Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Экстремальное программирование
Шрифт:

Рис. 2. Можем ли мы использовать только один компонент для каждой пары дебет/кредит?

17.02 – я обращаюсь к Массимо и прошу его, чтобы он подошел ко мне и сел рядом для того, чтобы помочь мне разобраться в ситуации. Мы пишем запрос. Выясняется, что из всех 300 000 трансакций в системе ни одна не использует более одной учетной записи для снятия денег и более одной учетной записи для переноса денег. Каждой из трансакций соответствует

только одна дебетная учетная запись и только одна кредитная учетная запись.

17.05 – если мы хотим исправить систему, как мы можем этого достичь? Мы можем изменить интерфейс компонента Transaction, а также изменить реализацию. Мы переписываем четыре требуемых метода и приступаем к тестированию.

17.15 – все тесты (более чем 1000 модульных и функциональных тестов) по-прежнему выполняются на 100% отлично. Мы не можем придумать ситуацию, в которой внесенные нами изменения могут стать причиной неработоспособности системы. Мы приступаем к работе над кодом миграции базы данных.

17.20 – мы завершаем программирование процедур миграции, которая должна быть выполнена в течение ночи. Также мы выполняем резервное копирование базы данных. После этого мы устанавливаем новую версию кода и инициируем процесс миграции.

17.30 – мы запускам несколько проверочных тестов. Все, что мы могли предусмотреть, работает великолепно. Не в состоянии придумать чтолибо важное, о чем мы могли позабыть, мы уходим домой.

Следующий день – журнал ошибок пуст. Никаких жалоб от пользователей не поступает. По всей видимости, внесенные нами изменения отлично работают.

В течение нескольких следующих недель мы обнаружили, что в связи с использованием новой структуры разрабатываемую нами систему можно упростить еще больше. При этом мы получаем возможность внести в бухгалтерский раздел нашей программы совершенно новую удобную функциональность. Таким образом мы делаем систему проще, чище и менее избыточной.

В течение последних нескольких десятилетий сообщество людей, работающих в области разработки программного обеспечения, приложило огромные усилия для того, чтобы снизить стоимость внесения изменений. Для этой цели были разработаны более совершенные языки программирования, более совершенные технологии баз данных, более эффективные методики кодирования, улучшенные среды и инструменты разработки, новые правила.

Что, если все эти инвестиции не пропали даром? Что, если вся эта суета с новыми языками программирования и новыми базами данных не была напрасной? Что, если теперь стоимость внесения изменений не растет экспоненциально, как раньше, а увеличивается более медленно, со временем приближаясь к асимптоте? Что, если завтра профессор, преподающий студентам основы разработки программного обеспечения, нарисует на доске линию, изображенную на рис. 3?

Рис. 3. Стоимость изменений со временем может увеличиваться существенно медленнее, чем экспонента

Именно это является одним из основных предположений ХР. Это техническое предположение ХР. Если стоимость внесения в систему изменений со временем растет достаточно медленно, стратегия разработки программы должна быть совершенно другой, отличной от той,

которая используется в случае, если стоимость внесения в систему изменений современем растет экспоненциально. В подобной ситуации вы можете откладывать решение важных задач на более поздние сроки. Вы получаете возможность принимать важные решения настолько поздно, насколько это возможно. Это делается для того, чтобы осуществлять связанные с этим затраты как можно позже. Кроме того, если вы откладываете решение важных вопросов на более поздний срок, тем самым вы повышаете вероятность того, что выбранное вами решение окажется правильным. Другими словами, сегодня вы должны реализовать только то, без чего сегодня не обойтись, при этом вы можете рассчитывать на то, что проблемы, решение которых вы отложили до завтра, развеются сами собой, то есть перестанут быть актуальными. Вы можете добавлять в дизайн новые элементы только в случае, если эти новые элементы упрощают код или делают написание следующего фрагмента кода более простым.

Если пологая кривая роста затрат делает ХР возможным, то экспоненциальная кривая роста затрат делает ХР невозможным. Если изменение обойдется вам в кругленькую сумму, вы сойдете с ума, пытаясь предугадать, каким образом это изменение повлияет на работу системы. Если же изменение обходится вам дешево, вы всегда можете рискнуть и проверить, что будет, если вы тем или иным образом измените код, – позже вы всегда можете изменить систему так, как это будет лучше. В подобной ситуации, внеся изменения в систему, вы через короткое время получаете ответную информацию о том, насколько полезны данные изменения для системы.

Но как поддерживать невысокую стоимость изменений на протяжении всего времени работы над проектом? Сохранение низкой стоимости изменений – это не какой-то магический трюк, оно достигается не просто так, а в результате применения технологий и методик, которые позволяют сделать программный продукт податливым и легко модернизируемым.

С технологической точки зрения ключевой технологией, позволяющей добиться этого, являются объекты. Обмен сообщениями между объектами позволяет существенно расширить спектр возможностей по изменению разрабатываемой системы. Каждое сообщение становится потенциальной точкой для внесения в систему грядущих модификаций, модификаций, которые могут вносится в систему, не затрагивая при этом существующий код.

Объектные базы данных переносят эту гибкость в пространство постоянной памяти. Благодаря использованию объектной базы данных вы получаете возможность с легкостью переносить информацию об объектах из одного формата в другой, так как в объектных базах данных код соединен с данными, а не отделен от них, как это было в более ранних базах данных. Даже если вы не можете найти способ выполнить миграцию объектов, вы можете обеспечить в рамках одной системы сосуществование двух разных реализаций.

Я вовсе не хочу сказать, что вы обязаны использовать объекты для того, чтобы получить гибкость. Лично я познакомился с основами ХР, когда наблюдал, как мой отец пишет на ассемблере управляющий код процесса реального времени. Он разработал стиль, который позволил ему постоянно обновлять дизайн его программ. Все же мой опыт подсказывает мне, что стоимость изменений увеличивается в большей степени в случае, если вы не используете объекты, чем в случае, если вы основываете свой проект на объектно-ориентированном подходе.

Поделиться:
Популярные книги

Новобрачная

Гарвуд Джулия
1. Невеста
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.09
рейтинг книги
Новобрачная

Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Тарс Элиан
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

И вспыхнет пламя

Коллинз Сьюзен
2. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.44
рейтинг книги
И вспыхнет пламя

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Купец VI ранга

Вяч Павел
6. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец VI ранга

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2