Древнегреческий язык
Шрифт:
Особенно учитывая новые мистические и невиданные ранее профессии, пришедшие вместе с Системой!
И они уж в сто раз более интересны, чем различные виды менеджеров и управленцев.
Количество новых профессий было не малым.
Пусть и обучение было во многом сложнее и ресурсы затратнее, чем ранее. Причем ресурсы что можно было достать только через доступ к Стелле Обмена!
Что повышает её важность ещё больше! Хорошо, что у меня есть своя Стелла Обмена. Иначе пришлось бы испытать на себе целую кучу проблем.
Пусть
Но тут самое главное это дальнейший выхлоп, который в случае успеха позволит зарабатывать все больше и больше!
Та же Алхимия или Зельевариние, просто имба! Стоит только заиметь себе штатного алхимика которые будет химичить тебе зелья высокого уровня.
Это тебе не то что раньше, к примеру, те же соц-профессии требуют слишком много времени на обучение, конечно, теперь с возможностью улучшения Духа среди школьников, студентов и тех, кто помладше, появляется много вундеркиндов, скорость обучения вырастает в разы.
Стоит лишь усилить Дух на 10+ очков характеристик.
На самом деле может показаться, что дети и подростки находятся в самом невыгодном положении и так оно и есть, по крайней мере в ближайшее время.
Но если они выживут, то их потенциал будет раскрыт намного сильнее, чем у большинства тех, кто сейчас имеет возможность прокачиваться.
Связано же это было с тем, что рост собственных характеристик можно было корректировать с помощью различных упражнений и тренировок, не говоря уже о большей гибкости мышления.
И даже сейчас, спустя каких-то несколько дней, многие подростки теперь сильнее, чем большинство обычных взрослых, да и не только.
Разумеется, не все подростки и мини-людишки могут подобным похвастаться.
Все зависит от сил их родителей или их связей. Даже сейчас связи решают многое.
Например, мои школьники, причем каждый из них, даже те, с которыми я виделся лишь раз, обзавелись не только амуницией и оружием, снятых с бойцов Дармы, но и большим количеством необходимых для выживания системных навыков, которыми озаботились Геральд с Яном.
И не то чтобы я хотел превращать подростков в какой-то сплоченный боевой отряд, нет. Уже мысленно делаю из них бафферов, но с возможностью самозащиты, что в свою очередь забустит их уверенность в себе и создаст намного более гармоничную обстановку в стенах будущей крепости.
И опять же, не следует забывать про их будущий потенциал, который необходимо раскрыть на максимум.
До поры до времени огнестрел, я всем не выдавал, а только Геральду, Яну, а у Брейна был и свой запас. Но как бы то ни было, всем были выданы полные комплекты со статами на ловкость, силу и выносливость, а также несколько системных оружий, в основном копий.
Ну и кольцо на Дух разумеется.
В пользу последних говорила их дистанция поражения. Это было то, что надо для новичков.
Приманив к себе под землю, за это время дроп и тела старейшин, начал их обыск на
— Так-с. И что у нас тут?
А все по-старому, так же как и у двух других.
Полутав с этих старейшин еще несколько уникальных талисманов, отправил их тут же на склад со всей амуницией.
Шкатулку же с демон-маской даже трогать не стал и прям в ней же убрал её в отдельно созданную ячейку в торговом разделе подальше от всех остальных предметов.
Даже инфу по ней решил не собирать — высок шанс, что эта вещь проклята!
И это было не просто моим воображением, так-как, оказывается, есть и такие вещички.
Некоторые из проклятых вещей способны сводить людей с ума или активировать нежелательные мутации.
Самым опасным, как по мне, было пробуждение неуместных желаний и отключение критического мышления. Или, наоборот, усиление естественных позывов, вплоть до абсурдного уровня — например человек от голода начинал хавать сам себя.
Ужас! Да и только.
Правда инфы по ним было очень мало и откуда они, собственно, берутся и вовсе не ясно.
А могут ли они появляться, как дроп с зомби?
Скорее всего — нет, а если и да, то шанс появления ничтожно маленький. Вообщем загадка. Но проклятые предметы действительно дико-опасная тема и только неадекваты будут их юзать на постоянке.
Конечно как мне Ян сообщил бонусы у них там очень вкусные! Но и идут они вместе с дебаффами на постоянной основе!
«Кость проклятого предка — ваша Стойкость равна вашей Живучести. Ваша плоть усыхает»
Это он мне прислал инфу по одному из проклятых предметов.
Бонус действительно имбовый, но вот дебафф в конце… похожу превратит тебя в скелета!
Ж- жуть!
…
Закончив с дефолт-старейшинами, переключился на самого интересного из них — Рунного. Притянул его трупак в доспехах поближе, но оставил между нами несколько слоев барьеров. Мне было необходимо внимательно изучить его, так как даже после своей смерти он остался для меня загадкой.
Я знал, что у рунного старейшины было слабое место в броне — его глазницы, ведь именно туда и был нанесён удар кинжалом. Первоначально это слабое место было пробито не мной, а кем-то из зверо-челов, за что им посмертное спасибо.
Эм… и как с ним быть-то?
Загвоздка заключалась в том, что он в этой же мега-рунной-броне и остался. И простыми способами открываться не хотел!
И теперь вопрос, а как мне его, собственно, оттуда вытащить? Так сходу не разобраться, тут явно замешана какая-то мистика по типу рунного кода или нечто подобного.
Можно, конечно и вскрыть доспех, но, если честно, жаль его разрушать, так как в него явно было вбухано много усилий и ресурсов, да я и сам не прочь такой доспех поносить во время сражений, что в свою очередь подтверждает одно из моих железных правил, что защита лишней не бывает.