Дорога славы
Шрифт:
[Ваш питомец обнаружил своих естественных врагов. Его агрессивность, урон и скорость атаки увеличены в два раза.]
— Тихо ты, боец невидимого фронта… тихо, я сказал!
Услышав мой злобный шепот, Люцифер слегка успокоился, а вот сидевшие на трансляции зрители, наоборот, возбудились — буквально через несколько секунд выскочил очередной провокационный донат:
[Жаль, что у этих пацанов на двоих всего пара яиц. Стример, ты чего такой ссыкливый?
— Я не ссыкливый, я осмотрительный, бро. И вообще, мы тут навык фармим, а не просто так сидим. Расслабься, короче говоря…
Соседство с волками получилось весьма продуктивным — «разведчик» начал расти как на дрожжах, за первые полчаса добравшись до девяностого уровня. После этого я решил остаться рядом с хищниками уже чисто из принципа и спустя час с небольшим добился-таки желаемого результата. Абилка поднялась до сотни, успешно перешла на следующий ранг, а система порадовала меня достаточно пространным сообщением:
[Поздравляем! Ваш навык [Разведчик] достиг своего максимального уровня и получил следующий ранг [Продвинутый разведчик]. Бонус за максимальный уровень навыка [Разведчик] составляет [–10%] от значения вашей базовой заметности.
Внимание! На продвинутом и экспертном уровне игровых навыков действуют дополнительные бонусные способности. Полностью улучшив навык [Продвинутый разведчик] вы обретете возможность получать стандартную информацию обо всех игровых объектах в поле вашего зрения независимо от текущего уровня восприятия.]
— Ага, — пробормотал я, внимательно изучая табличку. — То есть, восприятие можно в принципе не качать? Так, что ли, получается? Народ, кто-нибудь в курсе этой темы?
Особой надежды на ответ у меня не было, но он все равно пришел — в виде еще одного доната. Правда, закинувший мне очередную крону зритель даже не попытался скрыть своего искреннего пренебрежения моими когнитивными способностями.
[Восприятие расширяет поле твоего зрения, если ты вдруг не в курсе. Учи матчасть, нуб.]
— Блин, спасибо за совет… ну да, нуб, получается. Ладно, ребята, я чуть отвлекусь, чекну форум на этот счет. Надо реально матчасть подтянуть.
К сожалению, уследить за абсолютно всеми нюансами развития игры было чертовски сложно — виртуальный мир неуловимо менялся, формировал новые правила, раскрывал неизвестные ранее механики и заставлял к этому приспосабливаться. В итоге, сконцентрировавшись на одном, я постоянно упускал из виду совершенно другое. Сегодня таким упущением стала выведенная игроками теория, напрямую касавшаяся навыков персонажей.
[Ну что, люди, начали улавливать жуткие закономерности? Осознали чудовищный замысел разрабов? Ладно, шучу, сегодня просто дошло, что весь тот хайп, который был разведен во время рекламной кампании, на практике реализовался через пять жалких строчек в интерфейсе. Помните, нам рассказывали, что в этой помойке можно заработать себе на безбедную старость? Вот для этого раздел навыков и создавался — чтобы мамкины работяги смогли в полной мере себя реализовать. Все остальное
[Что-то новость попахивает нафталином. Даже в системных оповещениях прямо говорится о том, что нужно выбирать связанные между собой умения. Раскрой мысль, не будь крабом.]
[Раскрываю мысль. Когда ты становишься дровосеком и докачиваешь его до сотки, у тебя внезапно открывается синергия к плотнику. Когда ты становишься плотником и докачиваешь его до сотки, у тебя внезапно открывается синергия к строителю. Когда ты становишься шахтером и докачиваешь его до сотки, у тебя внезапно открывается синергия к каменотесу. Улавливаешь, куда я клоню?]
[А если ты становишься раком, то у тебя внезапно открывается шоколадный глаз. Так, получается?]
[Иди в лес, убогий тролль.]
[Про эту систему уже все знают, но я один хрен не улавливаю твой гениальный вывод.]
[Все просто. Не нужно становиться раком, бро.]
[Вывод заключается в том, что нам по факту дают целые ветки навыков, которые можно и нужно прокачать для того, чтобы получить какую-нибудь профессию. Весь этот раздел изначально создавался только для того, чтобы игрок мог развить у себя некую специальность, которая позволит ему в будущем зарабатывать вполне реальные деньги. Ты берешь себе несколько строго определенных навыков, развиваешь их, связываешь синергиями, а затем у тебя внезапно открывается какой-нибудь уникальный талант. Например, ты учишься делать какие-нибудь магические статуи. Или обрабатывать бриллианты так, чтобы они превращались в магические самоцветы.]
[Ты это сам придумал?]
[Об этом говорит элементарная логика, братан.]
[А что твоя логика говорит о тех навыках, которые никак не связаны с рабочими профессиями? Например, о лечении?]
[Так здесь же самое интересное. Если создать раздел только для работяг, то правильные игроки мгновенно почувствуют себя ущемленными. Типа, у трудящихся есть свой раздел, а у них нет. Именно поэтому там существует жесткое разделение на два типа навыков. Рабочие плотно связаны между собой, открывают синергии и в будущем однозначно начнут давать уникальные способности, а вот боевые являются полностью обособленными. Ты можешь извратиться, взять себе навык мечника, довести его до максимально возможного значения, но у тебя никогда не откроется никакой синергии, сечешь? Только мусорный бонус к урону.]
[Ты этот навык еще и хрен получишь, его покупать надо.]
[Кажется, начало доходить. Правда, я все равно не понимаю, с чего вдруг это тебя так беспокоит. Хочет человек рабочую профу — качает себе рабочую профу. Не хочет — выбирает боевые навыки и радуется жизни. Что не так?]
[То, что правильное сочетание рабочих навыков пока что никто не знает и люди качают все подряд. А что случится после того, как нужные рецепты будут найдены?]