Эритопия
Шрифт:
«Добро пожаловать в мир Эритопии, Ставр!
Вам предстоит трудный путь в исследовании и заселении целой планеты, с агрессивной средой. Найдите древние артефакты и затерянные сокровища, познакомьтесь с уникальными явлениями, познайте магический дар! Перед вами открывается поистине удивительный мир! Развивайтесь, становитесь сильнее, сдерживайте агрессивных монстров, не дайте им завершить захват Эритопии!»
«Добро пожаловать в деревню „Болотная“!»
«В здании Административного Центра вы можете изучить информацию по своему персонажу, выучить доступные Вам умения или заклинания.»
В
«Внимание!
Идёт расчёт прогресса характеристик.
Расчёт завершён, по результатам действия, вам полагается прибавка к характеристикам:
Сила +0
Ловкость +0
Выносливость +1
Магическая сила +0
Интеллект +0
В инвентарь добавлено:
Кабачки — 4
Кость — 2
Яблоки — 46
Осиновый двуручный кол — 1
Ягоды калины — 43
Ягоды крушины- 67
Ягоды рябины — 138
Добавлен прогресс профессий.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Добытчик — 0,2
Повышен прогресс боевых навыков.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Древковое оружие — 0,1»
«Характеристики:
„Ставр“
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 8
Магическая сила 42
Интеллект 19
Здоровье (ХП) 86
Магическая энергия (МЭ) 190
Текущая грузоподъёмность: 24.
Текущий вес: 17,875/24»
С боков зрения показались индикаторы жизни и маны. Их показатели возникли в сознании, будто там и были всегда. Вес не ощущался, разве что только той одежды, что была на мне.
Вот теперь стоило задуматься посерьёзнее. Заселение мира, который подвергся нападению монстров для менее чем сотни человек — задача непосильная. Это нужно несколько столетий только на то потратить, чтобы девушки нонстопом рожали. Желательно не по одному. Зачем весь этот интерфейс? Только для того, чтобы сдерживать агрессивных монстров? У нас и здесь, не в самом большом скоплении людей происходят небольшие конфликты, а когда народу станет больше, да прокачаются — тогда может стать ещё хуже. Особенно, когда найдутся люди, любящие всякие интриги.
***
Алексей. День 14. Полдень.
Возвращаясь по той же дороге, по которой добрался до лесопилки, снова задумался о выборе пути, стоя у перекрёстка. Шёл с севера на юг, значит южнее располагается кладбище. Я там был — не очень понравилось. Разве что поспокойнее было чем в лесу, но с продуктами питания напряг. Яблочная диета мне оказалась не по нраву, да и не осталось почти яблок. Направо или налево? Пусть будет налево, как сказал один человек — Виктор: «Налево нас обязывают идти женщины и обстоятельства».
Дорога шла почти прямо. Небольшие загогулины то вправо, то влево не в счёт. Ямы на дороге были когда-то лужами и если пройдёт дождь, то перебираться в некоторых местах придётся по пояс в грязи — дорога-то грунтовая, сплошная глина под ногами, которая сейчас растрескалась от жары. Хорошо, что сейчас сухая погода, не хочется оказаться вне жилья в непогодь.
Где-то слева должна быть река, а справа непонятно что. Вроде
Шаг за шагом дорога убавлялась, открывая новый вид. Наконец стена леса расступилась и передо мной разлеглась поляна, на которую резко перехотелось идти. Из-за далёкого рыка и поскуливания пришлось освободиться от своего груза и, осторожно крадясь вдоль дороги, через кусты пробираться к краю поляны. В противоположной стороне поляны носились друг за другом человекоподобные монстры. Низ походил на человеческий, а верх — волчий. И что тут прикажете делать?
Судя по их поведению, скорее всего это молодёжь играет в догонялки или их подобие. Парочка особей покрупнее стоит в сторонке, наблюдая за окружающей обстановкой и принюхиваясь. Тут мне срочно пришлось разворачиваться и поторапливаться обратно. Скорость у молодых особей была явно выше моей. У взрослых — по любому будет выше чем у молодёжи, значит чешем как можно дальше.
То, что можно мирно пройти мимо этих монстров, можно забыть. Рядом с дорогой на боку лежала сломанная карета, телега и ещё какие-то неопознанные поделки. И кости. Много костей. Чтобы миновать эту поляну, нужно сделать такую ловушку, в которую попадут все монстры без исключения. Даже один, самый младший и слабый, может принести хлопот. Вплоть до смертельных. Разве что на танке проехать, чтобы они когти и клыки обломали о броню. Точно! Броня. Можно сделать себе броню из деревьев. Но тут есть нюансы.
Изделие из дерева должно быть очень тяжелым, чтобы монстры не перевернули или просто не уронили на бок конструкцию. Но при этом я сам должен мочь передвигаться под прикрытием этой брони. Колёса, конечно, многое решают, но как-то эта конструкция должна передвигаться по убитой дороге. Допустим сделаю высокие и широкие колёса, даже смогу соорудить раму и корпус. Но свои силы нужно сопоставлять с силами противника. Что стоит тем монстрам двинуться навстречу мне и столкнуть в болото всю конструкцию, что смогу толкать я сам? Тупо на инстинктах попрут. Или навалятся сбоку и перевернут? Та карета лежала на боку, вполне вероятно что именно монстры повалили её.
Ещё один вариант — перед поляной сделать ловушки, выманить монстров, забраться в эту конструкцию, предварительно застопорив ход и утяжелив. Но если они действительно разумны, то что им стоит занять выжидательную позицию? Будут тупо дежурить, не подходя на расстояние атаки, выжидая пока у меня закончится еда или вода и я сам попробую выбраться. А если они не разумны и навалятся разом, в попытке развалить постройку... у них может и выйти. Соединять жерди или брёвна между собой как-то нужно... В общем — очень много «если». Со зверями мне повезло, с этими тварями навряд ли такой трюк прокатит.