Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дом там, где Смерть
Шрифт:

Пока я пребывал в тихом ахуе, подоспели остатки группы назначенной мной на выход. И ахуй удвоился, ибо скелеты совершенно чётко видели наличие дыры на своими головами… Дыры по которой бегали пауки как по устойчивому полу, которым оная для них и являлась. Мой тупняк, впрочем, совершенно не мешал выполнять поставленную задачу: им надо было выбраться из мастерской, они и выбирались. Ну а я внимательно наблюдал за этим процессом. Впрочем ничего существенно нового я не высмотрел: стоило скелету полностью оказаться снаружи, как дыра для него моментально перестала существовать.

Хм… выйти можно, войти нельзя, условия появившееся сразу (или через некоторое время) после зачистки данжа, ибо раньше его точно

не было… шо-то терзают миня смутные сомнения.

Для проверки своих мыслей я оставил парочку скелетов внизу под дырой, и заставил пауков прокопать новую. К моему несказанному удивлению — у них получилось! Спрыгнув вниз, разведчики оказались в совершенно идентичном месте, полностью соответствуя по положению в пространстве со скелетами… Вот только ни скелетов для пауков, ни пауков для скелетов не существовало… Странные ощущения: и те, и те являются буквально частью меня, и то что они находятся в одной точке пространства, но в двух разных мастерских… Это как когда ты пытаешься свести вместе два пальца но промахиваешься: и мозг на какую-то долю мгновения ломается, уверенный что пальцы соединились.

Но мои ощущения — фигня. Главное совсем другое! Мне вовсе не обязательно зачищать мастерскую раз в день: сообщение говорило мне делать это минимум раз в день. Раньше-то я не обратил на это внимание, но теперь… Большинство мобов и босс убиты, а данж обновился. Из него можно выйти, но вот при попытке вернуться окажешься в совершенно новой, ещё не зачищенной вариации. А старая, соответственно, сотрётся когда её покинет последний игрок, или приспешники оного. Вот только лут никто забирать у игроков не будет: всё вынесенное за пределы данжа останется — щебёнка тому доказательством. И это открывает огромное множество преинтереснейших перспектив… Хи-хи-хи…

***

Немного от автора: В связи с Жизненными Обстоятельствами Преодолимыми Крайне Относительно (сокращённо — ЛЕНЬ) на этом пока всё. Да, да, я знаю: всего две главы за два месяца это вообще наглость полная, и меня давно пора закидать тапочками и забить столовыми ложками за такое. Но что есть, то есть. А есть только эти две главы, и моя ленивая жопа. А вот проды нет.

З.ы. Интересный факт: обычно я сначала пишу главу, а потом придумываю к ней условно подходящее название. Исключения случаются, но крайне редко. И данная глава — одно из них. Я вначале написал название, и только потом, через несколько недель — последнее предложение. Естественно о том что там было вначале я успешно позабыл. Мне просто забавно из-за того что название так удачно подошло к концовке, и я захотел этим поделиться.

Глава 17

Глава семнадцатая

Плетения от слова «Плеть»

Камень. Именно камень является двигателем средневекового прогресса. Кто-то наверняка не согласиться, указав например на дерево, как на более пластичный и гораздо чаще используемый материал. Или на металлы, аргументируя что более сложные к обработке материалы, побуждали людей к экспериментам, заставляя работать мозг.

Вот только это не так: когда начиналась война, люди в первую очередь уповали на прочность стен. Не на пяток рыцарей, оснащать которых приходилось годами, не на баллисты и требушеты, до которых додумывались далеко не все и не всегда, а именно на каменные стены. Большой замок с качественными и крепкими стенами — вот основа цивилизации средних веков. Всё остальное, лишь дополнение, выстраивающиеся вокруг этих замков.

Современный мир, так-то не далеко ушёл. Независимо от того чем, и как ты занимаешься, или где работаешь: любая супернавороченная серверная, сверхсекретная лаборатория, молекулярная, мать её, кузница, всё это в своей основе всегда имеет одну единственную

вещь — бетон. Что по факту: всё тот-же камень, просто обработанный. В камне — роддоме — жизнь начинается, и под камнем она и закончиться.

