Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Нет-нет-нет… Ах, дха-а…

Эльф последним из игроков потерял сознание.

— Это было проще, чем конфетку у ребенка отобрать, — произнёс клон Звягинцева, снявший защитный купол. — Идите сюда, нужно этих чертей из консервных банок выковырять.

Из кустов в отдалении вылезли семь клонов. Именно они, скоординированные оригиналом, по команде клона фирменным заклинанием «наслаждение» обезвредили полсотни Космических рысей.

Выковырять из высокотехнологичных доспехов игроков оказалось

очень непросто, но дурная сила приправленная магией и чакрой, способна творить чудеса.

Святослав прислал дублям подмогу. В результате полсотни клонов забрались в броню, которую не особо сильно повредили при выковыривании игроков, и пошли на территорию временного штаба.

Святослав вернулся в сознание. Первым делом он приступил к изучению книг навыков. Вначале у него в голове появились знания по псионике. Это были начальные навыки в следующих пяти направлениях: телепатия, телекинез, биокинез, гипнокинез и умбракинез.

С телепатией и телекинезом все понятно — первая позволяет читать мысли, а второй манипулировать предметами на расстоянии.

Биокинез совершенно иное — это способность манипулировать своим и чужим организмом, жизненными силами и энергией, химической или клеточной структурой тела, генами и так далее. Но это лишь в перспективе и требует от биокинетика обширного багажа знаний. На начальном же этапе способность позволяет лишь слегка улучшить регенерацию. Игроки считали этот кинез бесполезным, он не «крутой» и требует слишком много времени на прокачку. Слава же человек, пусть простым его уже сложно назвать, но он задумывался о будущем и надеялся, что биокинез поможет ему получить больше сил и увеличит шансы на выживание.

Гипнокинез игроки и вовсе игнорировали, ведь эта способность неплохо выглядит лишь в отдаленной перспективе. Это сила владения сном и сновидениями. На начальном этапе гипнокинетик может лишь наслать на усталого человека легкую сонливость. Существует несколько подвидов гипнокинеза: власть над сном и сновидениями; возможность увидеть чужую память и вернуть что-то забытое; излучать усыпляющую людей силу; погружение живого существа в настолько глубокий сон, что его невозможно будет разбудить.

Логично предположить, что схожие способности усиливают друг друга, к примеру, телепатия и гипнокинез.

Можно было бы спросить, на кой черт нужны Звягинцеву такие странные способности? Любому человеку, который читал классическую научную фантастику и имеет каплю мозгов, понятно, что уметь читать чужие мысли не так уж и хорошо. Это равносильно тому, чтобы одновременно слушать бессвязный галдёж и советский рэп. То есть раз-два попробовать можно, но жить с этим сложно. Слава прекрасно осознавал, что способность читать мысли слишком неприятная и опасная для психики, но при этом осознанно выбрал ее. А все оттого, что слесарь хотел попробовать совместить две техники — телепатию и гипнокинез.

Если подумать, получается, что разум игроков в аватаре связан с настоящим телом. То есть выходит, что при должном владении несколькими кинезами через связь аватара можно погрузить тело игрока в беспробудный сон, уничтожить игровой аватар и дальше… Тут одно из двух: или игрок будет спать до тех пор, пока не

помрет, или очнётся и снова войдет в игру. Но ведь есть шанс на удачный исход… для жителей этого мира.

Слава, конечно, верил в силу науки, но уже десятый месяц пошел с момента вторжения инопланетян, а так никто и ничего не придумал, чтобы избавиться от них.

Умбракинез звучит непривычно для уха, а на деле эта способность позволяет управлять тенями: исчезать в тени, перемещаться в другую тень, управлять их передвижением. Но это всё в далекой перспективе. Начальный навык предполагает лишь возможность спрятаться в тени, что-то наподобие охотничьей мантры.

Навыков манипуляции чакрой было всего два: хэнге и хождение по поверхностям.

Хэнге позволяет наложить на себя иллюзию другого человека.

Хождение по поверхностям, как следует из названия, позволяет за счёт контроля чакры, выпускаемой из конечностей, передвигаться по деревьям, стенам, потолку и даже ходить по воде.

Из десяти новых изученных заклинаний большая часть была из области целительства: Излечение от вирусов; Выращивание органов (позволяет вырастить внутренние органы); Выращивание конечностей (можно вырастить новые руки, ноги, пальцы и, что удивительно, зубы); Избавление от ядов (с помощью этих чар можно вывести из организма яды и токсины); Регенерация (ускоряет регенерацию организма в целом); Очистка ран (позволяет извлечь из раны инородные предметы и осколки костей); Уничтожение паразитов (магу с таким заклятьем не страшны всевозможные паразиты, черви и личинки, обожающие поселяться внутри людей и животных); Обезболивание.

Слава залечивать простые раны на себе научился самостоятельно, а с таким солидным запасом исцеляющих чар он мог быть спокоен за свое здоровье. Такой набор заклинаний позволит обезопаситься от львиной доли проблем со здоровьем. Это игрокам большая часть этих заклинаний бесполезна, потому что их тела не настоящие, а Святослав живой человек. Хоть Звягинцев и стал намного выносливей и за последнее время ни разу не болел, но он перестраховывался, как говорится, на всякий пожарный случай. Лучше знать и уметь, как себя вылечить без докторов и аптек, чем помереть с мыслями о своей нереальной крутости и непобедимости.

Девятым Звягинцев изучил защитное заклинание против различных энергетических атак: магии, псионики и хрен знает еще чего. Называются чары Аура стойкости. Тело мага покрывается аурой, которая на расстоянии от одного до десяти сантиметров от кожи (зависит от вложенной маны) отражает все атаки энергетического свойства, а еще может защитить от воздействия радиации и других видов жесткого излучения.

Ну и вишенкой на торте стало последнее заклинание — Телепортация. Оно позволяет магу перемещаться в места, в которых он побывал или же видит. Волшебник не может с помощью этих чар переместиться туда, где не был или не видит места назначения. У данного заклинания помимо этого имеется ряд других ограничений, к примеру, чем больше расстояние, тем больше маны затрачивается. То есть не стоит телепортироваться на другой континент, Луну или Марс. Слава не знал, на какое расстояние хватит его сил, для этого требовалось провести ряд экспериментов.

Поделиться:
Популярные книги

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Цветы сливы в золотой вазе, или Цзинь, Пин, Мэй

Ланьлинский насмешник
Старинная литература:
древневосточная литература
7.00
рейтинг книги
Цветы сливы в золотой вазе, или Цзинь, Пин, Мэй

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Скандальный развод, или Хозяйка владений "Драконье сердце"

Милославская Анастасия
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Скандальный развод, или Хозяйка владений Драконье сердце

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Хроники странного королевства. Возвращение (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
Хроники странного королевства
Фантастика:
фэнтези
9.30
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Возвращение (Дилогия)

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Боец с планеты Земля

Тимофеев Владимир
1. Потерявшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Боец с планеты Земля

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7