DooM: Hell on Moon
Шрифт:
– Мне страшно… - проговорила Лайм.
Тебе жутко хочется сказать “Мне тоже!”, но ты справляешься с собой.
– Не бойся, я рядом, - говоришь ты.
Вы дошли до лифта. Ты поднимаешься на задние ноги, нажимаешь на панель, вызывая лифт на уровень. Через пару секунд раздаётся скрип открываемых дверей и… С рёвом из лифта на вас валится Громскаут собственной персоной! Твои приобретённые рефлексы спасают тебя - муштра капитана Шайнинга Армора крепко засела в твоих копытах и ты успеваешь отшагнуть в сторону, благодаря чему зубы фестрала хватают воздух
Если ты тут же пристрелишь фестрала - иди на 31.
Если же ты попробуешь вразумить психа - на 47
22
Бензопила перестала работать, а вот мертвяк впивается своими зубами в твою нежную шейку. Ты забыл, что им не особенно-то нужно оружие для убийств пони?
23
Кажется, все помещения на “Лайфлесс” созданы в едином стиле. По крайней мере, лестницы и лестничные пролёты точно однотипные во всех зонах. Лестница - винтовая. Железная. И освещена лишь лампами аварийного освещения. На первой платформе ты обнаруживаешь труп кобылки неизвестного вида пони, но она явно не оживёт. Поэтому, удерживая шотган над головой, ты поднимаешься до второй платформы и оказываешься возле широкой двери. Ты проводишь ключ-картой по магнитному замку и тут же на тебя с рёвом наваливается что-то очень мерзкое. В твою правую переднюю ногу вонзаются острые зубы и ты вопишь от боли, однако за последний час на базе ты уже попривык к неожиданностям. В порыве праведной ярости ты втыкаешь ствол шотгана в чьё-то тело и спускаешь курок - схвативший тебя обмякает и ты без труда скидываешь с себя импа.
– Вот урод!
– говоришь ты.
Крови немного. Прихрамывая, ты входишь в коридор и быстро понимаешь, что имп был не единственным обитателем коридора - на тебя из темноты смотрят десятки злобных глаз пони-техников. Раздумывать нечего действуй!
Швырну в них гранату: 138.
Начну расстреливать из пистолета и шотгана: 99.
24
Да не убьёшь ты его бензопилой. Твои предки что, дровосеками были, раз у тебя такая страсть к распилению чего-нибудь? Бей магией на 27!
25
С первого взгляда ясно, что Флаттершай не умеет пользоваться оружием, да и бесчестно так поступать! Давай решай - 34 или 44?
26
Выбор неверен. Вернись на 30.
27
Точный выстрел! Твой луч ударяет в череп и тот тут же взрывается - видно, эти твари гораздо чувствительнее к магии, чем их собратья! Как бы то ни было, вы с Флаттершай теперь можете беспрепятственно спуститься на нижние уровни! Ты пытаешься связаться с Твайлайт или Рейнбоу, но помехи мешают тебе - ну и понь с ними! Давай на 41.
28
Ты не успеваешь. Огненный шар ударяет в тебя и отбрасывает назад, коридор заполняется вонью твоей горящей шерсти. Тем не менее, ты остаёшься жив, а Рейнбоу в этот момент налетает на противника и ловким ударом закреплённого на правом крыле лезвия отрубает ему голову. Вставай, вояка, и иди на 90.
29
Запыхавшиеся и взмыленные, вы достигаете одной из площадок. Надпись на двери говорит «Станция
– Нужна ключ-карта высшего уровня!
– кричишь ты.
– У меня есть!
– отвечает Флаттершай и проводит карточкой по магнитному замку. Дверь открывается.
Перед вами - огромное помещение, причём ещё очень хорошо освещённое. Серебристые стены и чёрный потолок, справа от вас - какие-то бочки, а слева на широком рельсе стоят четыре небольших кабинки, соединённые друг с другом зеленоватым пламенем. Дверь с шелестом закрывается за вами.
– Куда ведёт этот монорельс?
– спрашиваешь ты.
– В лабораторный комплекс.
Туда, где всё началось? Не думаю, что вам нужно туда лезть!
– Но его можно остановить… У скоростных лифтов, которые ведут в жилой комплекс и лабораторный!
– добавляет Флаттершай.
– Нужно лишь набрать правильную комбинацию на пульте!
– Какую?
– Не помню!
– всхлипывает пегасочка.
– А где пульт?
– Первая кабинка.
Беги на 30.
30
Близко, да? Но и кабинка-то недалеко!
– Так, что это тут… Ключ направлений…
Тебе стоит поспешить - Спитфайр ломится в двери. На пульте ты можешь набрать любое направление, но вот только куда оно приведёт.
Вдруг ты обнаруживаешь под пультом странную полупрозрачную плашку. Карта путей! Верный помощник машиниста монорельса! Судя по ней, монорельс должен поехать сначала налево, затем вперёд, вправо, вправо, вперёд, влево, назад (?), влево и вправо.
– Переверни её, - тихо говорит Флаттершай.
Ты делаешь это. Теперь карта выглядит зеркально. И хоть бы она надпись была!
– Куда же ехать?
– спросил ты. Флаттершай повертела головой. А звук от удара копыта повторился и нужно решать быстрее! У тебя есть всего четыре варианта!
Налево, вперёд, вправо, вправо, влево, вперёд, назад, влево, вправо - 61.
Налево, вперёд, вправо, вправо, вперёд, влево, назад, влево, вправо - 59.
Направо, назад, налево, налево, назад, направо, вперёд, направо, налево - 187.
Направо, назад, налево, налево, назад, направо, вперёд, налево, направо - 26.
31
Хрен с ней, с ссылкой! Ты поднимаешь ногу и загибаешь копыто. Твоя пуля ударяет фестралу в грудь, но он лишь пошатнулся и сделал шаг назад. Из его пасти на пол падают чёрные слюни. Ты вновь разгибаешь и загибаешь копыто - вторая пуля пробивает фестралу голову и его мозги забрызгивают двери лифта.
– Что это было?!
– вопит Лайм.
– Он… Он пытался тебя убить!
– Он сошёл с ума, - просто отвечаешь ты, чувствуя, как тебе захватывает осознание совершённого тобой поступка. Ты убил пони! Убил! Но ведь он убил бы тебя, если бы не выстрелил! Да, тебя готовили к этому, но ведь никто всерьёз не рассчитывал, что теперь, в современном мире, тебе придётся убивать пони!