Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Хочешь чтоб отряд набрал мышечную и костную массу? Будь добр, питайся и тренируйся вместе с ними. Хочешь укрепить им скелет? Значит ложись на стол мага жизни, наравне со всеми. Хочешь повысить регенерацию и общую выживаемость тело у бойцов, вперед к друиду с его отварами, заговорами и татуировками рунического толка. В общем, ярчайший пример, когда инициатива… инициатора, во всей красе этой поговорки.

Я было даже усомнился в своей задумки. Сознаюсь смалодушничал. За малым не сдался после второй недели изматывающих тренировок. И только результат, а точнее слабая наметка на него, подтолкнули меня обратно на путь истинный. Ранее тщедушные и стройные эльфы, все больше укреплялись

телом, по немногу превращаясь в тех, кого я из них хотел вылепить. Крепких, сильных, здоровых мясных танков.

И вот тут, вполне закономерно возникнет вопрос почти у любого. Астифуэлюшка. На кой черт тебе вообще это надо? Где эльфы, а где тяжелая пехота? Что за хрень тебе вообще в голову втемяшелась? Зачем это все? Это ж бред чистой воды. И что самое интересное, я с ними соглашусь. Но от идеи все равно не отступлю, ведь я знаю, что прав. А соглашусь, просто потому, что объяснять все предпосылки задолбаешься. Особенно человеку, ну или эльфу, или гному, короче разумному, не известна вся картина. Мне известна. Потому и делаю так, как делаю.

А вся фишка, как это не странно в пресловутом игровом балансе. Да, да, вы не ослышались. Именно балансе и именно игровом. Я про те игры, которые стратегии, из моего мира и времени. Вроде тех же Варкрафта, Вархамера, Старкрафта или великих третьих героев. Да, не во всех этих играх есть эльфы, но они там и не нужны. Найдутся игровые расы, схожие по своим особенностям.

В чем же тогда заключена эта моя мысль? Правильно. В давно известной каждому геймеру истине. Нарушение баланса ведет к двум вариантам. К поражению или к победе. Причем, что поражение, что победа гарантированы. Если у тебя на руках неиграбильное нечто, то даже самый нубский нуб будет тебя рвать в 9 играх из 10. Ну а если у тебя имба, да еще и руки прямые… Вот то-то и оно.

Но вернемся к нашим реалиям. Чтобы осознать в чем проблема и почему эльфам, чтобы просто выжить, необходимо нарушить сложившийся баланс сил, необходимо понять суть основных игроков на континенте.

Начнем с ближайших к нам. С верных союзников, дружба с которыми у эльфов уже длиться тысячелетиями.

Дварфы. Как и другие расы этого мира, они во многом словно сошли со страниц книг нашего мира. Все те же низкорослые бородачи, поперек себя шире. В военном плане это непрошибаемый всесносящий и сминающий хирд и маленькая прослойка из арбалетчиков и инженерной поддержки. Вроде стандартно. И по идеи, раз они наши союзники, то в случае войны, зови дварфов на передовую а сам постреливай издалека из луков. Вроде идеальная тактика.

Так да не так. Против летучих, хорошо бронированных отрядов их хирд бесполезен. Его просто обойдут и хана лучникам. Окружат и хана хирду. Какой бы он ни был непрошибаемый, рана или поздно запинают. Его проблема в том, что он медленный. Этот род войск идеален для защиты. В своих пещерах — дварфы непобедимы. Факт. Но в любой иной ситуации, они уже буксуют. Да и непрошибаемость хирда имеет под собой вполне простую и легко объяснимую условность. Особенность самих дварфов. Это же правило применимо и к войскам других рас.

В чем эта особенность? Да все просто. Дварфы, они какие? Низкорослые, сильные, выносливые. Это связанно с их средой обитания. Пещеры, штреки, штольни — низкий рост. Работа с породой, тяжелая промышленность — сила и выносливость. Отсюда и всё вытекающее.

