Десять тысяч часов
Шрифт:
Ловкость — 69
Сила — 47
Реакция — 57
Выносливость — 57
Логика — 49
Стрельба — 59
Манипуляция — 20
Лечение — 29
По правде, Сабира сама обалдела от своих высоких АЧ, одно то, что она выбрала персонажем Старшую сестру, увеличило и выносливость, и силу, и стрельбу, и реакцию. Да она теперь себя чувствовала просто суперчеловеком.
Если Сабира будет умна
Бинни недовольно топала ногой, она уже устала ждать.
— Погнали! Сколько можно пялиться на себя!
Претензия была адресована Пулату и Сабире, они привыкли к тому, чтобы долго изучать вводные данные и только потом начинать катку, особенно Пулат. Он вообще мог день только подготовкой заниматься. Бинни же была наоборот очень дерзким и бойким игроком, она придумывала стратегию на ходу. А Микаил… Сабира ещё ничего не знала об этом мужчине, но он выглядел как человек, которого заставляют покидать реальность — сам же он хочет заниматься чем-то другим.
Группа из четырёх человек отправилась в мир «Завета»: Сабира — старшая сестра главного героя Грега. Бинни — зеленоглазая возлюбленная Грега и дочь высокопоставленного чиновника, Пулат — друг главного героя и начинающий экзорцист. Последним был Микаил — местный травник, который живет по соседству с домом Грега.
О начальной точке путешествия, Лоргасе, ребята знали только из аннотации к самому «Завету». Лоргас — волшебное королевство, границы которого закрыты железным занавесом, что служит для защиты от гульмов. Это такие злые существа, 200 лет назад они напали на королевство и почти уничтожили его, но смелый генерал гарнизона сумела отстоять свой дом и прогнал гульмов. С тех пор Лоргас живёт тихой и спокойной жизнью. Но времена меняются.
И вот теперь ребята перенеслись в беззаботное королевство. Каждый из геймеров был в своей локации, играл свою роль. Сабира попала в деревянный уютный, но старенький домик. В нём вкусно пахло пирогом с вишней. Девушка знала этот запах, потому что почти в каждой игре именно так обозначается уют. Хотя сама она, конечно, никогда не пробовала пирог с вишней. Тюбики в Таджикистане почему-то не делали со вкусом мучных сладостей. Из-за угла выглянула нездорово худая женщина и мягко улыбнулась Сабире.
— Дорогая, ты ещё не ушла?
Перед девушкой всплыла подсказка: «Это ваша мама. Старшая сестра собиралась сегодня с утра на охоту в лес, но обещала Грегу взять его с собой». Над Сабирой появилось задание: «Найти Грега».
— Ты не видела Грега? Он просил взять его в лес, — сказала Сабира.
— А мне можно?! — в помещение вбежала маленькая девочка в платье в горошек, она весело улыбалась. Игра подсказала, что это младшая сестра Сабиры. Девушку кольнуло, потому что малышка напоминала ей Нозию в раннем детстве.
— Боюсь, что ты ещё слишком мала для леса, — сказала мама, девочка недовольно надула губы и побежала по своим делам. — А Грег, — женщина обратилась к Сабире, — рубит дрова во дворе, — мама указала в сторону чёрного выхода.
— Спасибо!
Когда Сабира вышла на улицу, её ослепило солнце. Угадывалось, что русские в разработке игры опирались на японских геймдизайнеров. Вокруг всё было перенасыщено цветами. Небо не просто голубое, а кислотно-голубое. Но чип уже перенастроил восприятие, и глаза не болели от переизбытка яркости, а наслаждались.
Двор был небольшим и ограждён низким забором лишь для виду. Какой-то парень стоял около поленницы, рукавом вытирая пот. Над ним всплыло описание: «Ваш младший брат Грег. Взбалмошный, но добрый парень, всё время соревнуется со Старшей сестрой и всегда проигрывает». Грег обернулся и помахал Сабире. И в этом жесте было столько отчаяния, что девушка вздрогнула. Но чувство лишь промелькнула. Сабира тряхнула головой и пригляделась. Нет, вроде всё в порядке. Ей просто махал рукой младший брат, который был очень красивым высоким юношей с большими зелёными глазами и туго затянутыми в маленький хвостик волосами.
— Чем ты ту занимаешься? — спросила Сабира, когда подошла ближе. — Ты просился со мной в лес.
— Да! Извини, я тренировался.
Сабира посмотрела на топор.
— Ты просто рубил дрова…
— Нет же! Это не обычный топор! Я его одолжил у друга. Он магический: позволяет тебе получить разные ресурсы с предметов, — Грег поднял предмет и протянул его Сабире. — Вот! Попробуй разрубить что-нибудь.
Девушка взяла в руки топор. Поставила полено на пень и разрубила лёгким взмахом. Она отметила, насколько просто и приятно это оказалось. Над Сабирой всплыло окно с подсказкой: «Ваш персонаж обладает двойным бонусом за использование магических предметов, поэтому вы получаете дерево +2. В дальнейшем, если будете прокачивать оружие, то сможете ещё больше увеличить количество получаемых бонусов».
Девушка заглянула в свой профиль. Здорово, теперь она могла забрать топор с собой и сделать более прочным его рукоять. Оружие прокачалось до второго уровня.
— Всё! — Грег схватил Сабиру и заглянул в глаза, девушке показалось, словно сейчас он произнесёт нечто страшное, но ничего такого не произошло. — Хватит тут штаны просиживать. Пошли в лес, постреляем из лука.
Парень резко сорвался с места и побежал прочь, Сабира устремилась за ним. «А что, интересно, делали другие ребята?» — крутилось в голове у девушки. У каждого была своя история и линия сюжета. Напарники тоже должны были взаимодействовать с Грегом. Значит, сейчас он был в нескольких локациях одновременно. Это казалось Сабире странным. Конечно, мозгами она понимала, что он всего лишь запрограммированный персонаж, но девушка смотрела на Грега и диву давалась: какой натуральный парень. Какой живой, какой настоящий. Вот игровая мама не была похожа на настоящего человека. Это была тонкая грань, которую Сабира понимала чисто на интуитивном уровне.