Дом там, где Смерть
Шрифт:
Первоочерёдной задачей я назначил себе перехват стелснутых заднепроходчиков. Мне хватило одной залётной "звезды", и больше различных неожиданностей на территории своего замка я не желаю. Но на создание полноценного сложносоставного защитного плетения, охватывающего весь замок и прилегающие территории, у меня, понятное дело, времени нет. Да даже если бы и было, возводить его я стану в последнюю очередь, когда ничем другим больше будет не заняться. Муторно, долго, и нецелесообразно: чем сложнее защита, тем хуже будет эффект если её вскроют.
Как бы так объяснить… Вот представьте себе здоровенную бункерную дверь,
Вот примерно так и будет выглядеть результат бодания мой защиты от стелса, с ушастыми коммандос. Я вот не сомневаюсь что чтобы я ни наворотил, они найдут способ это обойти.
А теперь представьте полусгнившую деревянную дверь в деревенский сортир. Петли ржавые настолько, что уже начали частично осыпаться. Здоровенный крючок можно с лёгкостью откинуть снаружи, просунув в щель палец. А простой пинок способен не то что открыть эту дверку, но даже пришибить ею того кто будет находиться с другой стороны. Но прикол в том, что именно такая дверка станет непреодолимым препятствием для тех, кто хочет действовать скрытно. Крюк болтающийся маятником, жутко скрипучие петли, и гнилая древесина готовая с грохотом осыпаться на пол, от простого дуновения ветерка. Пробраться незаметно через такую дверцу невозможно: проще будет дырку в стене пропилить.
И вот именно такую гнилую дверцу я и принялся возводить. А если быть точнее — гнилой "заборчик". Тонюсенькая такая блямбочка, неразличимая в обычном спектре, опоясывающая замок, и возвышающаяся над стеной метра на три. Это даже не столько детектор, сколько моя собственная чувствительность, просто более сконцентрированная — на грани материальности. Прочность отсутствует как явление: даже просто сильный поток ветра способен оставить в этом заборчике дыру. Но при этом невероятно не затратная: моей естественной регенерации с лихвой хватает для латания любых дыр, причём в пассивном режиме, без необходимости подключать к этому голову. Но при этом, как уже и было сказано: не заметить появления означенных дыр невозможно.
Однако такая стеночка предупреждала лишь о появлении противника извне: если кто-то уже находиться на территории замка, то пробивать её такому диверсанту незачем. А я прекрасно помню, что отступление ушастых прикрывало лишь четверо членов боевой звезды. И я совершенно уверенно могу утверждать: "потерянный" пятый звезданутый — здесь. Планирует как бы мне посильнее подгадить… а лучше вообще — устранить. И это даже не моя паранойя говорит, а банальный здравый смысл. Вопрос лишь в том — где именно засела эта падла.
Впрочем, кажется у меня имеется какое-то время на его вычисление: игроки вместо немедленной атаки, принялись разбивать полноценный лагерь неподалёку от стен. Причём именно лагерь, а не укрепления как раньше: куча палаток и даже полноценных, пусть и небольших домиков тому доказательством. Множество различных тотемов, вышек и всяких подобных "территориальных" бафферов, из тех которые трудно оборонять и легко снести. Я даже заметил
В общем, непосредственно в данный момент пиздюлей мне отвешивать не собираются, а значит пара заняться уборкой, и вылавливанием крыс. И делать мы это будем довольно просто: вычислим примерное местоположение ушастого, ну а потом миньоны найдёт его просто на "ощупь". Всего-то и требуется что возвести копии "заборчика", во всех проходах замка, да разделить оными внутренний двор на сектора. Ну а потом отдельно пропесочить каждую область.
Совершенно несложно, но весьма муторно и относительно долго. В основном потому, что сложность плетения заборчика слабо зависит от размеров оного: и здоровенный, опоясывающий весь замок, и небольшой, перекрывающий дверной проём, требуют практически одинакового времени на создание своего конструкта. И такими мне нужно перекрыть все проходы, все окна и все дыры, в огромном замке, предназначенным для проживания десятков тысяч игроков. И то что каждый отдельный заборчик плести легко и недолго, муторности задачи не унимает, а скорее даже наоборот.
Ну да и хрен с ним: время, как ни странно у меня есть, а подобная сеть перекрытий, так или иначе будет полезна — не сейчас, так в будущем. Только потом надо будет какую-нибудь фейл-систему к ним прикрутить, дабы эта сигнализация держалась не только за счёт моих сил. Мне конечно не сложно — как я уже сказал, реген более чем справляется — но лучше иметь варианты. Чисто на всякий случай, а то дерьмо, как говориться, случается. Что-то вроде кристаллического напыления на дверные косяки… хотя для хлипкого "заборчика" использовать кристаллы будет слишком жирно: хватит и крошки металла со качеством лишь чуть выше среднего.
Но это меня уже заносит — как обычно при мыслях о магических экспериментах. Для начала было бы неплохо эльфа выловить, от Гранов отбиться, да починить дыры в замке. Ну а потом можно будет и о системе сигнализации подумать… если ещё какая-нибудь херня не вылезет. А ведь она непременно вылезет: великий рандом уже не раз доказал как он меня любит.
Самым первым помещением для "пропесочивания" стал, очевидно, тронный зал… точнее остатки оного, но не будем о грустном. Вылетев примерно в центр оного, я испустил из себя чуть более разжиженную, а потому способную к передвижению, вариацию "заборчика". Очевидный минус в виде слишком непрочного плетения, расползающегося под собственным "весом" буквально за несколько секунд, сейчас мне не особо мешал: на то чтобы отсканировать зал, этого вполне хватит.
Внешне это выглядело как прозрачная волна, слегка шевелящая камни с осыпавшегося потолка. Какой-бы навороченной невидимостью ушастые не обладали, пока они остаются материальными я смоу почувствовать их подобным радаром. Жалко лишь что постоянно использовать оный не получиться: волны слишком долго готовиться, и учитывая скорость показанную боевой звездой, меня раз десять расчленить успеют в процессе. Но вот для такой ситуации — самое оно. Правда придётся несколько часов мотыляться по замку в поисках моего незваного гостя, но ради успокоения паранойи это небольшая цена.
Идеальный мир для Лекаря 13
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
рейтинг книги
Страж Тысячемирья
5. Страж
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
фэнтези
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 30
30. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Пехотинец Системы
1. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Прививка от стресса, или Психоэнергетическое айкидо
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
