Драконий мастер
Шрифт:
– Пафос сбавь. — Говорит она, стукая меня по ребрам, что очень просто делать, сидя у тебя на колене.
– Ладно. Для собственного усиления, или усиления других, я способен открывать проходы, так называемые данжи, в которых обитают различные монстры, включая нежить. Среди них, выделяются особые, отличающиеся сложностью, но и имеющие, награду за их прохождение.
– Награду? — Спрашивают все.
Вот. — Я достаю из инвентаря одну из легендарок.
– Слабо, но интересно. — Говорит Офис первой, по вполне понятным причинам осматривая артефакт.
– Сам знаю. — Говорю я немного грустно. — Но главное в них это возможность получения бесценного боевого опыта и возможность куда быстрее повышать свои характеристики.
– Откуда у тебя эта сила? — С интересом спрашивает Калаварнер.
– С рождения.
– Раны? — Спрашивает уже Офис.
– Да. Как вы уже заметили, раны нанесенные там, переносятся и сюда.
Еще долгие несколько часов, обсуждали это и многое другое. Сошлись, хотя как сошлись? Меня заставили принять тот факт, что один я больше
====== ХАЛК КРУШИТЬ! ======
Недавно, мне удалось напроситься с Офис на собрание этой Бригады Хаоса и за счет усилившихся драконьих навыков, немного послушать мысли всей этой сборной солянки. Демоны жаждут вернуть себе «Былое величие», попутно устранив или подчинив себе всех остальных. Маги жаждут больше силы, о как же это мне знакомо. Ну и «Фракция героев», желает уничтожить всех сверхъестественных созданий, оставив мир за людьми. Идеалистические, тупые идиоты! Бывал, я по квесту в некоторых мирах, где остались одни люди, именно остались, а не жили изначально. Так, вот печальное зрелище. Эльфы, которые в таких мирах являлись основными движителями магического прогресса уже уничтожены или доживают свои последние годы, с гномами/дворфами/цвергами, ситуация, почти идентична, разве, что они двигали технологический прогресс. С орками/гоблинами/полуросликами, ситуация еще хуже, ибо их выносят первыми, чтобы не мешались воюющим, ну и еще потому, что их можно почти безнаказанно грабить. Начинается тотальный Исход Магии, артефакты, которые победившая раса, особо не разбираясь присобачила почти куда угодно, начинают сначала потреблять куда большее маны, а потом и вовсе перестают работать. Вслед за артефактами, перестают рождаться одаренные, так в мире постепенно исчезают маги/шаманы/заклинатели и прочие маг. классы. Можно сказать мир начинает увядать, нет возможно это все просто мои ощущения, от постепенно исчезающей из организма маны, но все же, что если мне это не кажется? Это все процесс не быстрый и успеет пройти несколько поколений, прежде чем Исход станет уже необратим, но реагировать, как обычно, люди начинаю только как прижмет, да и то в редких случаях, обычно же они, как последние идиоты мужественно игнорируют все предпосылки, последнее правда иногда относится и к некоторым другим расам. Вот только, те же эльфы из-за своей невероятной чувствительности к магии, обычно либо успевают свалить нахрен из «Тонущего корабля», либо начинают пытаться хоть что-то сделать, но увы, им не просто не помогают, но еще частенько и мешают. Люди, такие люди. В своем желании уничтожить все непонятное и опасное, они порой «Прыгают выше головы», либо уничтожая сам мир, в котором находятся, либо обращая его в выжженную пустыню, порой еще и радиоактивную. Я честно пытался им все это объяснить, даже парочку магов водил и на выжженные пустыни и на развалы былых цивилизаций, но знаете чего я добился? НИЧЕГО! Меня прозвали идиотом, дураком, перестраховщиком, говорили, что это все мои вымыслы и с их миром такого точно не случиться! Но больше всего, меня взбесило то, что в их мыслях почти не прикрыто, было некое «Копье лонгиниуса» или как-то так, которое они хотели использовать не только против Великого Красного, но еще и против Офис. На этом моменте, я почти впал в перманентную неконтролируемую ЯРОСТЬ, с одним единственным желанием УНИЧТОЖИТЬ! Ублюдки! Предатели! Ненавижу! На последних крохах самоконтроля, я все же открываю проход в данж и с рыком бросаюсь туда.
Что? Какие-то системки мигают? Плевать! Я жажду уничтожать, а не заниматься анализами или самокопанием! Драйг опять причитает? Плевать, будет что важное, скажет! Что несколько потоков говорят, что эффективнее использовать магию? Отлично, вот вы этим и занимайтесь.
