Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

 Group:= 'Название группы';

 Year:= 2005;

 Title:= 'Название альбома';

end;

with Form1 do begin

 Caption:= 'Заголовок формы';

 Font.Color: = clWhite;

end;

Еще один вариант записи этого же фрагмента:

with MyCD, Form1 do begin

 Group:= 'Название группы';

 Year:= 2005;

 Title:= 'Название
альбома';

 Caption:= 'Заголовок формы';

 Font.Color:= clWhite;

end;

При такой записи подстановка имен объектов осуществляется в порядке их следования. Однако в этом случае требуется следить за тем, чтобы для объектов, указанных после слова with, не использовались поля, свойства или методы с одинаковыми названиями, поскольку это может привести к путанице.

Структура проекта Delphi

Проект Delphi состоит из файлов трех основных типов:

• файл проекта с расширением .dpr;

• программные модули форм — файлы с расширением .pas;

• двоичные данные формы — файлы с расширением .dfm.

Файл .dfm Delphi формирует автоматически на основании значений, присвоенных свойствам формы и размещенных на ней компонентов. Файлы .dpr и .pas также создаются Delphi автоматически, но в них можно вносить изменения вручную. Рассмотрим их структуру.

Файл проекта .dpr

Файл проекта Delphi — это, по сути, главный программный модул не связанный ни с какой формой. В нем указываются ссылки на программные модули приложения и создаются формы. Он имеет следующую с т руктуру:

program имя_программы; //заголовок

//раздел, в котором указываются ссылки на модули форм

uses

 Forms,

 Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; //главная форма приложения

 //ссылки на остальные формы приложения

 //…

{$R *.res} {директива компилятора о подключении файла ресурсов программы}

begin

 //инициализация приложения как объекта

 Application.Initialize;

 //создание главной формы приложения

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 //создание остальных форм

 //…

 //запуск приложения

 Application.Run;

end.

Перед словом begin можно добавлять объявления констант, типов и переменных, а между словами begin и end — добавлять собственный программный код.

Файл

программного модуля .pas

Файл программного модуля (формы или независимый) имеет следующую структуру:

unit имя_модуля;

//начало интерфейсной части модуля

interface

uses

 {раздел ссылок на другие программные модули, классы, типы, переменные, процедуры или функции которых используются в данном модуле}

const

 {описания констант}

type

 {описание типов, в частности — класса формы}

var

 {описание переменных, в частности – экземпляра формы}

//начало раздела реализации

implementation

uses

 {раздел ссылок на другие программные модули}

{$R *.dfm} //директивы компилятора

const

 {описания констант}

type

 {описание типов }

var

 {описание переменных }

 {реализация процедур и функций модуля}

end.

В интерфейсном разделе (между ключевыми словами interface и implementation) указываются элементы программного модуля, доступные для других модулей и программ, а также ссылки на другие модули (раздел uses).

Все описания и операторы, помещаемые в раздел реализации (после ключевого слова implementation), доступны только внутри данного программного модуля.

Процедуры и функции

Процедура – это именованный программный блок, который не возвращает никакого значения. В отличие от нее, функция — это именованный программный блок, возвращающий некоторое значение в точку вызова. Обычно в виде функций или процедур выделяют часто используемые фрагменты программного кода. Синтаксис процедур:

procedure имя_процедуры(список_параметров);

 {Локальные объявления констант, типов и переменных}

begin

 //Тело процедуры

end;

Синтаксис функций:

function имя_процедуры(список_параметров): тип_возвращаемого_значения;

Поделиться:
Популярные книги

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Опасная любовь командора

Муратова Ульяна
1. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Опасная любовь командора

Друд, или Человек в черном

Симмонс Дэн
Фантастика:
социально-философская фантастика
6.80
рейтинг книги
Друд, или Человек в черном

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Агеева Елена А.
Документальная литература:
публицистика
5.40
рейтинг книги
Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле