Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Древняя магия и современные религии
Шрифт:

В Италии, как и в Греции, не было особой касты жрецов. Все церемонии осуществляли братства жрецов, членами которых служили пожизненно. Если кто-то умирал и освобождалось место, то приглашали нового «брата». Служение богам заключалось в исполнении примитивных гимнов, осуществлении священных трапез и жертвоприношений.

Римские жрецы имели разные профессии: жрецы-понтифики («мостостроители») ведали строительством мостов и дорог. Они знали особые правила, как заручиться поддержкой духов природы. Например, при строительстве мостов запрещалось использовать бронзу или железо. Эти жрецы имели особый календарь (фасты), который толковал различные знамения (прагидии). Понтифики контролировали главный священный огонь Рима в храме Весты и ее жриц-весталок. Главный понтифик пользовался большим авторитетом, входил в правительство и пожизненно занимал свою

должность. Жрецы-салии служили Марсу. Они надевали доспехи на голое тело и воинственно обходили окрестные поселения. Жрецы-гаруспики представляли этрусскую культуру, непонятную для римлян. Они писали справа налево и говорили на иностранном языке. Восточные жрецы-галлы славились разнообразными жестокими обрядами самоистязания, которые вызывали суеверный страх у местного населения. Жрецы-августалы проповедовали божественное происхождение императора и пользовались особым покровительством властей. Жрецы-авгуры («птицегадатели») являлись официальными чиновниками в правительстве. Они занимались толкованием поведения птиц. В те времена считалось, что всякий образованный римлянин должен уметь гадать по поведению птиц. Полет голубей был знамением даже для царей. Вороны, совы и петухи передавали нужную информацию криком. Орлы и коршуны – полетом. Давая курам зерно, смотрели, как они едят: хороший аппетит считался предвестником будущих успехов. Ни одно политическое решение в Римской империи не принималось без консультации со жрецом-авгуром.

Римляне утверждали, что «нет ничего невозможного». Существовали легенды, что первые императоры в совершенстве владели искусством «теургии», разговаривая с богами на равных. Благодаря своей религиозной демократии римляне создали великую культуру, собрав все лучшее со всего мира.

8. Религии норманнов, кельтов и славян

Три тысячи лет назад племена древних норманнов вышли из Скандинавии и начали завоевывать Европу. Это были воинственные племена варваров, которые двигались к границам богатой Римской империи.

Для устрашения неприятеля они раскрашивали тела, носили черные щиты и нападали ночью, как «могильное войско». Они проповедовали культ бога Одина – предводителя армии призраков. Каждую победу отмечали человеческими жертвоприношениями. Например, женщины-жрицы, облаченные в белые одежды, торжественно убивали пленных воинов и гадали по их крови. Иногда перед сражением потрошили погибших, гадая по состоянию их внутренностей.

Для бытовых предсказаний использовали «руны» – специальные таблички с магическими знаками. Вся жизнь норманнов была заполнена войной и охотой, поэтому их представления о божествах были очень простыми. Божественными символами считались явления природы, которые можно было увидеть воочию – Солнце, Луна и огонь.

Норманны верили, что Вселенная образовалась из ледяной воды и огненного мира. При их смешении появились великан Имир («близнец») и корова – Аудумла. Корова выкормила великана. Из соленых скал, которые лизала Аудумла, появился предок всех богов – великан Бури. Затем Имир погиб, а из его частей был создан мир. Пригодились все части тела великана: череп стал небом, плоть – землей, кровь – морем, а кости – горами. Даже ресницам нашли применение: из них построили забор (стену Мисгарда), который отгородил землю от бездны.

После того как Вселенная была благоустроена, появился бог Один. Он объединил всех высших богов (асов), и они общими усилиями поставили Землю на место. Затем выросло мировое дерево – ясень Иггдрасиль. Корни этого дерева достигали преисподней, где было очень холодно и жили

великаны. У основания ствола было начало всех рек и начало судеб всех людей. Наверху возле кроны, в небесной обители (Асгард) жили боги-асы. За пределами Земли была бездна. Там жили различные чудовища.

Благоустраивая Землю, боги создали первые орудия труда и отрегулировали движение небесных светил. Так появились день и ночь. Из оставшихся частей убитого великана создали мастеров-карликов (альвов), которые умели делать волшебные предметы. Маленькие альвы выковали непобедимое оружие для богов – копье Гунгнир и палицу Мьёлльнир.

Однажды на берегу моря нашли безжизненные тела двух людей. Боги оживили их и назвали Аск (Ясень) и Эмбля (Ива). Эти люди основали человеческий род. Вследствие козней злой ведьмы Гульвейг (Сила золота) между богами началась война, которая вскоре закончилась миром. Послевоенное творчество богов было очень активным: сначала радугой соединили Землю и небо. Затем обозначили стороны света: по углам неба поставили карликов – Аустри, Вестри, Нордри и Судри. Для душ воинов, погибших в боях, построили специальную дорогу на небо. Считалось, что, когда наступит «конец света», мобилизованные богами души начнут последний бой со зловредными чудовищами из преисподней.

Глубоко под землей располагалось царство мертвых, где хозяйничала великанша Хель. Ей прислуживали тролли, турсы и ётуны. На дне Мирового океана мирно спали: большой змей Ёрмунганд и волк Фенрир, которые в «конце времен» должны были уничтожить Землю и сожрать бога Одина.

Норманны знали четыре вида магических действий: руны, заговоры, волшебные напитки, и заклинания, которые озвучивались в виде ритуальных песен «зейд» («заклинания»). Самыми сильными считались песни, которые исполняли женщины. Взобравшись на возвышение, исполнительница громко пела, размахивая в такт словам «зейдовым жезлом», как смычком.

Содержание волшебных песен было простое, но конкретное. В каждой песне слова были разными. Если, например, требовалась хорошая погода, то обращение к богу содержало четкие пожелания по данному вопросу: «Укко, ты мой Бог высокий, дорогой Отец небесный! Ты от севера дай тучу, а от запада – другую. Третью ты пошли с востока, можно с севера-востока. И ударь по краю тучи так, чтоб снег пошел саженный! Снег с копье величиною…»

Если заклинательница лечила болезни, то призывы звучали по-другому: «Ты Огонь, созданье божье! Кто тебя обидел сильно? Кто тебя так распалил, что (имя больного) ты так обжег? Опалил бока и руки. Беспощадно, против воли ты его страдать заставил. Как мы можем жар уменьшить? Как огонь лишим мы силы? Пламя сделаем безвредным, а (имя больного) лишим страданья. Приходи из неба холод. Окропи водой холодной. Набросай ты льда побольше. На места, где злое пламя причиняет лишь страданья…» С течением времени песни-заклинания «зейд» трансформировались в саги (баллады), которые стали исполнять на обычных концертах.

Норманны очень любили гадать. Гадательницы назывались «валюрами» (volur). Они одевались весьма колоритно: обычно гадательница носила просторное платье яркого цвета, которое было разукрашено стеклянным бисером. Оно имело множество ленточек, наподобие шаманского наряда. Сверху на платье надевали накидку, отороченную мехом. На голове была высокая шапка, а в руке – длинный посох с медным набалдашником. Гадательницы носили кожаные сумки, в которых были: трут для добывания огня, волшебные напитки в глиняных бутылочках и различные приспособления для гаданий.

Кельтский бог грома ТАРАНИС

Божественными символами считались явления природы

Норманны очень любили гадать. Гадательницы назывались «валюрами» (volur)

Кроме гаданий женщины-валюры лечили болезни и рассказывали сказки

Поделиться:
Популярные книги

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

Поющие в терновнике

Маккалоу Колин
Любовные романы:
современные любовные романы
9.56
рейтинг книги
Поющие в терновнике

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Неудержимый. Книга IV

Боярский Андрей
4. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IV