Дети богов и старик в теле Нпс: Возрождения династии Вильгейм
Шрифт:
Я создал банковскую ячейку, которая работает только в Риздаре. Банк работает просто, без никаких волокит и тому подобного. Просто надо приложить свою руку на магический камень и этот камень запоминает отпечаток моего духовного тела. Так что в следующий раз, когда я захочу снять, то надо будет снова положить руку на камень, только на другой, который идентифицирует. Он называется "хранилищем", в каждом банке имеются свои камни и свои защиты, так что у каждого камень по-разному запрограммирован. Я как-то ходил в храм бессмертных, чтобы снять свои деньги из реала, но не смог получить из-за того, что в базе данных не было моего ИД (идентификационные данные). Девушка, которая обслуживала меня, сказала, что для жителей этого мира у нас не предоставляются услуги банка. После этих слов все смотрели на меня как на белую ворону, которая зашла не в ту дверь. Я предполагал, что так и будет, ведь админ сказал, что меня не видно в их системе. Я считаюсь как бы незарегистрированным НПС или иммигрантом каким-то, после банка мы пошли к королеве. Она сделала пир в нашу честь, но я не стал праздновать, а вот Алистор напился и начал красоваться перед девушками, рассказывая выдуманные истории. В это время я сидел в углу и
Надо сперва хорошенько подумать, что туда поместить, а то у нас ничего такого ценного нет. Мне больше понравилось ожерелье, ведь оно изящно сделано из тонкого серебра и при этом держит камень синего цвета в форме слезы. В городе задержались еще на неделю. Закупались нужными вещами и смотрели выступления в театрах. Вскоре мне надоело ночевать в башне, поэтому мы покинули город раньше, чем планировали. Алистор покидал город со словами что обязательно вернется сюда, я того же мнения.
***
Глава 20: Равнины Риздара.
Прошла уже неделя как мы покинули столицу. По пути тренировал Алистора чтобы он поднял ловкость и гибкость. Для этого я закрепил себя телекинезом к Алистору, и паря над ним, я создаю тренировочную площадку по пути. Свою сумку забил до отказа и попытался вместить в хранилище пояса, но слишком большой оказался. Уменьшил на половину и смог вместить сто пятьдесят золотых монет, книгу З.Н.Г - это что-то подобия на энциклопедию этого мира, два блока сигарет, литр виски и одна пара одежды. С собой оставил пачку сигарет и рапиру, а все остальное в сумку Алистора: четыре блока сигарет, четыре литра виски, две пары одежды, белый посох, статуэтка воительницы, стандартные предметы для гигиены и магические камни. Вещи от Алистора: там еда, приправы, стандартные предметы для гигиены, и во время тренировки сумку ношу я. Вещи которые мы продали: посох, лук и магические камни. Луком я пострелял для проверки, так себе, лучше магией пулять. Посох старый с синим камнем, он усиливает заклинания воды, тоже так себе. Магические камни скупают по дешевке, а вот мой новый посох усиливает воздух и свет. Хмм... слово "усиливает" думаю не совсем правильно. Скажем, обычно я на одну сферу воздуха трачу одну энергию, с посохом на такую же сферу потрачу 0.85 энергии, но если сделаю за одну энергию через посох, то сфера воздуха будет мощнее. Так что посох экономит ману или усиливает, тут уже выбирать на свой вкус. Я его оставил по двум причинам: чтобы практиковать заклинания молнии, ведь она из раздела воздуха, второе - внешний вид и трофей на память. Для молнии надо управлять воздухом и влажностью, я создаю слабую версию молнии, которая бьет почти случайно. Надо создать конденсат воздуха - это три параллельных действия. Как бы я строю условия для появления заряда молнии, и моя молния бьет с мощностью где-то пять тысяч вольт, поэтому называть молнией пока что не могу.
