Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

size_t fillArray(double *pArray, size_t arraySize);

vector<double> vd(maxNumDoubles); // Создать vector, емкость которого

// равна maxNumDoubles

vd.resize(fillArray(&vd[0], vd.size)); // Заполнить vd вызовом

// функции fillArray, после чего

// изменить размер по количеству

// записанных элементов

Данный способ подходит только для

vector
,
поскольку только этот контейнер заведомо совместим с массивами по структуре памяти. Впрочем, задача инициализации
string
функцией C тоже решается достаточно просто. Данные, возвращаемые функцией, заносятся в
vector<char>
и затем копируются из вектора в
string
:

// Функция получает указатель на массив, содержащий не более

// arraySize символов, и записывает в него данные.

// Возвращаемое количество записанных чисел заведомо не превышает

// maxNumChars

size_t fillString(char *pArray, sizet arraySize);

vector<char> vc(maxNumChars); // Создать vector, емкость которого

// равна maxNumChars

size_t charsWritten = fillString(&vc[0],vc.size); // Заполнить vc

// вызовом fillString

string s(vc.begin, vc.begin+charsWritten); // Скопировать данные

// из vc в s интервальным

// конструктором (совет 5)

Собственно, сам принцип сохранения данных функцией API в

vector
и их последующего копирования в нужный контейнер STL работает всегда:

size_t fillArray(double *pArray, size_t arraySize); // См. ранее

vector<double> vd(maxNumDoubles);// Также см. ранее

vd.resize(fillArray(&vd[0], vd.size);

deque<double> d(vd.begin, vd.end); // Копирование в deque

list<double> l(vd.begin, vd.end); // Копирование в list

set<double> s(vd.begin, vd.end); // Копирование в set

Более того, этот фрагмент подсказывает, как организовать передачу данных из других контейнеров STL, кроме

vector
и
string
, функциям C. Для этого достаточно скопировать данные контейнера в
vector
и передать его при вызове:

void doSomething(const int* pints, size_t numInts); // Функция C (см. ранее)

set<int> intSet; // Множество, в котором

… // хранятся передаваемые

// данные

vector<int> v(intSet.begin, intSet.end);// Скопировать данные

// из set в vector

if (!v.empty) doSomething(&v[0], v.size); //
Передать данные

// функции С

Вообще говоря, данные также можно скопировать в массив и передать их функции C, но зачем это нужно? Если размер контейнера не известен на стадии компиляции, память придется выделять динамически, а в совете 13 объясняется, почему вместо динамических массивов следует использовать

vector
.

Совет 17. Используйте «фокус с перестановкой» для уменьшения емкости

Предположим, вы пишете программу для нового телешоу «Бешеные деньги». Информация о потенциальных участниках хранится в векторе:

class Contestant {…};

vector<Contestant> contestants;

При объявлении набора участников заявки сыплются градом, и вектор быстро заполняется элементами. Но по мере отбора перспективных кандидатов относительно небольшое количество элементов перемещается в начало вектора (вероятно, вызовом

partial_sort
или
partition
— см. совет 31), а неудачники удаляются из вектора (как правило, при помощи интервальной формы
erase
— см. совет 5). В результате удаления длина вектора уменьшается, но емкость остается прежней. Если в какой-то момент времени вектор содержал данные о 100 000 кандидатов, то его емкость останется равной 100 000, даже если позднее количество элементов уменьшится до 10.

Чтобы вектор не удерживал ненужную память, необходимы средства, которые бы позволяли сократить емкость от максимальной до используемой в настоящий момент. Подобное сокращение емкости обычно называется «сжатием по размеру». Сжатие по размеру легко программируется, однако код — как бы выразиться поделикатнее? — выглядит недостаточно интуитивно. Давайте разберемся, как он работает.

Усечение лишней емкости в векторе contestants производится следующим образом:

vector<Contestant>(contestants).swap(contestants);

Выражение

vector<Contestant>(contestants)
создает временный вектор, содержащий копию
contestants
; основная работа выполняется копирующим конструктором
vector
. Тем не менее, копирующий конструктор
vector
выделяет ровно столько памяти, сколько необходимо для хранения копируемых элементов, поэтому временный вектор не содержит лишней емкости. Затем содержимое вектора
contestants
меняется местами с временным вектором функцией
swap
. После завершения этой операции в
contestants
оказывается содержимое временного вектора с усеченной емкостью, а временный вектор содержит «раздутые» данные, ранее находившиеся в
contestants
. В этот момент (то есть в конце команды) временный вектор уничтожается, освобождая память, ранее занимаемую вектором
contestants
.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец