Эволюция формы
Шрифт:
Период: Ранний Аггеликар.
Класс: Реликтовый примитивный
Уровень 30
Начислен опыт – 200
Столкнув Пилоподу, я осторожно высвободил окровавленную руку. Во время схватки боль почти не ощущалась, но сейчас навалилась в полную силу. Челюсти многоножки оставили в коже глубокие борозды, но главное, рука сохранила способность двигаться. Неприятно, но это всего лишь шкура – зарастет. Осмотрев тело пилоподы, раздавил всех оставшихся на
К моменту, когда у меня набралось нужное количество опыта, я едва держался на ногах. Но все равно был доволен, что добился цели. В мыслях крутились события предыдущих дней, встреча с Фемидой, Хаундом, другими игроками. Я должен стать сильнее, чтобы быть частью команды. И впереди еще не раз будет тяжело.
– А ты, я смотрю, мастер влипать в неприятности, – хмыкнул Душегуб, когда я шатающейся походкой ввалился в комнату с капсулами пробуждения. – Тебя хоть на секунду можно оставить одного?
– Можно, – кивнул я, и направился к Терминалу 2 закрывать первый уровень. Об Игроке Х и его послании решил пока никому не рассказывать. Что-то внутри подсказывало, что чем позже Система узнает о моей находке, тем больше у меня шансов понять, что происходит.
Глава 10 В пути.
Егерь (категория – 226377-b)
Характеристики:
Уровень – первый, базовый.
Статус: нейтральный
Физические параметры:
Рост – 188 см
Вес – 93 кг
Здоровье – 90%
Очков опыта – 0/3000 (списано 2300)
Ресурс модификаций – 0/30 (списано 23)
Модификаций формы: 30/30
Модификация кожного покрова – уровень 1 (завершено)
– уплотнение рогового слоя эпидермиса на 25%
– усиление регенерации – 5% (применимо для легких поверхностных повреждений)
– снижение чувствительности при механическом повреждении кожного покрова – 5%.
Модификация кровеносной системы – уровень 1 (завершено)
– усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 25%
– усиление регенерации – 5% (для всех типов повреждений)
Модификация нервной системы – уровень 1 (завершено)
– усиление функций нервной системы – 15%
– улучшение координации – 3%
– ускорение произвольных реакций – 2%
–
– повышение интеллекта – 2%
Модификация лимфатической системы – уровень 1 (завершено)
– ускорение выработки T-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 25%
– повышение устойчивости организма к кровопотере – 3%
– усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 5%
Модификация эндокринной системы – уровень 1 (завершено)
– ускорение синтеза гормонов – 25%
Модификация сенсорной системы – уровень 1 (завершено)
– повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 25%
Ресурс воскрешений – 2
Задание: Достигнуть уровня 2.
Задание: Добраться до Терминала 3.
Внимание игрока: в процессе прохождения игры цели могут меняться. Следите за обновлениями.
Закрыв первый уровень модификаций, я не стал просить время на передышку, понимал, что уже и так прилично задержал группу. Поэтому, мы сразу двинулись в путь. Меня снова штормило, бросало то в жар, то в холод, и чтобы отвлечься от неприятных ощущений, я начал расспрашивать Хаунда об игре. Что удалось узнать за дни, проведенные здесь и чем отличается его версия Системы со статусом «перспективный» помимо дискриминации в начислении опыта.
Список получился коротким, но внушительным – расширенная карта с обозначением опасных зон, уведомления о приближении хищных созданий, рекомендации по их уничтожению, а также подробные инструкции по наиболее эффективному прохождению модификаций. Мое состояние – объяснил Хаунд – вызвано грубым нарушением последовательности трансформационной нагрузки на организм. На первом уровне такой подход не грозил последствиями, но в будущем мог привести к проблемам со здоровьем. Никто из игроков, следовавших советам Системы не испытывал после модификации какого-либо дискомфорта, хотя каждый из них закрыл за неделю по три уровня. Очки набивались и тратились постепенно, по нескольку легких изменений в день. Но я не видел для себя иного выхода, кроме как сокращать этот путь ценой собственного комфорта. С нейтральным статусом, мне суждено вечно ползти в отстающих, поскольку я просто не успею набить соответствующее количество опыта. Тем более, что на втором уровне – рассказал Хаунд – стоимость одного эрма повышается до двухсот очков опыта, а на третьем нужно уже триста. Сказать честно, полученная информация выбила меня из колеи. Где взять такое количество тварей? И сколько времени понадобится мне, чтобы достигнуть хотя бы того уровня, на котором сейчас находится моя группа. Пока рядом была пещера с моллюсками – бесконечно воспроизводимым источником эрмов – разница была не так очевидна, но на открытой местности будет все по-другому. Похоже, Наг все-таки был прав – меня слили еще до начала игры.