Элементы
Шрифт:
Девушка махнула рукой и рядом с вторженцами материализовались скелеты. И не обычные, а облаченные в стальную броню, с мечами в руках.
— Нападение на клановый корабль и главу клана, я не могу расценивать иначе, как объявление войны. Раз клан Клыка так решил, то мы без страха ответим на угрозу. Отныне мы воюем.
Скелеты воздели мечи вверх. Один удар и пять идиотов отправятся на перерождение, и на ковер к своему главе.
— Нет! Постойте! — Прокричал Владеш. — Вы нас не так поняли!
— Да как вы смеете, я Александра Великая! — Понятно,
— Постой, Сато, — а вот того, что ее остановит друид, девушка точно не ждала. Все трое удивленно перевели взгляд на Вереска. — Не нужно убивать их. Мы же ПвЕшники, мы не должны воевать. Лучше помоги сделать доброе дело.
Неожиданно громко прозвучали щелчки лиан. Они лопнули, отделяясь от досок корабля. Те, в свою очередь, выглядели как новые, без единой царапины. Но коконы из лиан никуда не делись и хватки своей не ослабили. Все пятеро членов Клыка были, по-прежнему, ими скованы.
По перчатке друида зазмеилась тонкая лиана. Она достигла Владеша и обхватила его кокон. Вереск спрыгнул с корабля, утаскивая за собой этот груз.
— Сато! Помоги остальных дотянуть!
Девушка первые пару секунд смотрела на Вереска недоуменно. А потом сопоставила кое-какие факты и заулыбалась. Четыре скелета спрыгнули с корабля, удерживая на себе коконы с игроками.
— Куда ты меня тащишь? — напряженно прошипел Владеш, в очередной раз безрезультатно пытаясь разорвать лианы. — Черт, они как сталь! Как такое возможно?! Ты же садовод!
— Для такого мастерского сосальщика крови из Клыка, знание разновидностей лиан не будет полезным. Я бы лучше поинтересовался перечнем работ в нашем дружном колхозе. В общем, будем считать ты поинтересовался. Так вот, отвечаю. Ниблагадари. Как ты заметил, садоводством мы уже позанимались. А теперь пришло время покормить питомцев. Говорят, употребление активной пищи, хорошо сказывается на росте животных. Эх, люблю мирные профессии в играх.
Вереск остановился у края Глубочайшего Отверстия. В этот момент коконы всех пятерых игроков изменились. Лианы потемнели. Переносившие их скелеты заметно замедлились.
— Добавим немного веса, — кивнул друид. Он поднял Владеша на уровень глаз и радостно произнес. — Драться — плохо. Кушать — хорошо. Конечно, когда тебя кушают — это уже не так хорошо, но я ж обычный ПвЕшник, мне простительно. Хотя, я бы не переживал слишком. Скорее всего ты задохнешься раньше. Или у тебя разорвет легкие. Или выпадут глаза. Но, если не отправишься респ, то передавай привет чудесному существу на дне. Не забывай, что, когда он тебя найдет, у тебя по-прежнему будет целых два выхода… из ситуации.
Ответа Вереск дожидаться не стал. Пять коконов с громким «бульк» отправились в Глубочайшее Отверстие.
— Хитрый лис, — прозвучал голос Сато за спиной. — Система зафиксировала проникновение на клановый корабль. Но твои лианы не нанесли вреда, а значит атаки не было. Их убьем не мы, а окружающая среда или монстр на дне. Теперь, Клык виноват всецело. По данным системы, мы их просто… отпустили. Но знаешь, тебе
— Раз войны не избежать, то считаю уместным сформировать о нас правильное мнение. Ну да ладно, енотик-полоскун, — шутка, мгновенно заставившая пропасть улыбку с лица девушки. Она уже и забыла с кем имеет дело. — Пойдем инкрустируем твою легендарную какашку… то есть, я хотел сказать легендарный камень в кольцо. Красота будет, ощущаю, глаз не отвесть… главное к лицу не подноси.
И пока в Глубочайшее Отверстие не полетел еще один «клиент», друид на всех парах ретировался на корабль, под яростные крики Сато.
Глава 25
Глава 25
Почти большую часть своего времени любая игра пытается не казаться игрой. Она старается мимикрировать и походить на реальную жизнь. Градус реальности, который нисколько не связан с реализмом, определяет степень «погружения», интеграцию в систему игры. Если ты чувствуешь себя комфортно, если игровые действия для тебя естественны, как физические проявления твоего тела, то и сама игра затянет тебя куда глубже. Это достигается разными способами, в том числе, и упомянутым реализмом, сокрытием условностей игры. Но иногда случается противоположное. Иногда нужно, чтобы пользователь четко понимал, что он в игре и его окружает игра. Особенно, это необходимо для игр с глубоким погружением. Физические данные не могут быть нарушены погружением в виртуальную вселенную. Но вот психическое состояние, да — оно уязвимо. И первым «предохранителем» человеческого разума является напоминание, что он в несуществующей реальности.
Чистая, белая комната. Пол и потолок покрыты чем-то, напоминающим кафель. Стены просто белые, будто цельные, или выкрашенные. В каждом углу размещен неоновый светильник, дающий четкое, яркое свечение. В этом помещении нет теней, нет плохой видимости или скрытых закутков. Все тут четко и ясно. Не ясно только, зачем в мире магического средневековья современная комната.
— Какая-то слабенькая тестовая лаборатория. Ни оборудования, ни манекенов. С таким успехом можно на любой открытой поляне разместиться. — Вереск попытался поковырять стену когтистой перчаткой, но та не то, что не поддавалась, а не оставила на себе ни малейшей царапины.
— Это специальные комнаты в кланах для проверки заклинаний, спецтехник и опасных зачарований. Тут нельзя случайно разрушить что-то, за что потом прилетит штраф. А еще, она следит за состоянием твоего здоровья и пульса, и если случится что-то… нежелательное, то быстро разорвет связь мозга с виртуальной средой игры. — Сато спокойно отвечала на все вопросы друида, при этом делала это развернуто и тщательно. Эта девушка прекрасно понимала разницу между эксцентричными профессионалами и психами. В Вереске эту грань она различала едва-едва, но все же склонялась к первому варианту.