Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

 struct ListNode{// Узлы связанного списка

T data;

ListNode *prev;

ListNode *next;

 };

 …

};

При включении в список нового узла необходимо получить для него память от распределителя, однако нам нужна память не для

T
, а для структуры
ListNode
, содержащей
T
. Таким образом, объект
Allocator
становится практически бесполезным,
потому что он выделяет память не для
ListNode
, а для
T
. Теперь становится понятно, почему
list
никогда не обращается к
Allocator
за памятью — последний просто не способен предоставить то, что требуется
list
.

Следовательно,

list
нужны средства для перехода от имеющегося типа распределителя к соответствующему распределителю
ListNode
. Задача была бы весьма непростой, но по правилам распределитель памяти должен предоставить определение типа для решения этой задачи. Определение называется
other
, но не все так просто — это определение вложено в структуру с именем
rebind
, которая сама по себе является шаблоном, вложенным в распределитель, — причем последний тоже является шаблоном!

Пожалуйста, не пытайтесь вникать в смысл последней фразы. Вместо этого просто рассмотрите следующий фрагмент и переходите к дальнейшему объяснению:

template<typename T>

class allocator {

public:

 template<typename U>

 struct rebind{

typedef allocator<U> other;

 };

 …

}

В программе, реализующей

list<T>
, возникает необходимость определить тип распределителя
ListNode
, соответствующего распределителю, существующему для
T
. Тип распределителя для
T
задается параметром
allocator
. Учитывая сказанное, тип распределителя для
ListNode
должен выглядеть так:

Allocator::rebind<ListNode>::other

А теперь будьте внимательны. Каждый шаблон распределителя 

A
(например,
std::allocator, SpecialAllocator
и т. д.) должен содержать вложенный шаблон структуры с именем
rebind
. Предполагается, что
rebind
получает параметр
U
и не определяет ничего, кроме определения типа
other
, где
other
— просто имя для
A<U>
. В результате
list<T>
может перейти от своего распределителя объектов
T(Allocator)
к распределителю объектов
ListNode
по ссылке
Allocator::rebind<ListNode>::other.

Может, вы разобрались во всем сказанном, а может, и нет (если думать достаточно долго, вы непременно разберетесь, но подумать придется — знаю по своему опыту). Но вам как пользователю STL, желающему написать собственный распределитель памяти, в действительности не нужно точно понимать суть происходящего. Достаточно знать простой факт: если вы собираетесь создать распределитель памяти и использовать его со стандартными контейнерами, ваш распределитель должен предоставлять шаблон

rebind
, поскольку стандартные шаблоны будут на это рассчитывать (для целей отладки также желательно понимать,
почему узловые контейнеры
T
никогда не запрашивают память у распределителей объектов
T
).

Ура! Наше знакомство со странностями распределителей памяти закончено. Позвольте подвести краткий итог того, о чем необходимо помнить при программировании собственных распределителей памяти:

• распределитель памяти оформляется в виде шаблона с параметром

T
, представляющим тип объектов, для которых выделяется память;

• предоставьте определения типов

pointer
и
reference
, но следите за тем, чтобы pointer всегда был эквивалентен
T*
, а
reference
T&
;

• никогда не включайте в распределители данные состояния уровня объекта. В общем случае распределитель не может содержать нестатических переменных;

• помните, что функциям

allocate
передается количество объектов, для которых необходимо выделить память, а не объем памяти в байтах. Также помните, что эти функции возвращают указатели
T*
(через определение типа
pointer
) несмотря на то, что ни один объект
T
еще не сконструирован;

• обязательно предоставьте вложенный шаблон

rebind
, от наличия которого зависит работа стандартных контейнеров.

Написание собственного распределителя памяти обычно сводится к копированию приличного объема стандартного кода и последующей модификации нескольких функций (в первую очередь

allocate
и
deallocate
). Вместо того чтобы писать базовый код с самого начала, я рекомендую воспользоваться кодом с web-страницы Джосаттиса [23] или из статьи Остерна «What Are Allocators Good For?» [24].

Материал, изложенный в этом совете, дает представление о том, чего не могут сделать распределители памяти, но вас, вероятно, больше интересует другой вопрос — что они могут? Это весьма обширная тема, которую я выделил в совет 11.

Совет 11. Учитывайте область применения пользовательских распределителей памяти

Итак, в результате хронометража, профилирования и всевозможных экспериментов вы пришли к выводу, что стандартный распределитель памяти STL (то есть

allocator<T>
) работает слишком медленно, напрасно расходует или фрагментирует память, и вы лучше справитесь с этой задачей. А может быть,
allocator<T>
обеспечивает безопасность в многопоточной модели, но вы планируете использовать только однопоточную модель и не желаете расходовать ресурсы на синхронизацию, которая вам не нужна. Или вы знаете, что объекты некоторых контейнеров обычно используются вместе, и хотите расположить их рядом друг с другом в специальной куче, чтобы по возможности локализовать ссылки. Или вы хотите выделить блок общей памяти и разместить в нем свои контейнеры, чтобы они могли использоваться другими процессами. Превосходно! В каждом из этих сценариев уместно воспользоваться нестандартным распределителем памяти.

Предположим, у вас имеются специальные функции для управления блоком общей памяти, написанные по образцу

malloc
и
free
:

void* mallocShared(size_t bytesNeeded);

void freeShared(void *ptr);

Требуется, чтобы память для содержимого контейнеров STL выделялась в общем блоке. Никаких проблем:

template<typename T>

class SharedMemoryAllocator {

public:

 …

Поделиться:
Популярные книги

Жена проклятого некроманта

Рахманова Диана
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Жена проклятого некроманта

Сын Тишайшего

Яманов Александр
1. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Сын Тишайшего

Демон

Парсиев Дмитрий
2. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Демон

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Блокада. Знаменитый роман-эпопея в одном томе

Чаковский Александр Борисович
Проза:
военная проза
7.00
рейтинг книги
Блокада. Знаменитый роман-эпопея в одном томе

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Низший 2

Михайлов Дем Алексеевич
2. Низший!
Фантастика:
боевая фантастика
7.07
рейтинг книги
Низший 2

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии