Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

***

Группы игроков как обычно толпились перед данжем в ожидании, когда предыдущую группу добьют скелеты. Обычно ждать приходилось недолго. Некоторые погибали в первые десять минут, подготовленные геймеры могли протянуть полчаса, лишь профессионалы-донатеры могли задержаться в подземельях надолго, но сегодня таких не наблюдалось.

Вход в данж был расположен прямо во дворе, окруженном пятиэтажными хрущевками. Он представлял собой дверь в бетонной будке, по виду похожей на ту, в которые размещают высоковольтное оборудование.

В

каждой группе было по тридцать игроков — максимальное количество геймеров, входящих в данж. Всего таких групп было пять.

Когда игра только появилась, народ еще так не кооперировался, но вскоре стало понятно, что объединяясь в гильдии, кланы и просто во временные образование для единовременного прохождения данжа, играть проще. Конечно, игроков-одиночек было намного больше, чем тех, кто вступил какой-нибудь клан или гильдию.

Все сто пятьдесят игроков были членами одной гильдии под названием «Вышка». Благодаря этому они смогли отвоевать у игроков-одиночек данж. То есть на протяжении некоторого времени члены «Вышки» планомерно вырезали всех, кто приближался к этой местности. В итоге на форумах было много ругани, но в конце концов игроки поняли, что туда лучше не лезть.

Члены Вышки отличались еще тем, что в эту гильдию вступали в основном богатые люди, проще говоря, донатеры. У них были лучшие игровые вещи и оружие, максимальная прокачка зельями характеристик. Это играло в их пользу, ведь в сражении один из Вышки стоил трех простых игроков.

Несмотря на приложенные усилия и вложенные в игру деньги, ни одна группа из Вышки ещё ни разу не зачистила данж двадцатого уровня до конца. Слишком высокие расходы и недостаточный уровень игроков. Тут нужны геймеры минимум тридцатого уровня, а средний уровень игроков равнялся двадцатому. Причиной тому было то, что после смерти идёт откат уровней.

К примеру, сунулись игроки тридцатых уровней в данж. Набрали с собой сотни зелий, облачились в лучший шмот. С огромным трудом и потерей большей части отряда они дошли до одиннадцатого уровня подземелья. А там скелеты пятидесятого левела в доспехах. На них-то все запасы зелий, казавшиеся достаточными, заканчиваются. И все — привет перерождение, следовательно, минус десять уровней и два-три дня без игры. А аукцион в данже не работает, так что пополнить запасы не выйдет. Еще минус энная сумма денег, которая редко ограничивается тысячей долларов. Дорогое удовольствие для простых игроков. И чтобы вновь посетить данж, приходится качаться.

Стояли себе полторы сотни игроков тридцатого левела, ждали своей очереди получить дозу адреналина, как внезапно приключения пришли к ним сами. Из-за поворота показалась группа Чёрных рыцарей во главе с личом двухсотого уровня. Такого никто не ожидал.

По сети ходили слухи, что на этом сервере часть мобов вырвалась из поломанного подземелья и убивает всех игроков в поле своего зрения. Но всем было известно, что высокоуровневые мобы обитают в определенной локации. Вначале находились геймеры, которые хотели испытать свои силы на этих мобах, но лишившись всего шмота, надетого на игровом аватаре, теряли желание повторять подобный подвиг. Читая о них, у других игроков желание встретить высокоуровневых мобов сразу пропадало.

Мобы

ещё не приблизились, как первая группа игроков свалилась со стонами и криками. Частично зацепило геймеров из второй группы. Через мгновение из неё уже не осталось на ногах никого.

— Ну нафиг! Я выхожу из игры, а вы как хотите! — воскликнул лидер отряда, эльф-мечник с платиновыми волосами.

К тому моменту, как игроки начали что-то соображать, уже четыре из пяти отрядов валялись на земле без сознания. А в пятом отряде шокированный народ только сейчас начал понимать то, о чем говорил их лидер. Некоторые попытались выйти из игры, но не успели. Их настигла волна нереального наслаждения, которое было многократно сильнее оргазма.

Звягинцев вышел из-за спин двойников и осмотрел композицию из разных тел, живописно лежащих на земле. Всех их объединяло одно вне зависимости от расы — счастливая улыбка на лице.

— Один ушел, — выражая неудовольствие, произнёс Святослав. — В следующий раз будьте более расторопными. Не стоим на месте, а то не дай Хомяк, кто-то еще смоется с моими деньгами.

Слава пошел за Газелью. Когда он пригнал машину, от игроков не осталось ни следа, лишь гора лута говорила о том, что они не привиделись.

Лут был погружен в будку. Один из двойников получил ключи и был отправлен на базу.

— Так, — Святослав обвел внимательным взором своё войско. — Тридцать дублей, которые ближе к данжу, закидывайте в дверь свои доспехи, щиты и оружие. Вы четверо, — показал он на ближайших рыцарей, — остаётесь с Ильичом охранять вход в данж и автомобиль, когда он вернется. Водителю скажите, чтобы присоединился к вам. Всех лутать, никого не пускать. В случае осложнений связываться со мной. Грузите в машину весь лут, который мы будем выносить, на это время водитель должен по мере загрузки будки отвозить все на склад.

Раздав указания, Святослав развеял голых двойников и зашёл в данж. Там он тут же воссоздал дублей, которые быстро облачились в доспехи.

Началась зачистка данжа. В отличие от прошлого, тут было намного проще, поскольку противники оказались намного слабее. Лут сразу фасовался по мешкам и часть рыцарей его относила ко входу. Мешки кидали через дверь в руки охранникам, которые их тут же грузили в Газель. Зачистка подземелья превратилась в конвейер.

Таким образом, на прохождение одного уровня подземелья затрачивалось от пятнадцати до двадцати минут.

В пещере босса последнего, тринадцатого уровня, Святослав встал перед дилеммой. У него был выбор: убить лича и получить книгу навыков или оставить босса подземелья в живых, склонив к магической клятве верности и тем самым лишив игроков ещё одного рабочего данжа. На самом деле это очень сложный выбор. По идее это может замедлить прокачку геймерам. Но если рассудить по уму, то, лишившись данжей, игроки направят свою энергию в иное русло. Они могут вместо скелетов начать убивать людей. Во-первых, Слава не хотел становится причиной смерти сограждан. Во-вторых, ему очень хотелось получить книгу заклинаний. Поэтому выбор оказался не в пользу лича.

Поделиться:
Популярные книги

Буревестник. Трилогия

Сейтимбетов Самат Айдосович
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буревестник. Трилогия

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Игра на чужом поле

Иванов Дмитрий
14. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Игра на чужом поле

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Невеста инопланетянина

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зубных дел мастер
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Невеста инопланетянина

Метка драконов. Княжеский отбор

Максименко Анастасия
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Метка драконов. Княжеский отбор

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница