Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

На этой вкладке определяются тип «объемности» и координаты точки схода (Vanishing Point, или VP) – местоположение задней или передней достраиваемой плоскости. Для изменения этих параметров необходимо нажать кнопку Edit (Изменить), а по окончании редактирования – Apply (Применить). Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости:

Рис. 3.16. Первая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем)

□ Small Back (Назад с уменьшением) – плоскость расположена позади оригинального объекта и меньше его по размерам;

□ Small Front (Вперед с уменьшением) – уменьшенная плоскость находится перед объектом;

□ Big Back (Назад с увеличением) – увеличенная плоскость за объектом;

□ Big Front (Вперед с увеличением) – увеличенная плоскость перед объектом;

□ Back Parallel (Назад параллельно) – плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится позади него;

□ Front Parallel (Вперед параллельно) – плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится перед ним.

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами – перетаскивая указателем мыши крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), H (Горизонтальная координата) и V (Вертикальная координата).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа. Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:

□ на глаз, поворачивая с помощью мыши цифру 3 в верхней части пристыковываемого окна;

□ точно, вводя значения в поля x, y и z.

Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей.

Третья вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) дает возможность добавлять эффекты освещения. Вы можете добавить от одного до трех источников света, щелкая на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала Intensity (Интенсивность) регулирует яркость свечения источников.

На четвертой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) собраны элементы управления цветом псевдообъемной фигуры. Пользователю предлагаются три варианта окраски объекта:

□ Use object fill (Использовать заливку объекта) – за основу берется цвет оригинального объекта;

□ Solid fill (Сплошная заливка) – используется произвольный однотонный цвет;

□ Shade (Тень) –

переход между заданной парой цветов.

Окрашивание «поверхностей» псевдообъемной фигуры будет производиться с учетом параметров освещенности, установленных на третьей вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).

На пятой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхности фигуры за счет добавления скосов. Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер или вводя значения в поля Bevel (Скос) и Bevel angle (Угол скоса).

Пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем) не очень удобно тем, что для редактирования приходится щелкать на кнопке Edit (Изменить). Поэтому рекомендуем использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Extrude (Псевдообъем) можно найти все основные элементы управления параметрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько параметров эффекта псевдообъема. В этом случае можно нажать кнопку Edit (Изменить) и задать необходимые изменения сразу на нескольких вкладках пристыковываемого окна, после чего щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Bevel (Скос)

Этот эффект придает трехмерную глубину графическому или текстовому объекту путем скашивания краев. Параметры скоса задаются в пристыковываемом окне Bevel (Скос) (рис. 3.17).

Список Style (Стиль) пристыковываемого окна Bevel (Скос) позволяет выбрать стиль скоса:

□ Soft edge (Мягкие края) – создаются скошенные края, отбрасывающие тень;

□ Emboss (Рельеф) – создается эффект рельефности объекта.

Рис. 3.17. Пристыковываемое окно Bevel (Скос)

Переключатель Bevel offset (Отступ скоса) задает глубину скоса относительно центра объекта:

□ To Center (К центру) – скос строится к центру объекта;

□ Distance (Расстояние) – в этом поле можно установить расстояние действия эффекта скоса от краев объекта.

Параметр Shadow Color (Цвет тени) позволяет выбрать цвет тени, создаваемой при применении эффекта скоса.

Раздел Light Controls (Управление освещением) пристыковываемого окна Bevel (Скос) содержит параметры, задающие цвет, интенсивность и направление освещения объекта, а также высоту потенциального источника света.

Lens (Линза)

Объект с примененным к нему эффектом Lens (Линза) становится полупрозрачным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза) (рис. 3.18).

В верхней его части расположено окошко, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окошком находится раскрывающийся список, где можно выбрать нужный эффект.

□ No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует).

□ Brighten (Осветление) – та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой.

□ Color Add (Добавление цвета) – изображение тонируется определенным цветом, то есть монохромные участки окрашиваются.

□ Color Limit (Ограничение цвета) – ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы.

□ Custom Color Map (Специальная цветовая карта) – заменяет цветовой диапазон изображения на новый.

Рис. 3.18. Пристыковываемое окно Lens (Линза)

□ Fish Eye (Рыбий глаз) – эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу.

□ Heat Map (Тепловая карта) – имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне.

□ Invert (Инверсия) – изображение под линзой становится негативным.

□ Magnify (Увеличение) – область под линзой увеличивается в определенном масштабе.

□ Tinted Grayscale (Оттенки серого) – позволяет преобразовывать цвета изображения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета.

□ Transparency (Прозрачность) – имитируется просмотр сквозь цветное стекло.

□ Wireframe (Каркас) – заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.

Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.

Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.

Add Perspective (Добавить перспективу)

С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы. Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 3.19).

Create Boundary (Создание границы)

Эффект, позволяющий автоматически создавать границу вокруг выделенных объектов слоя. Граница создается как новый объект в виде замкнутого контура, который соответствует общей форме всех выделенных объектов (рис. 3.20). К созданному объекту применяются заливка и обводка, установленные по умолчанию.

Рис. 3.19. Крестики обозначают точки схода перспективы

Рис. 3.20. Создание границы: а – исходные объекты; б – полученный на их основе контур

PowerClip (Фигурная обрезка)

Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) содержит четыре пункта: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Editing This Level (Завершить изменение этого уровня).

С помощью команды Place Inside Container (Поместить в контейнер) вы можете поместить выделенный объект внутрь другого объекта – контейнера. Та часть исходного объекта, которая не поместилась в контейнере, отображаться не будет (рис. 3.21). Редактировать содержимое (например, переместить его внутри контейнера) можно только после выполнения команды Edit Contents (Изменить содержимое). Завершение редактирования подтверждается командой Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).

Рис. 3.21. Создание контейнера: а – исходный объект; б – объект, который должен стать контейнером; в – объект, помещенный в контейнер

Команда Extract Contents (Извлечь содержимое) позволяет извлечь объект из контейнера.

Rollover (Интерактивная кнопка)

Интерактивная кнопка – это элемент веб-дизайна, который изменяет свой внешний вид в зависимости от состояния указателя мыши. Как правило, она реагирует на три события: NORMAL – указатель находится вне кнопки, OVER – указатель над кнопкой и DOWN – нажатие кнопки.

Создать интерактивную кнопку в CorelDRAW довольно просто.

1. Нарисуйте объект, который станет «прообразом» кнопки.

2. Выполните команду Effects ► Rollover ► Create Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Создать интерактивную кнопку).

3. Теперь нужно определить состояния кнопки для каждого события. Для этого выберите команду Effects ► Rollover ► Edit Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Изменить интерактивную кнопку). Будет вызвана панель Internet (Интернет). Из раскрывающегося списка, расположенного в левой части панели, выберите пункт NORMAL и произведите необходимые изменения в изображении (например, напишите нужный текст или измените цвет кнопки). Проделайте аналогичные действия для состояний OVER и DOWN.

4. Завершите редактирование, выбрав команду Effects ► Rollover ► Finish Editing Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Завершить изменение интерактивной кнопки) или щелкнув на соответствующей кнопке на панели Internet (Интернет).

5. Для просмотра результатов выполните команду View ► Enable Rollover (Вид ► Отображать интерактивные кнопки) или щелкните на кнопке панели Internet (Интернет), включающей отображение интерактивных кнопок.

Clear Effect (Отменить эффект)

Отменяет эффект, примененный к выделенному объекту.

Copy Effect (Копировать эффект)

Копирует на выделенный объект эффект, примененный к другому объекту.

Clone Effect (Клонировать эффект)

Не только копирует эффект с одного объекта на другой, но и жестко связывает их параметры. Благодаря этому любое изменение параметров исходного (контрольного) эффекта автоматически воспроизводится на эффекте-клоне.

После меню Effects (Эффекты) в строке меню следуют пункты Bitmaps (Точечная графика) и Text (Текст) – они будут рассмотрены в главах 7 и 8, посвященных соответственно работе с текстом и с растровыми изображениями.

Меню Table (Таблица)

Появившееся в CorelDRAW X4 меню Table (Таблица) содержит команды для создания и редактирования таблиц.

Наверняка вам неоднократно приходилось создавать таблицы в Microsoft Word. Если это так, то работать с таблицами в CorelDRAW вам будет чрезвычайно просто. Даже пункты меню Table (Таблица) этого векторного редактора практически аналогичны пунктам меню Таблица текстового редактора Word.

Create New Table (Создать новую таблицу)

При выборе этого пункта меню открывается окно Create New Table (Создать новую таблицу), в котором можно задать количество строк (Number of Rows) и столбцов (Number of Columns) в создаваемой таблице, а также высоту (Height) и ширину (Width) ячеек.

Изменить характеристики созданной таблицы можно с помощью контекстно зависимой панели свойств, о которой мы поговорим при описании нового инструмента Table (Таблица) в главе 4.

Convert Text to Table (Преобразовать текст в таблицу)

Данная команда позволяет оформить имеющийся текст в виде таблицы. Чтобы текст корректно преобразовался в таблицу, будущие ее столбцы должны быть разделены между собой запятыми (Commas), знаками табуляции (Tabs), абзацами (Paragraphs) или другими заданными вами символами (User defined).

Insert (Вставить)

Подменю Insert (Вставить) содержит команды для добавления в имеющуюся таблицу следующих элементов.

□ Row Above (Строку выше) – добавляет строку над выделенной.

□ Row Below (Строку ниже) – добавляет строку под выделенной.

□ Column Left (Столбец слева) – добавляет столбец слева от выделенного.

□ Column Right (Столбец справа) – добавляет столбец справа от выделенного.

□ Insert Rows (Вставить строки) – позволяет добавить в таблицу необходимое количество строк выше или ниже выделенной.

□ Insert Columns (Вставить столбцы) – позволяет добавить в таблицу необходимое количество столбцов слева или справа от выделенного.

Select (Выделить)

В этом подменю собраны команды для выделения элементов таблицы:

□ Cell (Ячейка) – выделяется ячейка, в которой находится курсор;

□ Row (Строка) – выделяется строка, в которой находится курсор;

□ Column (Столбец) – выделяется столбец, в котором находится курсор;

□ Table (Таблица) – выделяется вся таблица.

Delete (Удалить)

Пункты, содержащиеся в данном подменю, служат для удаления элементов таблицы:

□ Row (Строка) – удаляется строка, в которой выделена хотя бы одна ячейка;

□ Column (Столбец) – удаляется столбец, в котором выделена хотя бы одна ячейка;

□ Table (Таблица) – удаляется вся таблица.

Distribute (Распределить)

Команды этого подменю позволяют выровнять высоту строк (Rows Evenly) и ширину столбцов (Columns Evenly) таблицы.

Merge Cells (Объединить ячейки)

Используется для объединения двух и более ячеек таблицы в одну. Обычно это необходимо при создании сложных таблиц (рис. 3.22).

Рис. 3.22. Таблица, созданная с применением команды Merge Cells (Объединить ячейки)

Split into Rows (Разбить на строки)

Разбивает выделенную ячейку или несколько ячеек

на определенное количество строк, которое задается в окне Split Cells (Разбиение ячеек).

Split into Columns (Разбить на столбцы)

Разбивает выделенную ячейку или несколько ячеек на определенное количество столбцов, которое задается в окне Split Cells (Разбиение ячеек).

Unmerge Cells (Разъединить ячейки)

Выполняет действие, обратное команде Merge Cells (Объединить ячейки), то есть возвращает разбиение объединенных ячеек. Работает только для ячеек, к которым была применена команда Merge Cells (Объединить ячейки).

