Элефтэра
Шрифт:
— Повезло тебе, демос, — НПС вразвалочку зашагал куда-то в сторону своей комнаты. — Светлые Боги благоволят твоей удаче! Подожди немного.
— Если вы так говорите, мастер-кузнец, то это хороший знак.
Кузнец несколько минут копался в вещах, приглушенно выражаясь крепкими словцами. Видимо, он вспомнил, что где-то завалялась экипировка, поэтому пошел доставать забытое снаряжение из глубинных слоев склада. До встречи с Создателем оставалось не так много времени, нужно было спешить. Не хотелось бы прилететь на фан-встречу, убежав на середине пути задания. Чертыхаясь и чихая, НПС вывалился из отдаленной комнаты с мечом в руках.
— Держи! — Кузнец всучил мне найденные вещи. — Если бы не тысячник, то я бы дал тебе только меч.
— Командир?
— Он самый, сказал, чтобы я позаботился о тебе, потому что ты напомнил ему себя в молодости.
— Я весьма польщен таким комплиментом от столь уважаемого мужа. — В натуре работает система диалогов! Учись Тодд, а не вводи сарказм в каждый ответ! — Постараюсь соответствовать мнению тысячника.
— Береги эту кирасу, — НПС рассматривал броню, предаваясь воспоминаниям. — Она множество раз меня выручала, поэтому дорога мне как память о былых временах. Покажи этим козлоногим тварям всю спартанскую ярость!
— Они пожалеют о том, что выбрались из своих нор, мастер-кузнец! — Броня рассыпалась на лазурные пиксели в руках НПС, а меч остался у меня. Иконка инвентаря вновь заблистала желтой рамочкой вокруг. — Я обязательно с вами расплачусь, будьте спокойны.
— Ты расплатишься со мной, если выживешь, демос, — кузнец внезапно откуда-то достал можжевеловую трубочку с терпким табаком. — Большего мне не требуется.
— Выживание и в моих интересах, но за добро, всегда нужно платить, — меч крутился в руках. Он был поношенным. Множество зазубрин, сколов и почти стертая полоска кожи на рукояти выдавали богатое и насыщенное прошлое этого оружия. Он тоже отправился в мой инвентарь. — Совесть не позволит мне просто так присвоить ваши ценные воспоминания. После боя я верну их вам!
— Коль так желаешь, спорить не буду, — кузнец ностальгически улыбнулся, вспоминая свои юные кровопролитные годы. — Иди уже, твои братья по оружию нуждаются в помощи. Время сражения неумолимо приближается с каждым нашим напряженным вздохом.
Оружие получено, броня тоже. Невесть какие, но первый же уровень как ни как. Лучше так, чем в простой старой одежде бегать. В этот же момент замелькала икона снаряжения, и появилась иконка персонажа. Теперь можно просмотреть статистики и всю нужную мне инфу. Ура! Осталось дождаться появления показателей здоровья и прочего. Ладно, пожалуй, пора идти на площадь, время встречи вот-вот настанет. Пока буду ждать, разберусь немножко в местных механиках и прочих прелестях «Элефтеры».
Глава 3
Ставший героем по неволе
Глава 3.
Ставший героем по неволе.
Главная площадь Родиса полнилась множеством оживленных игроков, желающих встретиться с человеком, обещавшим им персональный геймерский рай. Могу понять их желание. Из-за этого я и сам оказался в «Элефтэре». Мне хватило буквально нескольких часов и пары заданий пролога, чтобы понять, что сейчас моя изголодавшаяся душа геймера является частью эволюции игровой индустрии. Мои мольбы были услышаны, поэтому я хочу так же, как и другие игроки, поблагодарить Создателя за его исполинскую работу. До самого запуска игры я не верил в чудо, но оно произошло, заявив о своей крутости во всеуслышанье. Прямо сейчас все мы становимся частью чего-то намного большего, нежели обычной
Иконка инвентаря продолжала завораживающе мелькать желтой рамкой, говоря мне о новинках в своей сумке. Информация о персонаже так же не отставала. Над иконкой, изображающей человечка в полный рост, появилась строчка, приглашающая меня познакомиться со своим игровым амплуа и характеристиками. Хм, с чего бы начать? Точно, пора приодеться, а то не могу уже смотреть на это тряпье демоса! Так-с посмотрим. Я ткнул на инвентарь, и передо мной появилось сероватое голографическое окно, оформленное в нужном сеттинге. Сейчас у меня с собой было немного вещей, но смотря на громадное количество свободных клеток, можно сказать, что с лутом проблем точно не будет. Надеюсь, «Элефтэра» не будет какой-нибудь корейской лутер-бродилкой с подкрученным в ноль шансом дропа. Ладно, потом с этим разберемся. Так или иначе, главное, чтобы не было перебора с лутом. Толку мне от него, если там будет мусор с разницей по статам в ноль один процент.
Сейчас у меня есть «Старый меч», к моему удивлению уникальная кираса «Старец» и пять «лечебная припарка», именуемых в простонародье зельями или хилками. Если к мечу и лечилкам у меня вопросов нет, то вот откуда взялась подобная кираса? Дак еще не простая, а уникальная! Выбить редкий лут на первом уровне, вот это, конечно, везение! Походу, выражение — «болтать не мешки ворочать», к этой игре отношения не имеет. Мастерство красноречия много чего может дать здесь, прямо как в жизни. Зашибись! Ну, вещица заморская, поведай мне о себе и о том, что можешь мне дать.
Артефакт: «Старец».
Тип: Нагрудная броня.
Требования: Уровень — 1, Выносливость — 1, Сила — 1.
Характеристики: Защита — + 20, Выносливость — + 1, Ловкость — + 2.
Уникальная способность: «Боевой опыт» (С возможностью в 20% может помочь вам избежать урона).
Описание: Броня, прошедшая в свое время через множество битв, копий и снарядов. Стоит вам надеть эту кирасу, как опыт сражений прошлого пропитает ваше тело и душу насквозь, дав многолетнюю мудрость кровопролитных побоищ.
Вот так вещица! Для первого уровня это прямо сокровище. Думаю, я долго буду ее использовать. Хм, мне вот интересно, а по какому принципу работает уклонение? Ладно, успею проверить, когда пойду искать какие-нибудь шкуры кабанов для очередного квеста. Надеюсь, она действует на рандоме, а не по каждому пятому удару. Если бы игра была пошаговой стратегией, то второй вариант был бы предпочтительнее. Ладненько, нужно еще свои характеристики посмотреть, а время поджимает. Что там с оружием у нас?
Предмет: «Старый меч»
Тип: Оружие, режущий.
Требования: Уровень — 1
Характеристики: Урон — 2 — 5.
Ну, обычное лоулвл оружие, другого я и не ожидал. Даже описания нет. Ладно, чего удивляться, это же обычный мусор, который при первой возможности будет отправлен в разбор для компонентов на крафт. Если он тут есть, конечно. Остались хилки. Наверняка там ничего интересного в их описании не будет, но надо же мне знать, чем я буду лечиться.
Предмет: «Лечебная припарка»