"Фантастика 2023-201. Компиляция. Книги 1-26
Шрифт:
Я тоже не получил. Зато мне достался лут с монстра. Ну, как лут? В одной из ран бывшего медведя пульсировал неярким светом странный предмет. Нашедший его Князь смерти, достать побрезговал, мол давай Макс, это твой трофей, можешь забирать. Мне уже не страшно было измазаться, потому без колебаний достал.
На вид непрозрачный желеобразный сгусток темно-бурого цвета. Во время его пульсации, чувствовались легкие толчки. Хотел было выкинуть эту гадость, но присмотрелся к системному описанию.
Операционное
Все. Ничего непонятно, и больше никаких описаний нет. Что-то заставило не выкидывать сгусток неизвестного предназначения, оставить, на всякий случай, потому я и закинул его в пространственный карман.
Молодой некромант очень расстроился. Он рассчитывал, что за такого сильного мутанта, я должен был получить какой-нибудь ценный трофей или даже несколько, а не этот «пульсирующий кусок какашки».
Помимо лута, мне досталась очередная возможность искупаться в вонючем дерьме и поднять процент мутации. Улучшение характеристик за поглощение крови и плоти ксеномутанта, я конечно получил, но вот сколько, Система не отображает. На быстрые строчки сообщения, во время боя, внимания не обращал.
Зато процент мутации Система в интерфейсе отображает.
Так… Сейчас посмотрим, сколько набежало…
Мутация организма — 2,4 %.
Мда… Хреново как-то. Чем больше будет процент мутации, тем меньше я буду себя контролировать.
Ту агрессию и звериную ярость, перед нападением медведя-мутанта, похоже, она и вызвала. Благо, смог перебороть себя, и заработал защиту от воздействия на разум. Она в интерфейсе тоже отображается, вот:
Сопротивление к изменению сущности — 0,6 %
Шесть десятых, значит… Такой процент мутации был на тот момент, когда мой разум решил сопротивляться негативному воздействию. Скорее всего, у меня будет шанс развить это сопротивление. Ведь мутация увеличилась, и новое сражение может снова запустить процесс погружения в ярость.
Главное не потерять себя…
Тут еще кое-что мигает. Посмотрим…
Новое достижение!
Мал, да удал — 1.
Во время противостояния с противниками крупнее вас размером, тяжелее, выше уровнем шанс успеха любого вашего действия увеличивается на 10 %. Физический и магический урон повышается на 5 %. Физическая и магическая защита повышается на 5 %.
Ранг — очень редкий. Прокачиваемое достижение.
Ну, вот. Хоть чем-то Система порадовала. Так, еще нужно глянуть полную информацию о себе, вдруг что-то упускаю. Открываю таблицу с характеристиками.
Имя: _________ — 8 уровень
Сила — 14
Ловкость — 20
Выносливость — 15
Интеллект — 12
Мудрость — 12
Харизма — 10
0
Ага. Теперь посмотрим на остальные возможности организма.
Навыки и умения:
Владение одноручным оружием — 2.
Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.
Ранг — обычный.
Владение метательным оружием — 2.
Навык влияет на меткость ваших снарядов, на урон и шанс критических повреждений метательным оружием.
Ранг — обычный.
Владение двуручным оружием — 1.
Навык влияет….
Владение двуручным оружием (древковое) — 1.
Навык влияет…
Владение навыком стрельбы из лука — 1.
Навык влияет…
Владение короткими клинками — 1.
Навык влияет…
Стихийная магия воздуха.
Навык позволяет оперировать плетениями на основе магии воздуха, а также голой силой стихии.
Уровень владения — ученик.
Уклонение — 1
Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 5 %.
Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 5 %.
Ранг — обычный.
Атлетика — 1
Навык позволяет быстрее и дольше бегать на суше и плавать в воде. Увеличивает объем легких, за счет чего, вы на долго сможете задерживать дыхание. Немного повышает скорость движений.
Ранг — обычный.
Акробатика — 1.
Навык позволяет выше и дальше прыгать. Снижает урон от падения с высоты. Облегчает выполнение сложных акробатических кульбитов.
Ранг — обычный.
Быстрая реакция — 1
Скорость ваших движений, реакций и восприятия увеличена.
Ранг — редкий.
Точные удары — 1
При попадании ваших ударов в уязвимые места противника, шанс на нанесение критических повреждений увеличивается на 15 %, шанс этим ударом убить противника увеличивается на 5 %.
Ранг — труднодостижимый.
Парирование — 1.