Эндор II
Шрифт:
Внимание! Получен дар от Элис!
Активный навык:
— Полёт.
Хм… Полёт, значит…
Глава 9
Ну что же… Посмотрим, что имеем… На первый взгляд, интерфейс выглядел привычно, но я чуял, что к кое-каким особенностям придётся ещё приноровиться. Поэтому раньше времени не радуемся, ага.
Я просмотрел данные
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: 1 (0%).
Специализация: Свет.
Класс: ???
Активные навыки:
Полёт.
Пассивные навыки:
Призыватель.
Достижения:
Гранд-мастер двуручного топора.
Основные характеристики:
Сила: 5.
Ловкость: 5.
Здоровье: 5.
Мудрость: 5.
Выносливость: 5.
Стойкость: 1.
Мужество: 5.
Критический урон: 1.
Уклонение: 1.
Парирование: 1.
Блок: 1.
Сопротивление: 1.
Восприятие: 1.
Лидерство: 5.
Доступно для распределения 5 очков характеристик.
Легендарные характеристики:
Интеллект: 1.
Интуиция: 1.
Воля: 5.
Удача: 1.
Дополнительные характеристики:
Очки здоровья: 100.
Очки маны: 100.
Энергия: 100.
Броня: 0 (уменьшает физический урон на 0%).
Так-так… И с чем же мы имеем дело? Параметров немало. Есть, конечно, похожие на предыдущие, но и изменения нельзя не заметить. Система явно теперь не та, что раньше. Поглядим-ка описания…
Сила повышает физическую развитость, а ловкость отвечает за подвижность. Ну, с этими прям очевидно всё.
Дальше тоже понятно, в общем-то, вопрос только в расчётных единицах и их соотношениях.
Здоровье сохраняет тело молодым и увеличивает количество очков жизни и скорость регенерации (1 ед. здоровья = 20 ед. очков жизни).
Мудрость работает на магическую силу, количество маны и её восстановление (1 ед. мудрости = 20 ед. маны).
Выносливость поможет снизить накопленную усталость (1 ед. выносливости = 20 ед. энергии).
Стойкость уменьшает болевые ощущения (1 ед. = 1 %).
Мужество – это, ясное дело, способность противостоять страху (1 ед. = 1 %).
Критический урон увеличивает вероятность удвоения самого удара (1 ед. = 1 %). Тот же принцип действует на уклонение, парирование и блок атаки (1 ед. = 1 %), повышая шанс их успешного применения своим владельцем.
Сопротивление
Восприятие обещает способность различать и усваивать явления внешнего мира, а лидерство определяет количество существ, которые последуют за вами хоть на край света.
Базовые, значит, характеристики, но и они очень и очень неплохи. Конкретные такие, понятные.
Легендарные, конечно, более всеохватны.
Интеллект отвечает за скорость мышления и развитость мозга.
Интуиция открывает возможности предугадывать результат действий и событий, дарит мгновения сомнения, побуждая к более глубокому размышлению. В сочетании с волей — способностью противостоять внешним и внутренним раздражителям — эти качества сливаются в поистине могучую силу.
Ну и удача – везение, как есть. Такой бонус, не зависящий толком от личных качеств или особенностей характера. Счастливчик ты или так… вечный лузер.
А вот это любопытно…
Внимание! Легендарные характеристики совершенствуются автоматически и не могут быть улучшены путём распределения свободных очков характеристик.
Что ж, они хотя бы совершенствуются в принципе, значит, застрять навечно в невезении опасаться не стоит.
Теперь дополнительные, на закуску: ноль здоровья – ты мёртв; ноль маны – нет заклинаний; ноль энергии – нет активности; броня не так прямолинейна и категорична – она уменьшает получаемый физический урон и тоже измерима (100 ед. = 1 %).
Ого! Сколько новых характеристик! Это надо обмозговать. Пойдём по порядку: чего отсыпало именно мне.
Числовые значения ещё нужно запомнить, но и так понятно, что по умолчанию всем дают по единичке каждого параметра. А некоторые произвольно увеличены – в зависимости от развитости по неким критериям.
Так, у меня были возвышены сила, ловкость, выносливость, мужество, здоровье, мудрость и лидерство — достойный набор, способный вызвать лишь восторг. Вероятно, сказались регулярные физические тренировки, волевые усилия в преодолении личных страхов и развитие лидерских качеств через управление другими. В искусстве лидерства самое главное — баланс между «дружить» и «командовать». Это я умел.
Больше всего меня удивил интеллект. Тем, что он у меня всё-таки был…
Кстати, приятно заметить, что интеллект, интуиция, воля и удача не совершенствуются произвольно с помощью свободных очков характеристик, а растут сами собой в зависимости от действий человека. Хотя казалось бы, хочется повышать такие легендарные показатели своим усилием, но нет. Считаю правильным, что они подчинены системе прежде всего. Они должны быть слишком значимыми, чтобы зависеть от настроения чьей-то левой пятки в конкретный момент; их рост логичен в контексте конкретных ситуаций и их преодоления.