Древнее пророчество
Шрифт:
— О-о-ох. — Вздыхаю, чувствуя её язык, начинаю стонать, больше не сдерживая себя.
Мне хорошо, очень хорошо, снова, и я опять не хочу сопротивляться.
***
Иду по окраине леса, крадусь. Гатру в жизни оказалось, что зовут Галиной, ей двадцать пять, и она топ-менеджер большой корпорации. Не знаю, врала ли она, но похоже, что нет. Потому что очень выпрашивала мой настоящий адрес и имя, сказала, что в этот же день приедет. Еле отбрехался, сказал, что пока не готов переносить какие-либо отношения отсюда — туда, и добавил в друзья.
Гатра
— А, точно! — Вдруг догадываюсь я, и включаю маркер задания.
Сразу под ногами появляется синяя тонкая линия, похоже видная только мне. Иду за ней, и она уходит прямо в холм. Опять тупик. Думаю, немного, и достаю из инвентаря медальон — он светится тьмой. Не знаю как такое возможно, но от него исходят лучи не света но тьмы. Когда подношу ближе к земле на холмике — свечение усиливается. Когда дотрагиваюсь — земля с грохотом расходится. Отскакиваю.
— Вот ты где, сука! — Слышу сзади приближающийся голос.
КотанВарвар, как же он достал уже. С другой стороны — это я у него деньги украл. Получается сам и виноват. Долго не думая, ныряю в тёмный проём, который за мной сразу закрывается. Слышу только снаружи:
— Я тебя, суку, тут ждать буду, всё равно выйдешь, и будешь СОСАТЬ…
В жизни вроде такой интеллигентный, а тут вот оказывается как. Хотя, в жизни он мне уже глаз подбил один. Если узнает кто я — тут тоже подобьёт, уже второй. А там, в реале, на счётчик поставит. Хотя это будет незаконно, с другой стороны — где мы живём, какие нафиг законы.
Прохожу вглубь в полной темноте, не видно ничего. Только щупаю стены с двух сторон — каменные и такой же пол и потолок. Наконец коридор кончается, и дальше я не знаю как идти. Всё-таки решаюсь и делаю шаг. Вокруг вспыхивают множество факелов, да так ярко, что я щурюсь и закрываюсь рукой.
Когда зрение привыкает, осматриваюсь — большое квадратное помещение, и в конце его ещё один вход, подёрнутый дымкой. Когда подхожу к нему, тут же выскакивает сообщение:
«Внимание! Для вас сгенерировано личное подземелье для одного игрока. Вы можете начать выполнение задания, просто сделав шаг во Врата!»
Ага, вот оно как называется — Врата. Пожимаю плечами, и делаю шаг. Зрение на миг затуманивается, а потом я оказываюсь в начале длинного каменного коридора. Освещение тусклое, но можно разобрать что по бокам находятся камеры — это тюрьма или узилище. Оборачиваюсь — за мной стена, никаких больше Врат нет. То есть выход только один — вперёд.
Иду осторожно, заглядывая в простенькие камеры — в каждой по две доски у стены, видимо лежанки для заключённых. В первой лежит скелет. Когда я прохожу её, слышу какое-то копошение. Сердце от страха начинает биться сильнее, потом вспоминаю что это игра и возвращаюсь. Скелет пытается подняться. Подхожу, и провожу серию
— Уй ёпт! — Вскрикиваю, падая на пол.
Скелет мёртв, рассыпался в прах окончательно. Как-то просто всё, но, наверное, так и должно быть. Потираю затылок, и иду дальше. Опять скелет в очередной камере, в этот раз разделываюсь с ним двойным ударом. Сам же думаю о том, что это тут до утра так можно провозится, поэтому просто иду в конец коридора, и жду пока все покойники выйдут.
И они выходят, их много. Штук пятнадцать, а ещё они оказались умнее чем я думал — у некоторых есть заточки, у одного даже сломанный меч. У тех, кто не нашёл нормально оружия — прутья и палки.
Стреляю пару раз из лука, сношу двоих, они всё ближе, и я включаю ускорение. Врезаюсь в толпу и сразу двоих рассыпаю серией ударов. Шагом в пустоту ухожу назад от удара здоровым металлическим прутом, срываю лук со спины и выстрелом мстителя добиваю скелета. Опять сближаюсь, и наношу кинжалами несколько точных ударов. Снова Шаг в пустоту и оказываюсь за спиной у очередного мертвяка — пронзаю его, на пол сыпется прах. Хочу уйти шагом в пустоту, но тут меня кто-то сзади протыкает насквозь — очень больно, ноги подкашиваются, вскрикиваю.
«Недостаточно энергии» — светится в углу зрения надпись.
Когда набирается наконец пять единиц, я тут же ухожу в конец коридора, где появился и оседаю на пол, держась за живот. Скелеты медленно поворачиваются ко мне, а я смотрю на полоску своего здоровья:
Здоровье: 21/60
Во попал, рэмбо хренов, как же быть, и медленно оно как-то восстанавливается. Наверное, потому что подземелье. Встаю, и стреляю из лука обычной атакой, что бы энергии тратилось по минимуму. А из-за углов выходят всё новые скелеты. Когда они уже совсем близко, убираю лук и снова беру кинжалы, пытаюсь прорваться сквозь них.
«Поздравляем! Вы впервые умерли! Прогресс опыта до следующего уровня сброшен, вы не потеряли ни одной вещи!»
«Поздравляем! Вы получаете достижение — Двум смертям не бывать, а одной не миновать! Теперь вы можете свободно выбирать точки привязки!»
В глазах проясняется, я снова стою в начале коридора. Угу, понятно, хорошо, что я в подземелье. А так бы оказался в шатре Бум-бума и пришлось бы его обслужить. Надо было сразу умирать, кто же знал. Но получилось тоже неплохо, не надо опять из степей топать.
Вкладываю одно очко в незаметность, а второе в серию ударов. Лезу в инвентарь и меняю оружие, про которое совсем забыл. Вроде всё, теперь понятно — надо убивать скелетов пока они не встали, и идти тихо. Попробую вообще мимо пройти в незаметности, они наверное и не встанут.
Включаю невидимость, и крадусь. Прохожу мимо первой камеры — тут уже нет скелета, видимо потому, что я его убил. Иду к следующей — там тоже пусто. В пятой наконец нахожу, прохожу мимо в незаметности, слежу что бы она не отключалась. Сзади слышу шевеление.