Дорога славы
Шрифт:
— Харизма. Параметр, отвечающий за вашу репутацию в обществе. Чем выше харизма, тем приветливее будут относиться к вам люди. При высокой харизме вы сможете избежать наказания за некоторые преступления.
— Красноречие. Параметр, отвечающий за коммуникацию с местными жителями. Чем выше красноречие, тем больше информации вы сможете получить в ходе обычных разговоров. При высоком красноречии вам станут доступны уникальные квесты от правителей различных территорий.
— Деловая
— Лидерство. Параметр, определяющий возможность продвижения по карьерной лестнице. Чем выше лидерство, тем более высокую должность вы сможете получить в пределах родной территории. При высоком лидерстве у вас появляется шанс возглавить одну из территорий.]
— Интересненько…
Карьерных лестниц я собирался избегать, возможность серьезно уменьшить внутриигровые цены казалась мне чересчур фантастической, поэтому выбирать следовало из первых двух пунктов. Здесь мои глаза разбегались — оба параметра на первый взгляд казались весьма нужными и важными. Но харизма должна была начать свою работу с первых мгновений игры, а вот сходу получить какой-нибудь глобальный квест я опять-таки не рассчитывал.
— Харизма.
[Отличный выбор, Роман. Третий игровой бонус находится в рюкзаке у вашего будущего персонажа. Отнесите его лидеру приглянувшейся вам территории, чтобы заслужить его благосклонность.]
Я удовлетворенно кивнул, попытался обнаружить в частично заблокированном меню хоть что-то интересное, но быстро сдался и начал проверять связи между своим аккаунтом и сторонними приложениями. Как ни удивительно, на данный момент времени лучше всего работал сетевой магазин компании «Роботек» — теперь я мог в любой момент избавиться от лишних денег, купив себе абсолютно любое имущество из любой доступной игровой вселенной. Правда, «Валгалла» шла в этом списке особняком — тут старт продаж был приурочен к старту самой игры, а сейчас перед моим взором располагались только серые плашки с какими-то ящиками. Стримерский пакет и начальный бонус я уже получил, так что делать здесь было совершенно нечего.
— Блин, теперь ждать… отстой.
Чувствуя нездоровый азарт и жажду получить хоть какие-то знания об игре, я прямо из капсулы перешел на игровой портал корпорации, прочитал несколько абсолютно неинформативных статей, после чего начал изучать соответствующий раздел форума. Если верить отцу, именно официальный форум традиционно являлся неистощимым кладезем ценнейших знаний, обеспечивал приятную коммуникацию с другими игроками, а также позволял найти зрителей, готовых сутками напролет следить за моими приключениями. Сейчас это было важно, как никогда.
Список доступных для просмотра обсуждений выглядел необъятным, но я быстро осознал, что главная движуха происходит в теме с разбором уже анонсированных механик — будущие игроки тщательно
Впрочем, полезной информации здесь все равно было достаточно.
[Видел новые скриншоты. Если им верить, то в игре будет какой-то здоровенный архипелаг. А поскольку разрабы постоянно затирают какую-то дичь про всевозможные территории, то могу предположить, что каждый остров будет такой вот территорией.]
[Очередной рандомный чел изобрел велосипед. Нужно встать и похлопать, да?]
[Чего не так?]
[У него просто горит нежное колечко ануса из-за того, что ты первым сделал это открытие. Расслабься и продолжай, братан, ты на верном пути.]
[Хватит плодить унылые повторы. Задолбали уже.]
[Я же сказал — несчастное колечко горит адским огнем.]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[Силы Тьмы, идите в пень! Все самое интересное подтираете, блин!]
[Ближе к теме. Я вчера слушал стрим, там была интересная оговорка про отсутствие привычной индикации уровней. Типа, это сделано для большей реалистичности и лучшего погружения в мир. Что об этом думаете?]
[Звучит неплохо.]
[Звучит неплохо только до того момента, пока тебя какой-нибудь кролик в салат не укатает.]
[Может, эта механика на восприятии будет завязана как-то.]
[Типа, если ты безмозглый рак и восприятие на нуле, то будешь страдать?]
[Мне кажется, там все опять же с социалкой будет связано. Если в пати найдется хотя бы один типок с нужным уровнем восприятия, то проблема сразу исчезнет.]
[А теперь вспоминаем тот блок, где говорилось про сложность набора опыта. Получается, здесь необходимо четко затачивать перса в определенную спецу, иначе тупо слив пойдет.]
[Это они так отсутствие рас компенсируют. Типа, нам лень делать несколько видов персонажей, поэтому мы нагрузим вас лишним геморройчиком в виде узких специализаций.]
[Мне кажется, они испугались того, что Фантик в «Перекрестке» наделал. Сейчас будут резать сольников в пыль, чтобы им небо с овчинку показалось.]