Convert Table to Text (Преобразовать таблицу в текст)

Эта команда, можно сказать, обратна по действию команде Convert Text to Table (Преобразовать текст в таблицу). Она позволяет преобразовать имеющуюся таблицу в абзацный текст, элементы которого будут разделены между собой выбранным вами в появившемся окне символом.

Меню Tools (Сервис)

В меню Tools (Сервис) собраны команды настройки программы, вызова некоторых пристыковываемых окон, а также вспомогательные функции.

Первые четыре пункта меню Tools (Сервис) – Options (Параметры), Customization (Настройка интерфейса), Color Management (Управление цветом) и Save Settings As Default (Сохранить настройки по умолчанию) – будут рассмотрены в главе 6.

Далее следуют команды вызова семи пристыковываемых окон, о первом из которых (Object Manager (Диспетчер объектов)) также будет рассказано далее, в главе 5.

Использование диалогового окна Palette Editor (Редактор палитры) было описано в главе 2.

Далее следует команда Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили), предназначенная для вызова пристыковываемого окна текстовых стилей (см. главу 5).

Create (Создать)

В этом подменю собраны команды для создания некоторых специальных объектов CorelDRAW.

□ Arrow (Стрелка) – создает стрелку на основе выделенного объекта. В дальнейшем эту стрелку можно использовать для оформления обводки объектов.

□ Character (Символ текста) – создает букву на основе выделенного символа.

□ Pattern Fill (Узорная заливка) – создает узорную заливку на основе изображения. Впоследствии ее можно будет использовать для оформления заливки объектов.

Run Script (Выполнить сценарий) и Macros (Макрос)

Эти две команды рассчитаны на применение средств автоматизации – сценариев и макросов, написанных на языке Visual Basic. Первая позволяет выполнить сценарий, записанный на диске в виде файла.

Для создания макроса не обязательно владеть навыками программирования. В простейшем случае достаточно выполнить команду Tools ► Macros ► Start Recording (Сервис ► Макрос ► Начать запись), проделать необходимые действия и остановить запись командой Tools ► Macros ► Stop Recording (Сервис ► Макрос ► Остановить запись). После этого можно неоднократно применить данный макрос с помощью команды Tools ► Macros ► Run Macro (Сервис ► Макрос ► Выполнить макрос).

Меню Window (Окно)

В этом меню представлены команды работы с окнами документов, а также вызова пристыковываемых окон и панелей инструментов.

New Window (Создать окно)

С помощью данной команды можно создать несколько окон для одного документа. Это может оказаться полезным, если вы хотите редактировать фрагмент изображения и тут же отслеживать, как эти изменения будут отражаться на общем виде картинки.

Cascade (Каскад)

Все открытые окна располагаются одно над другим с небольшим сдвигом.

Tile Horizontally (Разделить по горизонтали) и Tile Vertically (Разделить по вертикали)

Эти команды равномерно распределяют площадь экрана между окнами. В первом случае окна полностью занимают экран по ширине, а его высота делится между ними. Во втором, наоборот, делится ширина экрана.

Arrange Icons (Упорядочить миниатюры)

Если некоторые окна свернуты, данная команда выстраивает их вдоль нижнего края экрана.

Color Palettes (Цветовые палитры)

Команды этого подменю позволяют работать с цветовыми палитрами: добавлять новые, редактировать существующие и даже создавать палитры на основе цветов, использованных для окраски выделенных объектов (команда Create Palette From Selection (Создать палитру на основе выделения)), или на основе всех использованных в документе цветов (команда Create Palette From Document (Создать палитру на основе документа)).

Dockers (Пристыковываемые окна)

Из этого подменю можно вызвать любое пристыковываемое окно программы.

Toolbars (Панели инструментов)

Команды этого подменю используются для вызова панелей инструментов.

Close (Закрыть) и Close All (Закрыть все)

Первая команда закрывает текущее активное окно, вторая – все открытые окна.