Я тренирую Алистора тренируясь на нем в магии земли и телекинезе. Его задача состоит в том, чтобы уворачиваться на бегу от моих атак, а моя задача - создавать столбы, стены, заборы и сферы земли. Иногда я не рассчитываю свою силу, из-за чего Алистору приходиться туго, его стойкость тела и духа просто поражает, ведь он продолжает бежать со сломанными ногами и ребрами пока я не вылечу. У него есть пассивная способность - стойкость, поэтому он так хорошо выдерживает мою ауру, ведь его ауру под воздействием моим стал как камень. Его аура достигает всего одного метра, но зато плотность и интенсивность покрывает этот недостаток. Пока Алистор бежал уворачиваясь от моих атак, мне стало интересно. А он сможет драться со сломанными конечностями? Как бы мне стало интересно насколько сильную его сила воли и стойкость тела сможет выдержать боль, ведь он не качал сопротивление к боли.
За две недели мы достигли деревни фермеров, тут живут и процветают бывшие преступники на пенсии, купили у них еду и карту. После чего дошли до равнины мертвецов. Тут покоятся люди, которые погибли в смертельном поединке, точнее те, кого не забрали родные. По пути нашли свежие могилы. Думаю, среди них покоится мой противник, которого я убил, хотя... возможно его еще не принесли. Оказалось, что Алистор боится кладбищ, он всю дорогу был дерганый как испуганный заяц. Я еще хотел переночевать на кладбище из-за наступления тьмы, но Алистор был категорически против этого, поэтому на ночь глядя мы пошли дальше на вторые сутки без сна. Эта равнина мертвецов настолько велика, что весь день надо идти в ширину. Вот почему просто не сожгут трупы?! Тем более что рядом в пещере нежить водиться.
По пути Алистора изматывал как мог. Он отдыхал лишь чтобы поесть и поспать, а остальное время бегал, прыгал и страдал. Он куда лучше любой другой лошадки. Правда, теперь он много жрет. Кстати, в книге З.Н.Г написаны более точные данные о энергии. Там написано, что энергия восстанавливается в течении часа - 10% от объема. Например, имея 0/600(600), в течении часа восстановится 60/540(600), еще через час - 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать, а если собирать ману, то 10к1. Например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны, то 200/580(600) еще на 200, то 400/560(600). Общий объем энергии поднимается, если выполнены две условии: источник энергии и отдых. Например, 0/0(600), то через час 0/60(600), а еще через час 0/120(600). Так что, имея шестисот энергии, можно создать шестисот огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то двести раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания заклинания пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять - это плотность огня, (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре - это скорость, и два - это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом-классом. Сопротивление к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния. Так что, если обрету сто процентов сопротивления к боли, то не почувствую даже если меня начнут резать со спины. Кстати, о рангах и о сопротивлениях, они работают взаимосвязано.
Например:
Основные характеристики у человека в теории:
Сопротивления к холоду ур.0 -> 30/100 тридцать - это основная характеристика.
Сопротивления к боли ур.0 -> 30/100 чувствительность тела
И другие характеристики...
Если человек поднимет пассивные способности, то основные характеристики вырастут или уменьшаться.
Сопротивления к холоду ур.100 -> 60/100 из-за поднятия сопротивления к холоду до максимума, основная характеристика увеличилась в два раза. И это потолок для человека, ведь пассивная способность максимального уровня, хотя основная характеристика не достигла ста.
Сопротивления к боли ур.100 -> 0/100 чувствительность тела наоборот упала из-за поднятия сопротивления к боли. Можно сказать, что он достиг потолка.
И другие характеристики...
Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории:
Сопротивления к холоду ур.0 -> 45/100
Сопротивления к боли ур.0 -> 0/100
И другие характеристики...
Если лич поднимет уровни характеристики, то...
Сопротивления к холоду ур.100 -> 90/100
Сопротивления к боли ур.100 -> 0/100
И другие характеристики...
В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду, чем человек, но не хватает всего десяти очка для абсолютного сопротивления к холоду.
Так вот, ранг - это не только статус и привилегия, а еще отличие изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же как у лича они отличаются. Некоторые это называют талантом или отклонением. Моя "близость с холодом" дает увеличение к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого она разная. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму, в чистую душу.