Эритопия
Шрифт:
Вручив свой посох той самой веснушчатой шустрой и бойкой девушке, что в основном занималась доставкой важных сообщений, подошёл к группе, обсуждающей план обороны. Олег, Дмитрий и Татьяна рассуждали куда и кому вставать, чтобы наиболее эффективно отражать атаку, что ещё можно сделать для укрепления рубежей и стоит ли организовывать контратаку такими малыми силами.
Предложил себя на роль отвлекающей и дамажащей силы, что встретит противника возле стен. Объяснил как собираюсь им противостоять, что в случае опасности смогу перепрыгнуть препятствия, чтобы встать в строй рядом с другими защитниками. Пока отвлекаю, ребята должны будут укреплять оборонные
По сути, нужно три-четыре бревна для стены и четыре-шесть для упора. Можно использовать для этого дела уже срубленные конструкции, готовящиеся для башен. Нам нужно организовать метровые препятствия рядом с траншеей, оставляя каждые двенадцать метров небольшой проход для одного человека или скелета, где противника будут встречать по трое человек.
Пусть это всего сто с небольшим метров обороны, но основная часть нежити наверняка полезет в ближайшее свободное от стены место, где его будет встречать сразу две группы охотников. Третья пойдёт в самый конец препятствий и в случае чего, будет отступать сюда, к остальным. Если дело примет совсем скверный оборот, то все должны будут забраться на полати и удерживать нежить на лестнице. Остальные лестницы сейчас демонтировала бригада из четырёх девушек, просто затаскивая их на верх, как поведала нам Татьяна. В их задачу входило наблюдение за дальним участком стены, где он примыкал к обрыву. Если нежить полезет и там, то они предупредят.
— В атаку! — прозвучал звонкий голосок одной из девушек и мне пришлось в быстром темпе занимать свою позицию.
Перепрыгнул через траншею, спокойно прошёл немного вперёд, по направлению к наступающей лавине нежити, любуясь как желто-зелёные лучи устремляются от башен к гончим и те сначала замедляются, а затем и вовсе падают на землю, исчезая под ногами своих.
Вот расстояние сократилось до двадцати метров и настала пора заняться метанием плит. Метнул штуки три на манер дисков, стараясь не поднимать высоко от земли и уничтожая при этом сколько-то костяков. Затем переключился на бревно, используя его вначале как биту для городков, а затем как дубинку, расшвыривая кости и недобитых созданий в стороны. Вот только чувствовал я, что не успеваю и отходил с каждым ударом всё дальше и дальше к частоколу, а нежить уже начала обходить со всех сторон.
Круговой удар!
— Все на стену! — заорал я изо всех сил, выкидывая бревно и доставая сразу десяток, повторив трюк как на кладбище. Таким образом смог задеть больше тварей и задержать их.
Ещё десяток брёвен возникают в воздухе, падая и круша костяки, ломая конечности и сворачивая шеи. Процедура повторяется, пока вокруг не образуется баррикада. Теперь в ход идут гранитные плиты, но противников всё больше и они всё ближе. Снова начинаю отмахиваться бревном, благо темп их приближения снизился из-за разваленных тут и там пиломатериалов. Но и у меня боеприпас не бесконечен, не могу завалить всю орду тем, что успел подобрать.
— Все вверху, ждём тебя, — кричит Олег.
Напоследок использовал круговой удар и, кинув бревно в приблизившихся скелетов, обернулся облачком. Попытался взлететь вверх, сразу на стену, но ничего не получилось. Пришлось в этой форме преодолевать траншею, баррикаду и подниматься по лестнице уже в нормальной форме.
Проход сразу же начали закладывать, используя подготовленный сруб три на три, а внутрь размещать плиты, чтобы нежить не столкнула препятствие внутрь. Перекрыв проход так, чтобы сверху оставалось лишь небольшое отверстие для того, чтобы противник мог
Пытавшегося пробраться внутрь скелета приложил кулаком, под навыком «силовая атака», сбросив с лестницы не только этого монстра, но и стоящих за ним. Пусть у ребят будет несколько секунд для подготовки.
На стене девчата с азартом уничтожали одного скелета за другим, концентрируясь на том, кого первым атакует Настя. Темноволосая, высокая, хрупкая на вид девушка, получившая посох одной из первых и постоянно участвовавшая в ночных дежурствах на правах старшей. Тем временем костяки прорвались внутрь укреплений. Они частично заполнили траншеи своими менее ловкими товарищами и проходили прямо по ним. На лестнице выстроилась очередь, но и внизу, под полатями уже начали скапливаться костяки.
Ребята и девчата с копьями присоединились к веселью и кололи сверху вниз, прямо с полатей. Только десяток копий в таком потоке выглядели каплей в море. Даже если бы каждый удар был смертельным, то и это не особо бы помогло. Но, как говорится, капля камень точит. Вооружившись жердью, заточил один конец и получил:
«Деревянное копьё. Обычный.
Урон 1-8
Особенности:
Прочное.
Вес 8,6 кг.»
В характеристиках посмотрел урон, который я могу нанести с таким оружием:
«Наносимый урон 41-328»
Такой урон в начале игры мог бы мне сильно помочь, но, в принципе и так неплохо успел прокачаться. Одного-двух ударов хватит чтобы убить обычного костяка. Да и бронированного можно завалить, если выпадет урон ближе к капу, то есть к верхнему значению. Если и ошибаюсь, то не сильно. Для верности, можно использовать навыки, но тратить ману не хотелось. Мало ли как ещё сложатся обстоятельства. А складываться они начинали не очень.
Вначале башню с девчатами накрыло зелёно-серое облако. Девушки брызнули в разные стороны, долго не могли прокашляться и прийти в себя. С внешней стороны частокола начал подниматься дымок и послышался звук ударов по дереву. Быстро выглянув, вернулся назад и отбежал от греха подальше в сторону. Там, где была моя голова, прошло несколько лучей из посохов магов и возникло новое серо-зелёное облако.
Что я там увидел? У части нежити оказалось оружие, которым они стали долбить стену. Пусть у некоторых были топоры, в том числе и двуручные, процесс уничтожения древесины затянулся бы надолго, если бы не маги, со своими посохами. Сконцентрировав несколько лучей в одном месте, они добивались дряхления древесины. Собственно, трухлявые брёвна легче поддаются не только оружию, но и простым ударам.
Но и не это главное. Балахонов было много, среди них выделялись зелёными балахонами скелеты-маги, которые и насылали облака. А ещё там были высокие фигуры, закованные в железо. Они возвышались над морем нежити, по крайней мере вдвое превышая обычного скелета или зомби.
Я попробовал выборочно метать каменные плиты в балахонщиков и личей, как я обозвал новых магов, но появляющиеся облака вынуждали меня покинуть место атаки. Всё дальше и дальше уходя от вышек с людьми, старался запомнить расположение именно личей и выбить их в первую очередь. Через пять бросков удалось покончить с тремя. Хорошо что им хватало одного, максимум двух ударов. Ну да, это ведь не бойцы ближнего боя, которым необходимо много здоровья. Это РДД, то есть range damage dealer — «причиняющий вред на дистанции». Или по простому — наносящий с расстояния много урона.