Девять небес Даарии
Шрифт:
А вообще, после этого прохождения игры с Семарглом впору класс перса менять, хотя, это, по-моему, невозможно в принципе, вроде бы в правилах игры такого не предусмотрено, но по итогам игровой сессии это решение напрашивается само.
Итак, что я имею на сейчас, после всех штрафов и прочего:
ИМЯ: Инъяра.
РАСА: Человек
КЛАСС: Лучник-Застень-Отай.
УРОВЕНЬ: 44
ОПЫТ: 1 756 597 / 1 844 217
Нераспределённых очков навыков 29.
Характеристики
Очки
Переносимый вес 515 кг.
Одежда
Оружие
Магия
Здоровье
Запас
200
232
220
Кожаная броня
(доспехи 36, вес 6, стоимость 125)
Охотничий лук
(урон 18, вес 7, стоимость 75)
Стальная стрела
(урон 10, вес 0, стоимость 2)
Стальной кинжал
(урон 7, вес 2,5, стоимость 27)
Навыки
Очки
Магия
Сумка игрока:
Стрельба
Скрытность
Ловкость
Лесник
Взлом
Мастер тайников
Идентификатор
Одноручное оружие
Блокирование
7
7
8
2
2
2
1
1
2
Магия огня 10 уровень.
Колдовство 12 уровень.
Разрушение 1 уровень.
Восстановление 1 уровень.
Изменение сути 1 уровень.
Изучено заклинаний: 1
Малое заклинание исцеления (восстанавливает 15 ед. здоровья заклинателя в секунду, цена 4 ед. магии в секунду.)
Пламя
(наносит противнику 10 ед уроня в сек. Подожжённые несут дополнительный урон)
Призрачный нож
(Создаёт магический нож на 180 секунд, после чего рассеивается)
домотканая одежда новичка
(доспехи 0, вес 1, стоимость 1)
лапти новичка
(доспехи 0, вес 1, стоимость 1)
Огниво
Трут
Стальной меч+ножны
(урон 12, вес 10, стоимость 68)
Стальной кинжал
(урон 7, вес 2,5, стоимость 27)
Сыромятный щит
(доспехи 21, вес 4, стоимость 25)
Кожаная броня - 2
(доспехи 32, вес 5, стоимость 115)
Охотничий лук (урон 10, вес 4, стоимость 45)
Железная стрела 20 штук (урон 8, вес 0, стоимость 20х1)
Зелья
0
Золото 120
Свитки
0
–
Книги
1
«Легенда огненного пути», вес 1, стоимость: неизвестно
Пища
3
Яблочный пирог
(восстанавливает 5 ед. жизни)
Жареная кроличья лапка
(восстанавливает 5 ед. жизни)
Яблоко
(Восстанавливает 1 ед. запаса сил)
Ну что, в принципе прогресс за два дня отличный. Осталось раскидать нераспределённые очки и всё. Вот только одно смущает, как-то уж очень быстро мне уровни прибавляются, не интересно даже. Семаргл конечно, ещё тот жук, наверняка это он что-то накрутил, потому и опыта столько отсыпали, но дело не в этом. Просто настоящие игроки начинают набирать опыт потихоньку, полегоньку, в основном прокачивая не уровни, а навыки, а у меня получился стремительный взлёт, и с навыками почти полная беда, а завтра наверняка придётся лезть в подземелье, и опять с Семарглом, и что из этого получится, я даже предсказывать не берусь.
Так, очки сейчас быстренько раскидываю и надо будет ещё Артёму позвонить насчёт книги, узнать, кто писал и вообще, может, она
Я крутнулась на стуле, с удовольствием потягиваясь и крутя головой, мышцы немного ожили и только слегка ныли, больше так долго в капсуле валяться не буду, перерывы жизненно необходимы, иначе здраствуй атрофи-ия-я и добрый доктор Ай-Боли-ит.
Снова уткнувшись в монитор, раскидала, наконец, очки и открыв форум, набрала в поисковике “Изменение сути”. Куча ссылок с темами на запрос меня откровенно порадовали.
Оказалось, что это обыкновенная магия изменения с классическим навыком “каменная плоть”, максимально усиливающий физическую защиту на 60 процентов, божественным навыком “Алмазная плоть” дающим абсолютную защиту от физ. и маг.урона на 10 секунд, магической броней с 50-процентной возможностью поглощения враждебных заклинаний и последнее – это способность трансмутации определённых материалов, само собой, при условии качественной прокачки.
С этим разобралась.
Магия восстановления, это в принципе понятно, лечебные заклинания и магические щиты, так называемые «лунные обереги».
Магия разрушения, тут тоже догадаться не сложно, эта магия усиливает на уровень/10 процентов любые атакующие заклинания других школ магии, и ещё позволяет накладывать на любую поверхность разнообразные руны определённого радиуса действия, при вступлении в который происходит мощный взрыв. С развитием этого навыка появляется способность создавать элементные руны, которые могут заключать в себе элементалей четырёх стихий, сражающихся на стороне заклинателя.
Магия огня - это всяческие огненные заклинания, тут всё просто.
Теперь, колдовство. Эта ветка навыков оказалась очень разветвлённой, перечислю только основные, такие как захват душ, чтобы подзаряжать зачарованное оружие, способность призывать призрачное оружие или питомца, поднятие нежити и многое другое. Очень интересная и сложная ветка навыков получилась, чтобы прокачать её до конца, надо обладать просто фанатичным упорством.
Теперь мне осталось ещё настроить слоты быстрого доступа и всё, можно попробовать поговорить с Семарглом и идти баиньки, а то глаза уже слипаются.
Слотов для быстрого доступа было восемь, все их заполнять слишком рано, хотя, потом и можно будет перетасовать навыки заново, но сейчас только некоторые из появившихся навыков и оружие пойдут туда. Лук, стрелы, кинжал, заклинание лечения и пламя, и это пока всё, призыв призрачного оружия временно трогать не буду, тут ещё разбираться надо.
Ну что, слава богам, на сегодня с игрой покончено, пойду гляну как там Семаргл, а Артёму позвоню завтра.
***
В комнате было тихо и темно. Оказывается, я настолько зачиталась, что не заметила, как наступила ночь - на мерцающем циферблате настенных часов светились стрелки, показывающие половину одиннадцатого.