Его искали, а он нашелся
Шрифт:
В моем же случае, пусть я и поднял ловкость титулами, но показатель-то ее уж слишком далек от рядового, да и полагаюсь я на подвижность в бою очень и очень сильно, во многих отношениях даже сильнее, чем на магию. Особенно ярко это стало ясно в бою с архидьяволом, где я отчаянно не хотел попадать под его пинки, а силенок затанковать их плотью Формы или многослойным барьером хватало дай-то боженька (неясно, правда, какой) один раз из трех. Вот и получил я выбор всем выборам выбор! Справедливости ради, бесполезных мифических или хотя бы легендарных перков я как-то и не встречал, но часто они мне были просто лишними, не мешающими, но не вписывающимися в стиль боя и оттого получалось сделать выбор быстро
Сейчас - нет.
Нескончаемость казалась мне логическим продолжением предыдущего перка, что косвенно подтверждалось приставкой "лимитированный". В отличие от уникальных или персональных титулов, такие перки получить было можно, только имея для них нужную основу и определенное сродство не только в характеристиках, но и в общей прокачке. Довольно редкая вещица, замечу, как и ситуация вообще - все перки, связанные с классами, вполне понятно концентрируются в классовых же атрибутах, так что главными пользователями лимитированных бонусов Системы являются всякие семейки с густой-прегустой кровушкой или гильдии да ордена, которые хранят секреты особых типов развития. Честное слово, повеяло то ли низкопробными фанфиками по миру Гарри Поттера-Блэка-Слизерина-Певерелла, то ли тайнами культивирования бурильных установок для пронзания небес (или даже Небес!) в условиях китайской новелизации.
И к кому из них отношусь я сам? Происхождение у меня самое что ни на есть неместное, полировкой внутреннего нефритового стержня тоже не увлекаюсь, на пупок не медитирую, культивировал за всю жизнь только огурцы на родительской даче и кактус в горшке. Попадание в смехотворно малое число тех, кто может раскрыть лимитированные системные бонусы самостоятельно приятно, тут спорить глупо, но все равно есть ощущение, будто я нечто упускаю. Не опасное, иначе интуиция бы насторожила и я уже искал источник опасности, чтобы начистить ему хлебало, а просто не понятое мною, хоть и почти очевидное.
Лимитированный перк вступал в реакцию с Мгновением Вечности не просто усиливая его численный эффект, но и делая нечто еще, до конца не понимаемое в условиях порезанных возможностей, в том числе и в рамках ясновидения. Мгновение увеличивает ловкость в два раза и прибавляет что-то около семидесяти процентов восприятия и концентрации - это то, что я знал с самого начала. Но позже, не раз испытывая крайне полезный перк в бою, я всегда подмечал, что дело там не только в увеличении атрибутов на короткое время, что дает взрывной заряд бодрости, за который можно покрошить даже весьма опасного противника. Что-то этот перк делает с самим Законом Времени, давая потыкать в него палочкой, самым краешком этой палочки, едва-едва, но давая. Это стало очевидным за время вынужденного сотрудничества с сука-принцем меня-реально-не-волнует-как-тебя-звали, потому что я четко и ясно ощущал, как техники законника вступали в симбиоз с Мгновением, качественно его усиливая.
Быть может, именно эта битва дала начало возникновению варианта выбора Нескончаемости? Битва... битва и та странная атака, едва не вывернувшая меня и ту парочку наизнанку, что-то поменяв, что-то добавив... И все равно это только догадки, предположения и прочие домыслы, которые пока что ни к чему не привели. А вот Нескончаемость есть, вот она, вот прямо сейчас могу ее обрести. Награда сия не просто увеличивает бонус к ловкости из двух до четырехкратного, не просто разгоняет до такого же состояния восприятие, давая пока не выясненный бонус к концентрации. Нескончаемость делает именно то, что написано на обертке - растягивает, продляет и умножает эффект Мгновения, кардинально снижая получаемый от этой штуки урон, который часто оказывается опаснее того врага, против которого ты это Мгновение используешь.
Идти против течения реки Времени, -
В таком случае, если взять предположение за основу, Нескончаемость как раз-таки и дает некий намек на то разрешение, убирая сопротивление и позволяя использовать Мгновение куда гибче, глубже, если желаете. Еще сильнее ускорить течение для всех вокруг, ослабляя его только для себя, ценою уменьшения срока контроля ускорения, или же ослабить его, зато держать ускорение заметно дольше. В сочетании с регенерацией Формы эффект выходит великолепным, а все мое тактическое понимание прямо крупными буквами орет "надо брать".
Почему еще не взял?
Так ответ дан во втором варианте выбора - Сжигании Жизни. Несмотря на название перка, больше подходящее для ветки энергии, концентрации или даже выносливости, завязан он именно на ловкость. При активации Сжигание начинает наносить вполне ощутимый урон телу пользователя, что, видимо, тоже произошло от калечащей природы Мгновения, который продолжается все время действия этой абилки. Откат там что-то около нескольких часов, но количество времени, которое ты можешь держать Сжигание активным, зависит только от твоего болевого порога и умения регенерировать не столько тело, сколько ауру. Стоит ли говорить, что с этим Форма справляется на десять с плюсом? Да, каждая секунда наносит все более сильный урон, каждый следующий такт сжигания бьет больнее, но с моими параметрами я могу держать эффект перка активным довольно долго. Может быть, я и ошибаюсь, мое ясновидение меня подводит и на деле все это самосожжение куда опаснее, чем кажется, но пока что все выглядит вполне пристойно.
Что же дает Сжигание Жизни, чем одаривает? Поначалу, только взявшись познавать то, что позволяет разглядеть Система, я предполагал постепенное увеличение той же ловкости в стиле "чем сильнее себя искалечишь, тем значимее усиление", но ошибался. Само по себе Сжигание тебя только калечит, не более. А вот когда ты в таком режиме начинаешь убивать... Здесь явно просматривается параллель с той же Хваткой Тени, но Сжигание не настолько плачевно сказывается на человечности, вроде как не должно добавлять знаков вопроса в Статус, как и давать перманентные прибавки к статам.
Каждый убитый дает тебе некоторое увеличение ловкости, зависящее от того, насколько развиты были атрибуты убитого и как был высок его уровень. Не особо значительно, тем более что убивать нужно в ближнем бою, в идеале своими же руками, а не магией или стрелами. Но. Но! Каждая прибавка суммируется, так что плюс два-три пункта за стандартного стражника или солдата будет накладываться снова и сызнова, пока есть кого убивать и рвать. А еще каждая смерть позволяет пропустить некое количество тактов Сжигания, потому что сгорит не твоя жизнь, а убитого тобою, тогда как ее пепел, зола, оставшаяся от чужой оболочки, возможно даже от самой души, временно запитает ловкость убийцы.