Дети богов и старик в теле нпс: Возрождения династии Вильгейм
Шрифт:
Спустя несколько дней мы встретили орка лежавшего в тени большого камня, он лежал закрыв свое лицо соломенной шляпой, а одет был в шкуру зверя. Поставил покров, убрал ауру и незаметно мы подошли к нему осматривая окружения, а он продолжал лежать. Алистор подошел к нему в притык и начал тыкать мечем, а я стою позади него наготове, если смотреть на его ауру, то он игрок.
– Эй...-Алистор тыкает его в торс, орк же снял соломенную шляпу с лица и посмотрел на нас.
– Что тут делаешь?
– Отдыхаю и вам советую.
– и обратно закрыл свое лицо шляпой.
– Эт почему же?
– спросил я.
– А дальше надо будет бежать до диких земель.
– Бежать?
– Алистор
– Да дальше территория муравьев и они очень опасны, так что лучше пробежать их.
– Ясно, а сам кем будешь?
– Алистор
– Бедный алхимик, а вы?
– Туристы
– Вхахаха- убрал шляпу и уселся, но увидев наши лица он перестал смеяться -Серьезно что ли?
– Ну да...
– Я Элик рад знакомству -протянул руку.
– Юки -не стал пожимать руку, а просто поднял его.
– Шишуо -пожал руку.
Так
Вскоре мы дошли до большого дома с надписью: "Три короля", это база охотников, который стоит на границе диких земель, в нем собираются охотники на редких животных и материалов. Перед заходом обновил покров, но Элик сказал, что это не поможет, тут бармен имеет глаз истины и он расскажет кому угодно кто ты. Когда вошли во внутрь я своим глазам не поверил, гномы, эльфы, тролли, орки, дроу, хоббиты, огры, люди, вампиры, феи, рептилиоды, минки (люди животные) и тому подобное, они сидят и пьют пиво и веселятся, как будто я попал в другой мир. Элик сказал, что такие базы для охотников раскиданы по границам диких земель и в каждом из них много разных существ. Мы с Алистором даже когда ели не отрывали глаза от окружающих, почти все одеты в камуфляжную одежду и ходят группами. Никогда не думал, что увижу фею в наяву, их рост как у хоббитов, при этом имеют крылья разных форм и цветов, а тем более не думал, что увижу фею мужского пола, а минки выглядят как люди, вот только глаза, уши, хвост, когти и ноги как у животных, при этом они покрыты шерстью. Рептилиоды люди ящеры, строения их тела как у человека, при этом имеют голову как у змеи и длинный хвост. Остальные слизаны по стандартам, хотя тролли двух разновидностей болотные и степные, болотные толстые и вонючие благо таких тут нету, а степные худые и мускулистые более породистые. Элик рассказывал обо всем пока кушал за наш счет, про оборотней было весьма интересно, оказывается оборотни тоже имеют ранги между собой, как и вампиры, чистокровные оборотни сильнейшие среди своих и умеют контролировать свое обращения даже до частичного обращения конечностей. Вторичные оборотни их еще называют метис и их ненавидят чистокровные за то, что они смешали свою кровь с другими, к тому же они слабее чистокровных и не умеют обращать частично свое тело. Обращенных от чистокровных называют серебристыми потому что они уязвимы к серебру и сильны как вторичные, а потом идут обращенные от вторичных и обращенные от обращенных и тому подобные низшие ранги, они не умеют контролировать своего волка и уязвимы к серебру, но встречаются индивидуумы, которые смогли взять под контроль своего волка, их ранг ближе к серебристым. Это он рассказал про оборотней волков, а еще есть другие оборотни других существ, но они очень редко встречаются. Потом пошел разговор о вампирах и почему бессмертные не обращают других, а потому что обычный вампир превращает в упыря и теряет десять процентов от своей силы, но у них есть возможность стать ближе к древнему вампиру прожив долго и выпив немало крови, тогда они смогут обращать в вампира, но из-за потери характеристики и силы вампиры этого не делают. К тому же другие расы кроме людей, орков и гномов не имеют возможности воскрешаться на алтаре бессмертных, но зато они имеют грубое воскрешение. Например, если вампир имеет достаточную силу, то он воскреснет в своей луже крови потеряв почти всю свою силу и всякая нежить тоже, но у каждого по-своему, поэтому Элик пытается найти способ изменения тела без потери воскрешения. Думаю после такой информации называть игроков бессмертными как-то уже неправильно, кстати НПСы разделают их на типы, это я узнал у них самих когда путешествовал с гильдией Темные рыцари, бессмертный это обычный игрок с воскрешением, падший это игрок в срыве, предавший это игрок без возможности воскрешаться, но при окончательной смерти тела, то они идут на стартовую комнату где создают своего нового персонажа, поэтому все хотят обрести постоянное тело, чтобы не проходить через одно и тоже по несколько раз.
