного конента разными сетями, таким образом существуют вероятность что качество информации будет падать. Первоисточники не всегда будут известны и они могут быть подтасованы за счет изменения ранжируемости с помощью создания автоматической информации для реализации манипулятивных целей.

Кроме того для создания контента генеративные нейросети используют сжатые данные, иными словами при обработке запроса происходит симуляция ответа без аналитического внимания и сжатая информация из многих источников при распаковке теряет полноту информации и может выдавать ангажированный или в корне не верный ответ со снижением его дискурсивной детализации.

Уже сейчас дети имеют возможность воспользоваться нейросетями и задавать им вопросы для генерации текстов, изображений и аудио, тем самым отдавая компьютеру право принимать решения за них и это ухудшает многие показатели формирования личности, первичным из которых является коллапсирование интеллекта и трудности в освоении сложного материала, который ранее легко воспринимался прошлыми поколениеми.

Информационное воздействие может поджидать человека где угодно и кроме естественных и всеми известных факторов по управлению лентами новостей в социальных сетях, эти самые новости могут быть сгенерированы нейросетями, в них может содержаться как заведомо ложная текстовая информация так и искаженные и оторванные от правды изображения, которые не согласуются с фотографиями и объектами встерчающиеся в реальности.

Таким образом генеративные нейросети текстов, изображений, аудио, а вскоре и видео будут затруднять познание мира ребенком и создавать когнитивные диссонансы и разногласия при сравнении естественных и искусственных информационных источников, а возможности по развитию интеллекта и решения сложных задач все чаще будут перекладываться на псевдо искусственные интеллекты, создавая трудности в реализации личности в профессиональном и творчесокм плане.

Клиповое и клипо-концептуальное мышление

Самым подходящим примером клипового мышления является калейдоскопическое мышление, или другими словами оторванный от нарратива и мифа, вырванный из контекста информационный кусок совмещенный с точно такими же инфодемичесикими осколками.

При использовании калейдоскопа множество цветных камешек отражаются в разнонаправленных линзах образуя ничем неповторимый узор и в аналогии с личностью при нахождении Истинного «Я» человек начинает отражаться в мире неповторимым образом и здесь эта метафора тотально уместна.

Поделиться:
Популярные книги

Повелитель механического легиона. Том IV

Лисицин Евгений
4. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том IV

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Последний наследник

Тарс Элиан
11. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний наследник

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Мастер 9

Чащин Валерий
9. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 9

Предопределение

Осадчук Алексей Витальевич
9. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Предопределение