Refresh Window (Обновить окно)

Иногда проделанные вами изменения неправильно отображаются на экране. Команда Refresh Window (Обновить окно) перерисовывает все объекты в текущем активном окне, что позволяет решить эту проблему.

Список открытых окон

В нижней части меню Window (Окно) находится список всех открытых окон, в том числе и различных окон одного и того же документа. Выбирая название нужного окна, вы активизируете его.

Для переключения между окнами рекомендуем использовать стандартные сочетания клавиш – Ctrl+F6, Ctrl+Tab или Ctrl+Shift+Tab.

Меню Help (Справка)

В этом меню собраны команды для работы со справочной системой и выхода на сайты корпорации Corel.

Help Topics (Разделы справки)

Вызывается стандартная программа справочной системы CorelDRAW. На вкладке Содержание вы можете произвести поиск по темам, на вкладке Указатель – по алфавитному предметному указателю, а на вкладке Поиск – по ключевому слову.

Welcome screen (Экран приветствия)

Это новая команда в меню Help (Справка), но не нововведение по сути. Экран приветствия был и в предыдущих версиях CorelDRAW, только там он содержал всего несколько значков для выполнения самых распространенных начальных действий в программе. В версии же X4 экран приветствия был значительно переработан, его функции расширились, и теперь он выглядит как раскрытая книга с закладками (рис. 3.23).

Рис. 3.23. Экран приветствия CorelDRAW X4, закладка Quick Start (Быстрый старт)

Закладка Quick Start (Быстрый старт) содержит список последних документов, которые были открыты в программе, а также кнопку Open other (Открыть другой), позволяющую открыть любой ранее созданный документ. Кроме того, здесь присутствуют команды New blank document (Создать пустой документ) и New from template (Создать из шаблона).

В нижней части экрана приветствия находятся два флажка:

□ Make this the default Welcom screen page (Сделать эту страницу экрана приветствия открываемой по умолчанию) – если установить этот флажок на определенной закладке, то именно на ней будет открываться экран приветствия;

□ Always show the Welcom screen at launch (Всегда показывать экран приветствия при запуске) – при его установке после запуска программы CorelDRAW всегда будет отображаться экран приветствия.

CorelTUTOR

Эта команда вызывает закладку Learning Tools (Обучающие инструменты) экрана приветствия с набором уроков работы в программе CorelDRAW. Каждый урок представляет собой небольшой документ в формате PDF.

Insights from the Experts (Консультации с экспертами)

С помощью этой команды можно вызвать закладку Learning Tools (Обучающие инструменты) экрана приветствия с набором статей в PDF-формате, написанных экспертами, которые используют программу CorelDRAW в своей повседневной работе.

Hints (Подсказки)

При выборе данного пункта меню открывается пристыковываемое окно Hints (Подсказки) (см. рис. 2.1), в котором отображаются подсказки о работе с текущими инструментами.

What\'s New? (Что нового?)

С помощью данной команды можно получить краткое описание нововведений последней версии CorelDRAW. Соответствующие ссылки вы найдете на закладке What\'s New (Что нового) экрана приветствия.

Highlight What\'s New (Подсветка нововведений)

Позволяет выделить цветом пункты меню и инструменты, появившиеся в CorelDRAW по сравнению с предыдущими версиями программы (с 9 по X3).

Чтобы нововведения подсвечивались в интерфейсе программы (оранжевым цветом), выполните команду Help ► Highlight What\'s New (Справка ► Подсветка нововведений) и выберите подходящий вариант.

Working with Office (Работа с Office)

Открывает раздел справочной системы, содержащий подробную информацию о возможностях CorelDRAW X4 по совместной работе с пакетом Microsoft Office.

About CorelDRAW (О CorelDRAW)

Информация о версии программы, серийный номер, лицензионное соглашение и т. д. Наибольший интерес представляет кнопка System Info (Информация о системе). При ее нажатии открывается специальное окно, в котором отображаются сведения о вашем компьютере, мониторе, подключенных принтерах, а также о программных модулях CorelDRAW и операционной системе.

