Deathmatch Quake2 - руководство
Шрифт:
Jacket Armor (серая) - 50
Combat Armor (желтая)- 100
Body Armor (красная) - 200
Каждый раз, когда подбираешь армор, тебе дается половина от максимального значения. При этом можно взять Body Armor и сразу за ней Jacket Armor, количество пунктов для Body Armor все равно возрастет. Разные типы брони по-разному держат удар, что можно легко подсчитать через соответствующие коэффициенты:
Jacket Armor - 0.29
Combat Armor - 0.61
Body Armor - 0.82
Допустим, вот тебе, Пушистый, в башку безо всяких затей засадили из рэйлганa, каковой отнимает ровно 100 пунктов
Далее мы имеем такую полезнейшую вещь, как Power Armor Shield - силовой щит, дополнительно усиливающий броню. Он включается автоматически, как только его подберешь. Включенный он держит удары с коэффициентом 0.66. Для работы ему необходимы энергетические ячейки, которые он расходует в пропорциональных силе атаки количествах. Взятый один раз он будет при тебе до самой смерти, только подпитывай. Если закончилась энергия - он выключится, но не пропадет. Подбирай батарейки и включай снова, так что не забудь забиндить кнопку на "use power shiеld".
Поаккуратнее с гипербластером и BFG10K, береги батарейки. Если на уровне есть Power Armor Shield - все силы на его захват, ты просто обязан немедленно его взять, это самый важный усилитель брони. Когда на тебе Body Armor и включен Power Armor Shield, убить тебя проблематично, а вот сам ты будешь налетать на врага как танк на гнилой штакетник. У щита есть небольшой, но достаточно зловредный побочный эффект: когда во владельца попадают, он мгновенно окружается зеленым полем. То же самое происходит при прыжках с большой высоты, так что заметить это легко.
Совершенно необходимая вещь - разгрузочный тактический ремень (Bandoleer). Повышает количество носимого боеприпаса следующим образом:
Bullets
250
Shells
150
Cells
250
Slugs
75
Ну и самое главное: мечта оккупанта, рюкзачок десантника "Монстр-1" (backpack), который позволяет переносить максимальное количество аммуниции:
Bullets 300
Shells 200
Rockets 100
Grenades 100
Cells 300
Slugs 100
Особо ценен тем, что позволяет носить целых 300 энергетических ячеек, жизненно необходимых для подпитки Power Armor Shield.
Подорванное врагом здоровье нам помогают восстанавливать аптечки, скупой рукой создателей кое-где разбросанные по уровням. Собственно аптечки бывают двух типов: First Aid, добавляющий 10 пунктов, и Medikit, добавляющий 25. Помимо них есть еще Stimpack, добавляющий по 2 пункта сверх 100. Adrenaline добавляет от любого количества до 100, не проходите мимо! Ну и отец всех аптечек - Megahealth, добавляющий целую сотню пунктов, которые через 5 секунд начинают убывать по одному в секунду и так до обычной сотни. Его надо брать с умом: если у тебя 3 пункта здоровья и ты берешь Megahealth, то ровно через 8 секунд его действие закончится, а еще через 20 он снова появится, так что держим это дело под контролем и бегаем неподалеку.
Для защиты
Наконец, самое главное: Quad Damage, в простонародии озверин, по рабоче-крестьянски -- квад.
– А он что, квадратный?
– - спросил Пушистый.
Гоблин замер. Потом медленно повернул голову к Пушистому.
– Пушистый...
– Я!!!
– Ты лучше помолчи, пока я не закончил... Я потом тебе лично на все вопросы отвечу, а заодно проверю, что у тебя круглое, а что еще можно сделать квадратным...
Стало быть, озверин... Слегка изменился внешний вид, но сущность осталась неизменной: учетверенная мощь для любого оружия кроме BFG. Человек, взявший озверин, окружен тонким светящимся голубоватым полем. Сквозь стены оно (как в первом Q) больше не просвечивает, что делает обладателя еще более опасным. Как только ты берешь озверин, так большая часть соперников разбегается от греха подальше, а наиболее способные и сообразительные с учетверенной же яростью начинает тебя мочить, потому как взявший озверин представляет прямую угрозу для количества фрагов присутствующих, а это надо немедленно прекратить. Добавлена такая полезная вещь, как отсчет обратного времени, то есть постоянно можно видеть, сколько времени осталось до окончания действия артефакта. Хочу заострить ваше внимание на нескольких моментах.
Взяв квад, не надо думать, что ты неуязвим. Переключайся с гранатометов на что попроще, береги себя. Особенно осторожно выбегай из-за углов: если выстрелишь возле стены из GL или RL - тебя обязательно порвет.
Радиус взрыва тоже увеличится в четыре раза, так что смелее бей по любым плоскостям (стенам, потолкам, ящикам) возле противника. Рэйлган и без озверина сам по себе достаточно мощное оружие, а вот двустволка - озверина лучший друг, обязательно попробуй. Повторяю: на BFG он не действует.
Если озверевший враг гонится за тобой - рви когти с открытого пространства и, минируя отход, убегай по коридорчикам, где углов побольше, там ему во всю мощь не развернуться... Хотя все равно убьет, поэтому забей на все и просто постарайся не отдать жизнь даром. Лучшая тактика -- взвести гранату и с ней в руках налететь на квадера.
Когда я подхватываюозверин, на ум сразу приходит замечательное Quaiku, то есть хайку про Quake'у:
My Quadrocket Flies
Up Your Ass Into Your Brain
Blood Falls All Around
Сильный стих...
Очень сильно поменялся внешне артефакт неуязвимости (Invulnerability). Теперь это череп не то с ушами, не то с крыльями. Взявший окружен тонким красным полем. Действие - идентично прошлой версии.
Да, если увидите парня, окруженного фиолетовым полем - постарайтесь спрятаться, потому что убежать все равно нереально: у него на руках и квад, и неуязвимость.
Жизненно необходимо четко знать и помнить время появления всех предметов после того, как их подобрали. Для этого у нас есть специальная таблица, которую надо знать как "Отче наш", на зубок, - сказал инструктор и показал большим пальцем за спину.