Епископ
Шрифт:
Отдохнув, двинулись дальше. Йети сменялись стаями ледяных пауков, аура холода все возрастала, но пока не наносила урона усиленным «Благословением» бойцам. Все же сила моих заклинаний в разы превышает стандартный уровень благодаря достижениям и божественному сету доспехов. Именно поэтому мы передали добытый еще когда-то в Городе Костей наруч с бонусом к Силе Воли лекарю — при всей полезности артефакта, разбивать сет доспехов не выгодно.
О, стая ледяных крыс — это что-то новенькое! Вроде и мелочь, но их много. А не бегут, потому что их ведет Охотник. Здоровенная тварь вся утыканная шипами и рогами запускает ледяное копье, спуская жизнь одного из бойцов
Джессика, тараном раскидывая копошащихся крыс, врезается в Охотника. Ее поддерживают лучники, отрабатывая по оглушенному врагу, пока воины переднего края продолжают методично изничтожать ледяную стаю. Бой заканчивается буквально через минуту. Продолжаем двигаться вперед. В одной из пещер натыкаемся на огромную самку и десятка два детенышей йети, что пытаются кидаться в нас осколками ледяных сталагмитов. Отмечаю, что и Кими и Джессика весь урон концентрируют на самке, и останавливаются, когда та падает замертво. На детенышей у наших рука не поднялась, хоть и неписи. Дело заканчивают люди графа. Еще один поворот спирали, еще один зал, еще один Охотник, на этот раз со сворой стальных волков. Свора потрепана, похоже, в прошлой схватке с людьми графа, зато сам демон обрушивает на нас целый дождь ледяных сосулек. Притягиваю к себе Кимико и Авира и скороговоркой бормочу молитву, вызывая «Щит Веры». Большая часть бойцов укрывается щитами. У Джессики навык выглядит как раскрученный над головой двуручник. Смотрится странно, но работает.
После окончания заклинания Кимико бросает в стаю «Цепь молний», парализуя и нанося урон. Авир первым делом воскрешает коллегу, я, обновив «Благословение», воскрешаю и подлечиваю одного из лучников графа. Джессика уже рубится с демоном. Леонгар тоже вышел вперед, кроша стальных волков и давая бойцам прийти в себя. Даже мне приходится долбануть «Ударом Света» одну из прорвавшихся тварей. Ее тут же добивают, восстанавливая строй. Охотник уже тоже почти кончился, хоть и смог снять воеводе почти треть жизней. Финальную точку боя ставит вошедший в глазницу арбалетный болт.
Следующий зал гораздо больше предыдущих и первое, что привлекает взгляд — вмороженные в стены фигуры. Холодина здесь, кстати, адская — даже под благословением жизни начинают медленно утекать. Из-под длинного стола выбирается низенький, но очень толстый демон с шестью руками. В верхних двузубец и мясницкий топор, в нижних цепь, еще две свободны. Я вижу, как вспыхивают яростью бойцы, бросаясь вперед. Есть, кажется, такой навык у одного из классов. Хотя у неписей классы если и есть, то не такие, как у игроков. Навстречу несется белая волна, обращая несчастных в ледяные статуи. Слава богам, не всех. Джессика вот расстреливает демона из лука, не рискуя приближаться. Гюнтер попал под удар, но постепенно оттаивает. Трое воинов и сам граф бьются в ближнем бою.
— Снова атака! — предупреждает воевода, отпрыгивая на всякий случай назад.
Прямо в темечко шестирукому бьет жгут молний, ненадолго парализуя и срывая каст. Джессика размазывается в воздухе, нанося добивающий удар. Оглядываю зал — пусто. Замороженные бойцы начинают потихоньку оживать. Граф бродит от одного вмороженного в стену человека к другому, что-то шепча.
—
— Могу «Поток огня» на минималках сделать, — предлагает Кимико, — вдруг поможет.
Граф качает головой и хмурится еще сильнее.
В принципе, почему бы и не попробовать? Восстанавливаю в памяти молитву «Очищения» и вношу в текст незначительные правки. Прикладываю руки к заледеневшему телу и обращаюсь к богине. Молитва «съела» не половину маны, как обычно, а как бы не две трети, но сработала! На оттаявшего мужчину тут же ложится заклинание полного исцеления, его подхватывают под руки, ведут к импровизированному костерку, сложенному из остатков стола, что-то вливают внутрь.
Объясняю подскочившему графу, что нужно немного подождать, пока не восстановится мана. Потом размораживаю следующего бойца, потом еще одного. О, а вот этот меч кажется мне знакомым, силой богини от него так и фонит. Судя по эмоциям графа, это тот самый безымянный «Молодой Человек». Размораживаю и его. Действительно — старый знакомый, которому я освящал меч в день открытия храма. Спустя полчаса у костра отогревается десяток людей графа. Спасти кроме них удалось еще двоих, остальные погибли — их превращение в демонов зашло слишком далеко.
Постепенно, все бойцы отряда восстанавливаются. Демоны вмораживали в лед целиком, не пытаясь снять доспехи или отобрать оружие. Возможно, это как-то влияло на силу новорожденных тварей.
Граф Леонгар долго и цветисто благодарит за помощь, обещает ответную помощь и содействие, а под конец даже жмет руку.
— Грац! — реагирует на вспыхнувшую золотистым пламенем Джессику гном. Видимо, квест завершен.
— Монк, драконий ты выкормыш, загляни в логи, порадуй уставшую мечницу. Это ведь Признание, да? — Видимо, вокруг меня тоже какие-то спецэффекты мелькают.
Так, а где это смотреть-то? Ага, действительно, я официально признан одним из аристократов «Эдена». Не стал мучать воеводу, подтвердив ее догадку. Тут в чем сложность — один из этапов получения пятого уровня клана, это признание кланлидера пятью аристократами. Любой страны, можно даже чтобы все из разных были. Но, учитывая, КАК нужно задолбаться с репутационными квестами, чтобы тебя хотя бы на порог пустили, не говорю уже про подобную просьбу, этот этап считается одним из самых сложных и муторных. Мне с моим бонусом от Первого Епископа гораздо легче, но все равно, к кому ни попадя не подойдешь, да и квест от каждого обязательно выполнить нужно. Зато потом мой уровень будет официально равен графу. В моем случае, свободному графу, так как вассальной присяги я никому не приносил.
Вообще, пятый уровень клана — некий водораздел. Кланлид становится равен графу (предыдущие титулы — рыцарь-баннерет, баронет, барон, виконт) получает право заключать альянсы и иметь собственных вассалов. Возводить в титул не может. К тому же клан может иметь уже две резиденции, одну из которых можно улучшить до уровня замка, и три деревни в подчинении. Кроме бонуса к характеристикам появляется еще 2% бонус к скорости прокачки профессий и 1% к набираемому опыту.
В общем, это уровень, на котором клан может считаться серьезным игроком. Разумеется, дальше бонусы и количество доступных цитаделей растут, но растут и требования для повышения уровня. На 10 уровне клана можно и вовсе объявить себя главой отдельного королевства. Я слышал, такая попытка даже была, но новоиспеченного «собрата» раздавили правители Ванто и Согайской Империи.