Corel Support (Техническая поддержка Corel)

Открывает HTML-страницу с кратким описанием форм технической поддержки, предоставляемых корпорацией Corel. Здесь же находится ссылка на страницу технической поддержки.

Registration (Регистрация)

Вызывает окно мастера, позволяющего зарегистрировать программу, чтобы получить доступ к клипартам и фотографиям с высоким разрешением.

Updates (Обновления)

Выбрав этот пункт меню, вы увидите закладку Updates (Обновления) экрана приветствия со ссылками на сайты, где можно найти свежую информацию о программе и ее использовании.

Глава 4 Панель инструментов

Инструменты – важнейшая часть интерфейса CorelDRAW. Что бы вы ни делали в окне документа, вы делаете это с помощью какого-либо инструмента. При этом контекстно зависимая панель свойств инструмента (обычно она расположена в верхней части окна программы, под стандартной панелью) изменяет вид в зависимости от того, какой инструмент выбран и какой объект выделен. В строке состояния отображается информация о дополнительных возможностях текущего активного инструмента.

Все инструменты CorelDRAW собраны на панели инструментов (Toolbox) (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Панель графики CorelDRAW

Как видите, многие однотипные инструменты собраны в группы и занимают на панели одну позицию. Чтобы увидеть все инструменты группы и выбрать из них нужный, щелкните на соответствующем месте панели инструментов и некоторое время не отпускайте кнопку мыши. Каждую группу можно превратить в отдельную плавающую панель, перетащив ее за заголовок (пунктирную полоску в верхней части группы) на свободное место в окне.

Если вы часто пользуетесь инструментами какой-либо группы, но не хотите, чтобы мини-панель с ними постоянно «плавала» в окне, дважды щелкните на ее заголовке, и она займет свободное место рядом с основной панелью инструментов.

Рассмотрим инструменты по отдельности.

Инструмент Pick (Выбор)

Главный инструмент программы. Он расположен в верхней части панели графики. При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки.

Основная его функция – выделение и преобразование объектов. Иногда Pick (Выбор) используют для преобразования узлов векторных фигур и кадрирования.

Выделение объектов

Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рамкой выделения.

В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift. Если при нажатой клавише Shift щелкнуть на уже выделенном объекте, выделение этого объекта отменяется. Щелчок при нажатой клавише Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруппировывая ее.

Во втором случае вы можете одновременно выделить несколько объектов, расположенных в одной области окна документа. Для этого нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, отведите указатель в другую точку экрана. Появится синий пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенными. Если какая-нибудь часть документа осталась невыделенной, это могло произойти по следующим причинам:

□ объект частично не поместился в рамке выделения;

□ объект заблокирован командой Arrange ► Lock Object (Расположение ► Заблокировать объект);

□ объект находится на заблокированном слое.

Есть еще один очень удобный способ выделения – использование клавиши Tab. Ее нажатие позволяет выделять объекты от верхнего (в расположении по планам) до нижнего и далее по кругу. Комбинация Shift+Tab выделяет объекты от нижнего до верхнего плана.

Отменить выделение можно щелчком на свободном месте в окне документа или нажатием клавиши Esc.

Преобразование объектов

Простейший вид преобразования – это перемещение объекта. Для этого достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место – объект последует за указателем. Если при этом удерживать клавишу Ctrl, то перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали.

Но перемещение – не единственный вид преобразования, выполняемый с помощью инструмента Pick (Выбор).

Выделенный объект или несколько объектов окружены черными маркерами (рис. 4.2). Крестик обозначает геометрический центр выделения.

Рис. 4.2. Маркеры вокруг выделенного объекта

Поделиться:
Популярные книги

Страж Кодекса. Книга VI

Романов Илья Николаевич
6. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VI

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Дочь опальной герцогини

Лин Айлин
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дочь опальной герцогини

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать