Душа или жизнь
Шрифт:
Изучение письменных источников было сопряжено с серьезными сложностями. Большая часть обсуждений велась на английском языке, и информация от реальных игроков тонула в океане сообщений от обычных людей, а также разнообразного бреда, опубликованного явными подражателями. Тем не менее, мне удалось найти кое-что ценное.
Судя по всему, игроками стала довольно незначительная часть населения Земли. Если учесть часовые пояса, то игроки из разных стран называли одну и ту же дату и время инициации. Совпадало и большинство деталей игрового интерфейса и первичных сведений, которые
Одним из главных камней преткновения стали характеристики. Один американец утверждал, что видит в интерфейсе целых 112 единиц силы. Его оппонент из Канады отказывался ему верить, так как имел 1.1 силы, хотя увлекался тяжелой атлетикой. При этом количество их маны и энергии душ были вполне сопоставимы с моими. Длительный спор с использованием матерного английского закончился вничью и в результате него миру была явлена истина. Она заключалась в том, что при покупке очков характеристик за энергию душ первый получал 10 очков, а второй 0.1, причем и то и другое значение были неделимы.
Некоторые различия нашлись и в начальных сведениях. Когда несколько человек напечатали тексты из своего журнала, выяснилось, что все они написаны разными словами, хоть и сохраняют один и тот же смысл.
Кое-кто пытался анализировать причины подобных расхождений, в результате чего было рождено несколько теорий. Наиболее реалистичной выглядела та, в которой утверждалось, что интерфейс игрока адаптируется к каждому человеку и показывает информацию в наиболее удобной для него форме.
Различия не ограничивались интерфейсом игрока. Источники сообщали, что каждый из моих товарищей по статусу имел разный список доступных направлений развития. Единым для всех оказался только общий раздел. В остальным - полная индивидуальность как в количестве, так и в виде доступных школ магии.
Еще одна особенность - все игроки, писавшие о своих способностях, утверждали, что им был доступен выбор одной школы магии и с нетерпением ждали 10 уровня, чтобы получить вторую. Это несколько расходилось с моим опытом и вызывало приятные мысли о собственной исключительности.
После осмысления полученной информации, я пришел к неутешительным выводам.
Игроки не знают, чем себя занять и уже начали убивать уличных бандитов. Вскоре наверняка перейдут на преступников рангом повыше, типа фигурантов резонансных дел, и прочих нехороших личностей. Мало того, обязательно найдутся игроки, которые сами встанут на скользкую дорожку. Что-то мне подсказывает, что это очень не понравится властям, и героев очень быстро начнут искать и отстреливать. Тех, кто сдастся властям частью сдадут на опыты, частью отправят в резервации и концлагеря. Ах да, часть игроков попытается бороться с таким положением дел и их объявят террористами. Возможно мои оценки чрезмерно пессимистичны, но знание истории и жизненный опыт предсказывают именно такое развитие событий.
Основная проблема состоит в том, что игроки никому не нужны. Сильных и почти бессмертных граждан очень сложно контролировать, а потенциальная польза от них едва ли окупает
Вполне возможно, что мои опасения беспочвенны и появление игроков не окажет существенного влияния на окружающую действительность. Более чем вероятно, что хотя бы часть моих прогнозов не воплотятся в жизнь, и события пойдут по совершенно иному сценарию. Не исключено, что все будет вполне позитивно, и я переживаю напрасно. В любом случае, самым правильным вариантом для меня будет планирование с учётом самых пессимистичных прогнозов. Но все же стоит избегать резких телодвижений, не предусматривающих обратной дороги.
Итак, эпоха перемен - это время опасностей и, вместе с тем, возможностей. Кто-то сделает головокружительную карьеру, взлетев к вершинам власти, а кто-то окончит свою жизнь в братской могиле. Большинство людей так или иначе пострадают и многие будут поставлены на грань выживания. Каково же мое место на этом празднике жизни? Чтобы ответить на этот непростой вопрос, нужно сначала определиться со своими приоритетами. В текущем положении дел слишком большая доля неопределенности, поэтому лучше остановиться на самых базовых потребностях.
Для начала, нужно выжить самому, а также поддержать своих близких и друзей в этом благородном начинании. Следующим пунктом идет благополучие той же группы лиц. Все остальное по большому счету вторично и опционально.
Поиск решения не занял много времени. Довольно быстро я пришел к выводу, что все обозначенные задачи решаются с помощью моего развития, как игрока. Обладание личной силой и возможность скрывать ее в случае необходимости помогут мне при любом развитии событий. Остановка развития и отказ от возможностей игрока, напротив, поставит меня в кране уязвимое положение. Все же сейчас мои способности слабы, пусть и обладают мощным потенциалом.
У меня есть всего несколько дней перед тем, как игроки начнут активно безобразничать, а власти осознают масштабы проблемы. Лучше провести это время с пользой, посвятив его прокачке. Дальнейшие планы будут зависеть от ситуации.
После подведения итогов я решил заняться подготовкой к посещению локаций. Даже вечернее время и усталость не остановили моего трудового порыва. Все же, желание выжить - очень мощное оружие против лени.
Пополнение припасов оказалось достаточно непростым делом. Перво-наперво, я задумался о списке покупок. Опыт со сникерсами оказался очень удачным, но питаться одними углеводами - не самая лучшая идея, поэтому я решил разнообразить свой рацион. По большому счету, меня устроит суровый диетстол, состоящий из шоколадок, разнообразных жаренных бутеров, бульона и чая. Такая пища имеет преимущества в виде хорошей транспортабельности, а способности игрока позволят мне избежать неминуемой для обычного человека встречи с гастроэнтерологом.