"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
Через двадцать минут Сайтер добрался до нужного места. Разрыв-трава оказалась безопасного качества. Не полноценный ингредиент, который мог оторвать руку при неправильном сборе, а квестовый. Даже стало немного обидно за потраченное время.
Цель достигнута!
Разрыв трава 10/10
— Можно теперь и ко второй цели перейти, — усаживаясь на поваленное дерево, довольно произнёс Сайтер и принялся разворачивать узелок.
Далеко справа послышался грохот взрыва, но Коля даже не повернулся. Гадкий узел не
Одновременно с третьим взрывом из кустов вылетел какой-то игрок и без сил растянулся в траве. Следом за ним неспешно вышел из зарослей уродливый моб.
Тощее тело собакоподобного чудовища полностью состояло из костей. Продукт воспаленного воображения какого-то некроманта внимательно осмотрел поляну и уверенно направился к игроку. Над мобом ярко горело имя "Гриша" и пустая на три четверти полоса здоровья.
— Когда же ты наконец сдохнешь? — неожиданно знакомым голосом произнёс игрок.
Парень ловко перекатился в сторону и бросил под ноги монстра какой-то камень. Раздался очередной взрыв и тварь, с тихим скрежетом, отлетела обратно в кусты. Но не сдохла, а снова поползла к противнику.
Сайтер смотрел на это представление расширенными от удивления глазами. Что происходит он решительно не понимал. А когда из зарослей по обеим сторонам поляны вышла тройка НПС в маскировочной броне, то вообще выпал из реальности.
— Не двигайся! — гулко произнёс один из призраков, — Или умрёшь.
— Что ты сделал с Гришей, скотина! — ахнула выскочившая на поляну девушка при виде костяного урода.
— Я вам не мешаю? — осторожно спросил Сайтер, — Может я пойду?
— Колян? — резко повернулся к нему игрок. Непокорный узелок на ладони Сайтера вдруг развернулся, представив на всеобщее обозрение круглый сосуд с разноцветным дымом внутри. Беглец жадно уставился на содержимое узелка.
— Женя, — светски кивнул Сайтер и повернулся к девушке, которая тоже смотрела на стеклянный сосуд, но совсем с другими эмоциями. Её он тоже знал и давно хотел извиниться. Но сначала нужно было соблюсти хотя бы видимость приличий. И Коля снова кивнул, — Виктория.
Жорж Бор
Прайм. Рунный призрак
Глава 1
Шестой сервер. Рейдовая зона Врат Мёртвого Зла.
Перенос произошёл мгновенно. Я моргнул и пещера Паука-Трупоеда сменилась на незнакомые руины. Вокруг поднимались к зеленоватому небу идеально гладкие стены. Я оказался на просторной площадке. Ровной, как стол и абсолютно пустой.
Места было достаточно, чтобы комфортно разместить сотню игроков. Эта мысль заставила меня недовольно покачать головой. Рейд был рассчитан для совсем других условий.
Минимальное количество мобов для подобных событий Прайм рассчитывал довольно просто. Учитывались только количество игроков и минимальный допустимый уровень
Вот только обычного предохранителя не было. Если совокупной силы участников не хватало, то событие нельзя было активировать. Однако, я уже успел привыкнуть к тому, что у Хомори всё было не так. Оставалось надеяться, что этот рейд был рассчитан на достижение точки, а не на выживание.
В последнем случае эта чудесная площадка станет последним, что я увижу в рейдовой зоне. Режим выживания представлял собой непрерывный бой с волнами монстров. Некоторые события на Небесных Полях вообще нельзя было пройти до конца. Никому.
Лучший результат рассчитывался по количеству пройденных волн и продолжительности пребывания в рейдовой зоне.
Я подождал несколько минут, но таймер прибытия первой волны так и не появился. Это радовало. Потому что так у меня появлялись шансы прожить дольше.
Не выжить или пройти активность до конца, а просто растянуть агонию. Сотый рейд не оставлял шансов на глупые надежды.
Если следовать стандартной логике игры, то за пределами стартовой площадки должна находится тропа. Или какой-то ориентир направления. Сотня игроков не могла двигаться незаметно, а значит можно было рассчитывать на полноценную дорогу.
Я прошёл по минимальным требованиям события. Если уровень участников начинался с шестнадцатого, то у меня будет хотя бы возможность уйти в инвиз и сбежать. Вот только скилов долгой невидимости у меня не было, а за восемь секунд далеко не уйдёшь...
Я проверил остатки припасов и тяжело вздохнул. Полтора десятка банок здоровья и восемь зелий энергии. Всё среднего качества и с большим откатом. В каждой конкретной схватке у меня будет всего один шанс отлечиться. До второго я просто не доживу. Особенно если мобов будет много.
На одиночных противников при таком маленьком пороге входа рассчитывать не приходилось. Вопрос оставался только в предельном количестве противников, которое я могу вытянуть.
По-хорошему, нужно было хорошенько осмотреться, но стены вокруг, хоть и были старыми, но возможности забраться наверх не предусматривали. Для особо одарённых, разработчики даже слегка выгнули их в сторону площадки, создавая подобие купола. И выход из него был всего один.
В пятидесяти метрах от меня, в монолитной стене зиял неровный пролом. К нему я и направился. Потом осторожно выглянул из дыры и долго изучал окружающую обстановку.
Пейзаж за стеной был худшим кошмаром человека, который хочет остаться незамеченным. Каменистая равнина с беспорядочно разбросанными тут и там валунами. Я даже прикинул маршрут между естественными укрытиями, хотя и так понимал, что пройти по нему будет практически нереально.
Дальность обнаружения игроков и существ в Прайме была под сотню метров. Зона агрессии монстров от нуля до пятидесяти. Между валунами было больше двухсот. Пока я буду бежать, даже под инвизом и на рывках, меня увидят все мобы локации. А видят они явно далеко. И бегают быстро.