Взгляд со стороны
По улицам Мертвого Города проносился яростный, рычащий и крушащий все на своем пути трех метровый драконид. А вокруг него разгоралось пламя разрушений. Вот из дома напротив клацая своими челюстями вылезает толпа гулей, особей так под двадцать. Мгновение и их поглощает драконье пламя, а Иссей не останавливаясь бежит к следующей цели. Секунда и дом переполненный гигантскими пауками и их еще более гигантской самкой разрушается от прилетевшего с неба метеорита. А хекнувший от натуги попаданец набрасывается на первого встреченного Черного Рыцаря и осушив его несется дальше, не обращая
Вот в одной из оставленных им групп единственный выживший старший голем плоти покрывшись черной дымкой начал притягивать огромное количество плоти, костей и проклятого метала, собираясь в еще более сильную, выносливую, но неповоротливую из-за основы Аватару богини смерти, а та быстро переподчинив себе всю нежить в округе направилась за своим…кем?
Но ни это, ни что-либо другое не волновало затуманенный от ярости разум попаданца. Он жаждал уничтожить все вокруг и уничтожал.
Неизвестное время спустя
Во всем городе, осталось только две настоящие силы: аватара Мортис, что уже освоившись со своим вместилищем подчиняла все большую армию нежити и один почти обезумевший от ярости драконид. Столкнувшись эти две силы тут же начали уничтожать друг друга. Невероятной силы заклинания обрушивались на огромную армию нежити, пламя поглощало целые отряды кислота растворяла прочнейшие доспехи и не уступающие им в прочности кости, а он, как воплощение бога войны метался по всему полю боя и не обращая внимания на ранения уничтожал всех вставших на его пути, одного за другим. И вот остались только Мортис в своей полу-растворившейся, аватаре и Иссей уже утративший две трети жизней и маны. Огромные, с двухэтажный дом фаерболы ревя понеслись на противника, а попаданец на своих полуистлевших, но все еще действующих из-за магии крыльях понесся прямо за ними. Гигантские шары огня, превосходно выполнили свою задачу, практически уничтожив голема, а драконид впившись своими клыками, начал с огромной скоростью поглощать мерзкую, но переполненную силой кровь аватары, восстанавливая полученные повреждения. И наконец допив все до последней капли, он просто исчез из разрушенного города, чтобы появиться перед заждавшейся его Офис, а там почувствовав ее невероятную, но такую родную и приятную силу, со словами:
– Прости дорогая. — потерять сознание.
====== Дракон ======
Очнулся я опять полностью голый и с приятной и такой родной тяжестью на руке. Короткий взгляд доказал, что это Офис, моя Офис. Стоп моя!? Да, глупо это отрицать, но я умудрился влюбиться в своего Учителя.Слава тебе Господи, ты, наконец, это понял! Как же долго до тебя доходило! И я рад, что ты наконец вынырнул из того безумия, что творил. Да, Драйг, я тоже рад, что вообще проснулся. Надо, кстати глянуть, что же мне такого отсыпали.
Навык, Драконья ярость открыт специальным действием
Навык, драконья ярость эволюционировал в безудержную Драконью ярость
Безудержная Драконья ярость – повышение исходящего физического и магического урона на 100%
снижение входящего физического и магического урона на 50%
Навык, Постоянная регенерация эволюционировал в усиленную регенерацию
Усиленная регенерация:1
Ваше HP восстанавливается на 1% быстрее, чем раньше.
Получен новая особенность: мертвая плоть.
Снижение всего физического урона на 10%.
Снижение урона от магии смерти на 50%.
Невозможность лечения от магии жизни.
Увеличение всего входящего святого урона на 25%.
открыта ветка магии Смерти.
Получено достижение: пламя разрушения
Пламя разрушения: в череде непрекращающихся сражений вы обрушили вся ярость стихии на своих врагов, попутно уничтожив целый город.
Урон от стихийных заклинаний +10%.
Репутация с богами войны +2000.
Статус:
Имя: Хёдо Иссей
Раса: вампир (высший)/драконид
Класс: Драконий жрец
Специализация Проповедник/посвященный/жрец битвы
Проповедник — +50% мощи ментальных заклинаний и закладок
Посвященный — позволяет посвящать в ранг младших жрецов
Жрец битвы — +50% мощи атакующих драконьих заклинаний
Уровень: 100(240000/240000)
HP: 4200
MP: 4700
Сила: 270
Ловкость: 497
Выносливость: 420
Интеллект: 497
Резерв: 470