Элик оказался весьма опытным игроком, который знает всякие нюансы. Ближе к ночи я хотел поговорить с вампиром и с феей, но они ушли своей группой на охоту, поэтому мы с Алистором ушли ночевать в нейтральные земли оставив Элика в пункте охотников. Для ночлега выбрали гору, взлетев на него создали домик, там и переночевали.
Глава 25: Охотники
На
– Здравствуйте нам сказали что вы инструктор.
– Хоо... давно не видел в наших краях НПСов. (вместо НПСов Алистор слышит "местных жителей"). Зачем пожаловали?
– Нам бы инструктаж...
– С каждого по пять золотых милашка.
– ну нифига себе цена!
– Хорошо, но для такой милахи как я, может скинешь цену?
– Скину если разденешься и зайдешь в джакузи.
– в тот же миг почувствовал убийственную ауру от Алистора.
– Хэй, хэй, не кипятись ты так, я просто предложил, а решать вам.
– Вот десять золотых...
– протянул десять золотых и посмотрел на Алистора, чтобы он успокоился.
– Эхх ладно, садитесь.
– указал на скамейку для джакузи.
– ...-уселись перед ним и посмотрели на него как школьники на учителя.
– Так сперва расскажу общую информацию, а потом по усмотрению.
– ...
– слегка кивнули.
Он рассказал о том что дикие земли очень опасное место, потому что там встречаются существа ранга "S", а это почти самый опасный ранг который есть в этом мире. Сперва идет "С" это обычные звери или монстры которых легко убить, следующий "В" эти существа слегка опасны, для их убийства хватит одного опытного игрока. Ранг "А" надо собрать группу из пяти игроков, дальше у нас ранг "S" а тут уже надо собирать рейд из 50 игроков и последний ранг "М" нужен альянс из тысячи и более игроков. При этом каждый ранг разделяется на плюс и двойной плюс, ранг "С" обычные слабые звери, ранг "С+" чуть сильнее, ранг "С++" почти перешел на ранг "В", охотники сами их заклеймили рангами, чтобы легче распознавать их силу, к тому же этот ранг распространяется среди игроков тоже. Если игрок может убить существо ранга "А", то ему дают ранг "А", но обычно игроки вещают такие ранги только знаменитым игрокам.
Дальше пошла речь о самом лесе, вся сложность диких земель в том что она насыщенна плотной маной, настолько что магические глаза становится бесполезными внутри него, он начинает видеть слишком много и разобрать в нем что-либо очень сложно. Инструктор еще научил нас из каких растений и веток делать камуфляж, если взять любую другую, то звери сразу поймут в чем дело, поэтому сказал, что надо менять камуфляж постоянно, когда меняется среда обитания и самое важно это грязь, он скрывает запах и помогает слиться с окружением. Рассказал что съедобно, а что нет и о зверях которых нас ждут. Еще про то что костер разжигать только утром, а иначе жди гостей, дикие земли это в своем роде джунгли, где размеры существ больше чем их оригиналы из-за насыщенной маны, но больше всего надо боятся гибридов и эволюционированных, они намного опытнее и опаснее. Инструктор посоветовал нам нанять проводников, но когда услышал о лесе древних, он похоронил нас для себя и попрощался.
Мы не стали заморачиваться с камуфляжем, а просто купили приправы и пошли в сторону леса. Войдя в лес, я убедился в бесполезности магического глаза, как будто через красочный дым смотришь, но больше всего я боялся того что колдовать не смогу, а точнее на расстоянии создавать заклинания, из-за того что лес имеет свою ауру я не могу создать заклинание дальше своего пальца. Дело в том что моя аура не выталкивает его, потому что плотность разная, если сравнивать нас, то моя аура это воздух, а у леса как вода, кстати у Алистора как камень, его плотность ауры настолько плотная что аура леса обходит его.
Поэкспериментировал с аурой и с каналами ци, если тратить пять параллельных действия на ауру, то могу сделать как камень с радиусом пяти метров, но так я даже драться не смогу. Попробовал прибавить разные эффекты, но увы, моя аура съедается лесом, а мои каналы ци которые вместе с аурой распространялись, теперь сливаются и сбиваются с маной леса, так что колдовать через них не смогу. Это все из-за уязвимости к мане, а чтобы аура леса меня не поглотила до конца, мне пришлось поставить обволакивающий барьер тьмы, теперь надо будет постоянно заряжать его, а тратит он много, из-за того что он постоянно поглощает ауру леса. Теперь я понимаю каково это находится под мощной аурой. Моя аура раньше брала тем что давила количеством, а теперь же наоборот, уступаю по качеству и количеству. Полный объем маны трачу за два часа на поддержания барьера, но хорошо, что емкость маны заполняется быстрее чем тратиться, так что могу не беспокоится об этом, но если затраты маны увеличатся, то умру в адских мучениях.
Толян и его команда
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Институт экстремальных проблем
Проза:
роман
рейтинг книги