Я всё это к чему: теперь у меня имеется неограниченный запас этого материала!

Пауки спустившиеся в новую версию данжа, пробежали его почти полностью, произведя предварительную разведку. Бегали в основном по потолку, избегая лишних столкновений, так что времени это заняло где-то минут десять. Благодаря этому я узнал что мастерская не просто заново заполняется мобами, но и довольно сильно меняет свою планировку. Например в этот раз общее движение коридоров проходило весьма хаотичными зигзагами, а комната босса становилась доступна практически сразу.

Но самое главное: разобранные мной стены действительно восстанавливались, а не просто переносились куда-то ещё. А то ведь поначалу я довольно сильно испугался: Туна быстро прервала мою "мы богаты" эйфорию, в своей наивно-мудрой манере выдав:

— А данж не станет меньше от того что ты его разбираешь? Может так мы сможем полностью от него избавиться?

К счастью в этот раз малышка оказалась неправа: снижения площади мастерской я не заметил. Учитывая что камней псевдо-лич поплавил будь здоров сколько, оно бы серьёзно выделялась. Да и я на сто процентов уверен: будь у моих действий последствия игра бы не преминула потыкать меня в них мордой. А значит я могу спокойно таскать из мастерской камни в любых количествах.

А наличие большого количества качественного материала, это уже совсем иная история. Починить замок, перестроить и укрепить стены, да даже банальные снаряды для катапульт марки "химера", всё это теперь для меня в свободном доступе. Про то что хорошие каменные блоки весьма неплохо переносят зачарования я вообще молчу. Всё это — самые поверхностные и базовые идеи относительно того что я теперь смогу сделать.

Конечно порцию дёгтя никто не отменял: камни из которых состоял данж всё ещё пестрели дикой разнообразностью. Далеко не всегда я мог подобрать подходящие блоки. Но всё это — вопрос времени и количества зачисток. Да и к тому-же: если камень не подходит по форме, это ещё не значит что он не подходит в принципе — обрабатывать камни мне никто не запрещает. Естественно нужно ещё уметь это делать, или можно в принципе остаться без результата. Но это опять-таки вопрос времени и количества попыток. А в этом плане я не пока ограничен.

Вот только перед тем как организовывать собственную промышленную каменоломню, для начала было-бы неплохо довести-таки до ума спуск в данж. Всё-же колодец из грязевых кирпичей, и наспех сколоченная люлька на химеровой тяге, не слишком подходят для регулярного таскания тонн строительного материала. И для начала — как минимум соорудить нормальные ступеньки.

С ними пришлось повозиться, но результат того стоил. Длинные каменные штыри, на три четверти длинны уходящие в стену, дабы их на месте удерживала земля. Металлы я не использовал, ибо дефицит, а полноценной обработкой не озабочивался ибо больше неровностей — лучше "сцепление". Да и времени нет — на то чтобы просто обработать остатки спуска обжаренной землёй, у меня ушло более трёх часов.

Поверх штырей я так-же уложил деревянный настил: плотные панели с корпусов некоторых роботов очень для этого подходили. Ну и заодно скрепляли штыри между собой: нагрузка на один штырь, распределялась между соседними, а те в свою очередь делились с другими. В противном случае они бы просто сломались. Да я и сейчас не особо уверен в их надёжности: гружённая камнями химера далеко не факт что пройдёт без последствий. Но это определённо лучше чем тоненькие верёвочки, так что хай будет.

Тем не менее я лично наложил на каждый штырь укрепляющие чары. На всякий случай.

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Единственная для темного эльфа 3

Мазарин Ан
3. Мир Верея. Драконья невеста
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Единственная для темного эльфа 3

Наследник пепла. Книга III

Дубов Дмитрий
3. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга III

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Барон Дубов 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 2

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду