Дрожь времени
Шрифт:
Собрав с посмертий все трофеи, мы экипировали, чем могли, бывших заложников землян, а остальные вещи просто сломали, поделив между собой магические монеты. Пока всем этим занимались, успели обсудить прошедшую битву. Оказывается, что снаружи больше всех снова отличилась воительница. Войдя в режим берсерка, Климена сокрушила всех своих врагов, а потом еще и пару минут издевалась над их посмертиями. Последнее бесполезное действие и помогло девушке чуть-чуть охладить пыл и начать приходить в себя. Именно из-за нее вся группа так сильно задержалась у парадного входа. Но я особо из-за этого не расстроился. Все же благодаря такому стечению обстоятельств, мне удалось получить Великое достижение и овладеть интересным навыком.
Рассказав о том,
— Если сталкиваются дримеры, прошедшие одно или более Перерождений, стандартные формулы вычисления урона корректируются различными дополнительными показателями. — Начала пояснять Климена
— Добро пожаловать во взрослый мир! — Ехидно добавил Ренальд, щелкнув спусковым крючком артефакта, найденного в одной из заблокированных комнат.
После этого вокруг разведчика начало распространяться черное как смоль силовое поле, полностью блокирующее всякий свет.
— Ай, что за хрень такая?! — Кое-как избавившись от эффекта, Ренальд тут же отключил действие артефакта.
— Вот все бы тебе кривляться. Повзрослей уже! — Вздохнула воительница.
— Да, нам тут дети в команде не нужны! — Поддержала своего кумира Ками!
Как всегда, танцор теней не нашелся, чем ответить на неожиданный выпад феи и лишь удивленно стрельнул в нее глазами. Из-за этого все слышавшие наш разговор, включая Сашу и еще нескольких землян, громко рассмеялись.
— Так что там насчет урона?
— Если вкратце, то повышающий коэффициент снижается путем вычитания двух показателей мастерства. Если твое мастерство ниже, то он вообще работать не будет, а если выше, то процент будет считаться уже от полученного результата. Насчет шанса критического удара я сама не до конца еще разобралась, слишком там все мудрено. Но наносить по пятьсот тысяч единиц урона противникам, прошедшим одно или два Перерождения ты уже не сможешь. Такая формула работает лишь с монстрами и новичками.
— Она сказала пятьсот тысяч?
— Разве это вообще возможно?
— Кто они такие?
Начали перешептываться между собой примеряющие обновки земляне. Не обратив на них никакого внимания, мы продолжили свое обсуждение. Раз чего-то не знала Климена, всегда можно было уточнить это у нашего последователя Творца наук. Что я и сделал.
— Порезка шанса критического удара — это скрытый параметр. На него влияет множество факторов. Но опять же, включается он только в бою между сильными противниками. Будь то высокоуровневые монстры или прошедшие Перерождение дримеры. Туда входит целый ворох параметров, таких как разница в показателях брони целей, качество и тип экипировки. К примеру, если перед тобой рыцарь в полном латном доспехе, критануть по нему будет намного сложнее, чем по убийце в коже, или по магу в ткани. Но тут снова все зависит от места удара, а так же готовности противника его отразить. Если напасть неожиданно и со спины, то шанс снова повысится. Если хочешь, я организую все одним файлом и сброшу тебе через меню торговли. Скопируешь информацию в свой журнал и на досуге почитаешь.
— Давай так и сделаем. А вообще информация довольно интересная. Я уж было подумал, что полностью разобрался хотя бы в этом аспекте системы Горизонта миров, а оно вон как получается…
— Тем и интересен Аэрус! Материала для изучения в нем бесконечное множество. Чтобы изучить все не хватит и сотни жизней. — Произнося эту фразу, ксорнец ностальгически улыбнулся. Видимо разговаривать на подобные темы, как всякому ученому, ему очень нравилось.
Еще немного поболтав на отвлеченные темы, мы полностью закончили все свои дела
Раз наши планы изменились, было решено сначала посетить этот лагерь, а потом уже оттуда начать зачистку Пограничья по обратной спирали, сужая каждый следующий ее виток. Погода стояла солнечная, благодаря чему мы всего пару раз натыкались на Кольчатых червей. Да и то, в обоих случаях они были привлечены из-за необдуманного использования магии освобожденными делианцами.
Помимо них, в Пограничье обитало достаточно и других монстров. Одни Гончие кошмара чего стоили. Под влиянием маны, в них мутировали дворовые собаки, которых на территории столицы всегда обитало с лихвой. Увы, но псевдогуманность нашего брата никогда не позволяла местным властям заняться этим всерьез, как, к примеру, это сделали в той же Японии. Прямой отстрел или усыпление, мы ведь не можем так поступить с братьями нашими меньшими? Собака же — друг человека. А то, что эти друзья, сбиваясь в стаи, чуть ли не каждый день нападали на одиноких прохожих, или возвращавшихся поздно из школы детей, никому дела не было. Главное ведь — собак защитить.
И вот благодаря глупой псевдогуманности дурака-человека и продажности чиновников, стремящихся дотянуться до каждой копейки из гос. средств, сейчас на территории Пограничья сложилась такая ситуация. Популяция монстров под названием Гончие кошмара, насчитывала несколько тысяч особей. Многие из них за довольно короткий промежуток времени сумели подняться в ранге до сто плюс уровней, и стали настоящим бедствием для стремящихся покинуть столичный регион беженцев.
Что же касается нашей ситуации, угрозой для отряда эти собачонки не являлись. На некоторых из них паре членов группы даже удалось поднять уровень. Им помогли Климена и Ренальд, поймавшие младшую поросль напавшей на нас стаи и позволившие группе Саши их беспрепятственно прикончить.
В это время из-под земли на поверхность выбрался Кольчатый червь сто тридцать седьмого уровня. Никто из землян с подобным чудовищем бы не справился, а потому нам с Табором пришлось брать его на себя. Впрочем, две трети стаи Гончих тоже пали от моих заклинаний. Собачки оказались близки мне по уровню, и я не преминул этим воспользоваться. В отличие от современного цивилизованного человека, псевдогуманизмом я никогда не страдал. Да и в этих полутораметровых тварях, с черной как смоль шерстью, полной острых клыков пастью, и огромными когтями на лапах, уже было и не узнать обычных бездомных собак. Вдобавок ко всему Гончие кошмара обладали магическим навыком, способным парализовать свою жертву. А их вожак и вовсе тянул на бродячего рейд-босса.
«Гончая кошмара. ур. 108 (Э)»
Жизнь: 409860
Мана: 127200
Физическая атака: 6100-6666
Физическая защита: 3521
Магическое сопротивление: 4685
Особенность 1: Вой ужаса (накладывает на все цели в радиусе ста метров негативный эффект Оцепенение, сковывающий движение и снижающий на 10 % все характеристики)
Благо на дримеров с высокопрокачанными основными характеристиками этот эффект почти не действовал. В отличие от замерших на месте землян, услышав вой босса, наша группа мгновенно разразилась сонмом ответных атак. Уничтожить двухметровую овчарку труда не составило. Мне даже не пришлось использовать читерские ультимейты с обходом защиты. Так как все монстры в стае оказались существенно меньше по уровню, моих товарищей, гости из Бездны лишь помогали мне навыками контроля и защищали застаненных делианцев. Благодаря чему практически все очки опыта с убийства монстров достались мне.