Для понимания, в чем прикол, нужно просто вспомнить такой прикол. Если взять двух, абсолютно одинаково подготовленных бойца, с одинаковой силой, массой, но разным ростом. Исключить факторы удачи, случайности и прочего. То победит тот, кто ниже ростом. Просто потому, что у низкорослого

больше точек для удара по противнику. Высокий же боец потеряет возможность наносить удары в верхнюю сферу противника. Просто из-за ее отсутствия как таковой.

Ну а дальше все еще проще. Высокая сила и выносливость — это немеренной толщины латы. Особенно шлем, кираса и наплечники. Причем шлема у них конусовидные с рогами. Как не ударь, меч соскользнет. А бить приходится именно сверху. Ну или сидя на корточках, что сомнительно. О ударах в пах или подмышки, вообще стоит умолчать. Если и получится, то один на один, да и то не всегда. А уж против хирда — строя, очень напоминающего римскую черепаху… ну удачи. Я в вас верю.

Вот и вся непрошибаемость, натиск и давление гномьего хирда. Все просто и гениально. Но отсюда же и минусы. В первую очередь, это конечно скорость. Хирд не бегает. Он величаво ползет, раздавливая все на пути. И чтоб его победить надо просто отбежать в сторонку и путем пуляния стрелок его уничтожить. Глядишь один отряд стрелков за пару лет и положит. Если повезет. И даже, если отряд эльфийский.

Второй минус, это отсутствие дальнобойных отрядов. Гном, ах да, дварф же. Так вот, гном с луком, это по меньшей мере смешно. Длинный лук? Без вариантов. Если и использовать, то только короткие. А они на дальние расстояния не бьют. Хоть как ты их ни делай, а стрела убойность потеряет. Значит, остаются самострелы и арбалеты. Тут не спорю. Гном с арбалетом, это страшно. Лично видывал я такого. Это ж медь его балиста ходячая. там стрела с мою ногу толщиной. Один такой выстрел двух-трех бойцов прошьет и не заметит. Но вот, выстрелил, попал, а что дальше. А дальше, будь добр с пару минут заряжай. Да и через десяток выстрелов, веселье все равно закончиться, вместе с боеприпасом. А дальше что? Просто вырежут таких арбалетчиков. Арбалет-то там, мама не горюй. Тяжелый. А гномы хоть и сильны, но не всесильны. И у отряда арбалетчиков нет той защиты, что есть у хирда.

Мобильные войска, вроде конницы? Я пожалуй не буду это комментировать. Инженерные войска? Хороши в осадах, в организации укреплений, постройке разных приблуд, вроде переправ и тому подобного. Всё. В бою от них толку ноль. Вот и получается, что гномы — это хирд. Все. И хороши они только у себя в горах — все. Да им другого и не надо. Они из своих чертогов так-то и не выходят. Разве что выходят размяться, как наемники, когда эльфы пригласят.

Как я уже говорил, они вечные союзники эльфов. Им и нам выгодно. они нам промышленность, мы им аграрию. Это если упрощенно. Но как войска их хирд для эльфов не подходит. Его можно просто обойти, так или иначе. Или связать боем и в случае угрозы тем же лучникам от конницы врага, они не прореагируют, банально не успеют.

Вторым игроком на континенте я считаю орков. Да, как единое государственное образование, их нет. Но их военную мощь от этого все равно не приуменьшить. Это орды здоровых, сильных и ловких бойцов. причем бойцов отмороженных напрочь. Если в бою орк увидит перед собой врага, все. его остановит только смерть. А убить эти туши, еще постараться надо. Огромная живучесть, бесконечная ярость и прочая, прочая.

Вся суть военки орков в их мобильных отрядах. Они степняки. Надо ли объяснять, что это значит? На ровной местности уработают любого. Особенно у себя в степях. Основа армии — пехота. Да, у них, как это не удивительно, нет конницы. При этом, я говорю именно мобильные отряды. При их росте, силе и выносливости, они сами по себе дадут фору любой коннице. Бегают ребятушки — дай боже каждому. Но, как минус, это отсутствие нормального снаряжения. Доспехи у них вообще считаются позором.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Системный Алхимик II

Шимуро Павел
2. Алхимик
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Системный Алхимик II

Имперский Курьер. Том 2

Бо Вова
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