Дневники Задрота
Шрифт:
День Седьмой. Пергамент 7.
День Седьмой. Пергамент 7.
Короче, этот диалог я опишу позже. Он весьма интересен, но мне нужно его самостоятельно переварить...
А сейчас, как и планировал, вернусь к событиям, произошедшим со мной, когда я только-только здесь очнулся.
И вот еще.
Предыдущий пергамент не полностью исписан. Но на нем я писать больше не буду. Знаете, почему? Потому что Нафаня схряпал припасенную рыбу, а когда я на секундочку отвернулся
Интересно, мысли у меня прыгают от одной темы и от одного времени к другому, из-за того, что по русскому, больше четверки не получал в жизни? Книги не писал и выстраивать сюжет ну совершенно не умею? Или для этого нужно на филфак идти было? Или для этого здесь, нужно какую абилку качнуть? Или... А впрочем - не важно. Дневник этот мой собственный, для личного пользования, размышлений и релаксации, а не для печати. Да и не печатают здесь вроде книг, я по крайней мере ни одной еще не видел. Только пару рукописных. Да и те на каком-то неведомом языке написаны, я по крайней мере буквы не узнал. Короче, не увидит и не прочтет никто, так что буду писать, как нравится и в каком захочу порядке. Вот.
...
Короче, почитал я о себе родимом, прикинул арифметику, порадовался удачному на первый взгляд выбору, привязал я умелки к панели, и решил осмотреть скелета.
Пристальный осмотр дал неожиданный результат. Каждая кость определялась самостоятельно. Не как часть без названия, лишь деталь от дохлого мужика, а как отдельный предмет. И у каждой - У КАЖДОЙ!!! имелись какие-либо статы и свойства. Начиная от веса, размера и состава, заканчивая дополнительными плюшками игроку, пожелавшему вооружиться по-троглодитски.
С трудом оторвал от камня бедренную кость, показавшуюся мне наиболее функциональной. Осмотрел. С ее помощью отколол вторую. Ес! Можно использовать обе, и они друг дружку дополняют. Двуручного дробящего в округе не наблюдается, потому, пока что сойдет и это.
Кости давали слегка разные эффекты, и определялись как Левая и Правая. Когда я взял их в руки, описание немного изменилось. Из костей сложился сет. Сет! Нубский, конечно, но на безрыбье и дайвер рыба.
Сет: Окаменевшие бедренные кости Истинного Ура.
Парное оружие. Обычное. Расовое.
Ограничения: поправки сета и дополнительные свойства доступны только расе Истинных Уров.
Эффекты:
Урон дробящий: 3 - 4 * 2 (поправка сета) * 1,13 (поправка силы) * 1,2 (поправка направленности) * 1,35 (поправка умения)*... *...* ... (и таких вот поправок с полсотни, а то и больше... Нужно будет на досуге изучить. Сопоставить... На прочие характеристики костей тоже всякие поправочные коэффициенты влияли, но я их перечислять не буду, упарюсь. Буду писать итоговое значение. Оно до сих пор у меня в журнале зафиксировано.) = 13,28-19,12 днем, 22,01-35,55 ночью или
Скорость атаки при рукопашной: +6,8% днем, + 19,5% ночью или в темноте.
Точность атаки при рукопашной: +8,1% днем, + 30,8% ночью или в темноте.
Вероятность критического повреждения: +7,3% днем, + 19,9% ночью или в темноте.
Коэффициент Базового критического урона увеличен с 2 до 2,5.
Увеличение критического повреждения при прохождении критического удара: +29,9% днем, + 79,5% ночью.
Парирование: +16,8% днем, +29,5% ночью или в темноте.
Школа Магии разума: +20,2% днем, + 80,9% ночью или в темноте.
Школа Магии тьмы: +0,8% днем, + 50,8% ночью или в темноте.
Школа Магии смерти: +12,5% днем, +30,5% ночью или в темноте.
Школа Магии тлена: +3,8% днем, +9,5% ночью или в темноте.
Школа Магии земли: : +1,4% днем, +5,8% ночью или в темноте.
Школа Магии камня: +4,1% днем, +5,1% ночью или в темноте.
Дополнительные бонусы сета:
Поправочный коэффициент на Скорость каста: 0,90 днем, 0,75 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент Расхода Манны: 0,90 днем, 0,50 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент Длительности бафов-дебафов: 1,1 днем, 1,50 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент Длительности тика: 0,95 днем, 0,80 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент (общий) прямого урона от всех школ магии: 1,05 днем, 1,50 ночью или в темноте.
Вот так. Крутая штука. Я на всякий случай перебрал и осмотрел прояие кости, все оказались хуже.
Единственный альтернативный вариант - взять в левую руку череп, а в правую позвоночный столб. Тоже расовый сет. Тогда, магические умения чуть ли не вдвое вырастут, но на физ атаку штраф будет.
Поразмыслил, и решил вооружится бедренными костями. Мало ли, кончится мана, и все, каюк. Но отдираемые и самые ценные кости скелета хозяйственно собрал и спрятал в инвентарь. Ага, оказался и такой. Веса я мог поднять и без штрафов носить, судя по описанию шестьдесят пять кэгэ. Правда, ячеек в инвентаре всего двадцать. А разных костей почти двести. Потому пришлось выбирать самые ценные. Ну, насколько я смог оценить, согласно даваемых ими плюшкам. Мало ли, вдруг тут вендор неподалеку обитает.
Отобранные кости весили почти четырнадцать кило. Хэзэ сколько весят человеческие, но эти столько. К сожалению, череп напялить на маковку не удалось, не считался он шлемом. Считался Магической Сферой - оружием второй руки. И вообще, ничего, что можно одеть или использовать по-другому, кроме как пуху.
Инвентарь никак не отображался на моем теле, непонятно куда я все эти костяшки засунул. Кроме как символической картинки совсем никаких признаков таскаемого имущества. Два десятка ячеек немного, но гораздо лучше, чем ничего.