Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

"Фантастика 2024-121". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:

Статуя смерча появилась на площади между двух общежитий, удивляя всех наблюдающих за мной гвардейцев и других гостей этого небольшого, но персонального городка.

*Внимание, Хранитель! Поздравляем! В славном городе Пространственное убежище Аида отныне установлена Статуэтка поверженного Титана Хавьера! До тех пор, пока статуэтка в целости и сохранности, она оказывает положительный эффект «Победители Титана Хавьера» на город и окрестности!

Гекс , на котором она установлена, а также все два ряда окружающих гексов даруют защитникам города усиление всех характеристик на 30%.

Статуэтка

Титана генерирует для Источника Силы города 5000 единиц энергии.

Статуэтка Титана увеличивает благосостояние города на 50 единиц золотых в сутки.

Сила земли способствует благосостоянию города, раз в сутки формируя на его складах системные ресурсы для строительства очень редкого ранг а объёмом свыше 50 м3 .

Магия ветра и все воздушные заклинания в черте города усилены на 25% .

Все находящиеся в городе жители и дружественные гости получают Эффект Хавьера — усиления, полученные в городе , сохраняются в течени е 30 минут после выхода из области действия благословения *.

Хм, а звучит неплохо… Особенно если я построю здесь храм и буду выпускать войска на битву с действующим усилением магии и тридцатипроцентным усилением характеристик через мой личный портал. Есть, правда, ограничение на посещение города и покидание его границ… Но усилить войска перед финальной битвой, прогнав их через храм, дорогого стоит. Эффект Хавьера — штука крутая. Пожалуй, прямо сейчас храм и организую!

— А лучше сразу несколько, чтобы увеличить пропускную способность… Сто тысяч бойцов будут проходить через портал целый час. А у нас всего полчаса усиления, — подумал я и скорректировал свои планы.

Да… Нужно расширять убежище, и как можно скорее. Скоро здесь негде будет даже развернуться.

Глава 9

Аид сказал — Аид сделал!

Теперь в моём пространственном убежище появилось сразу семь храмов, и каждый из них работал, а значит, через каждый из них можно отправить бойцов со всех уголков Империума.

Стандартные порталы в храмах доходили до восьми метров в ширину и до двадцати в высоту, позволяя перемещать соответствующего размера грузы. Пропускная же их способность была равна примерно сотне тысяч человек в час. С семью порталами им понадобится меньше десяти минут на то, чтобы переместиться. Но эти порталы ведут в убежище. И если мне понадобится выпустить их к себе на поле боя — придётся открыть свой собственный портал из убежища, в несколько раз больше стандартного. Благо я могу делать это без особых проблем, просто пользуясь настройками портального окна в подменю управления способности.

Другое немаловажное для меня дело — это внезапно пришедшая мысль о влиянии разного рода временно усиливающих характеристики и других боевых системных артефактов. На ближайшем совете я задал этот вопрос, и выяснилось, что таких артефактов в Империуме всего девять штук, и только четыре из них находятся в Порто. Были, разумеется, и небоевые, но какой мне от этого прок.

Дискуссия разгорелась нешуточная, когда я предложил новый способ ведения войны. А предлагал я следующее — использовать самого себя в качестве «фронтмена» во всех битвах. Роль моя была проста и незатейлива — выпустить обмазанных с ног до головы баффами бойцов через те самые порталы.

Члены Империума,

понятное дело, не особо желали сдавать в убежище то, чем активно пользуются каждый день. Пришлось объяснять, что и они сами, и их войска попадут туда перед решающими битвами и специальными операциями. Тогда же Роксана, прибывшая на совет из Железного княжества, высказала интересное предложение, заставившее всех до единого, в том числе и меня, серьёзно задуматься.

Мысли её сводились к следующему: основная проблема перемещения артефактов в единое место заключается в ослаблении жителей, охотников и солдат на местах. Однако это не вызовет трудностей, если самые важные члены городов, военных крепостей и все те, кто обычно их использует, возьмут да и переместятся через портал, получат свои усиления и вернутся обратно. Им ведь хватит быстрого перемещения туда и обратно.

Впрочем, тут всплывала и другая проблема, которую озвучил уже я. Так как именно я владел информацией по этому вопросу. Нехватка веры. Перемещение и открытие порталов используют два системных ресурса — ману хранительницы храма, или по-другому — жрицы, а также веру. И если первое ещё можно регулировать передачей от нашего «завода» кристаллов маны или расширением числа жриц, что помогают нести службу, то вот с верой всё гораздо сложнее. Сейчас у нас с ней относительный порядок: ежедневно порталы используют только несколько людей — правители, дипломаты, курьеры с важными указаниями, изредка купцы с пространственными артефактами либо обозами. Такие расходы в разы меньше создаваемых очков веры. Но! Каждое перемещение армии сродни пожару, жадно сжигающему эти драгоценные очки. Стоит нам начать массово перемещать десятки тысяч людей каждый день, даруя благословения и усиления в одном месте и по максимуму, и очень скоро порталы станут для нас роскошью.

Выход придумала тоже Роксана. Хотя, всё же, не совсем выход. Молиться больше — совет такой себе. Правда, его сумели расширить и довести до ума другие. Теперь для жителей городов появится новое ежедневное задание — «Утренняя молитва» и «Вечерняя молитва». С приятными бонусами в виде повышенного шанса на рост репутации в Родии, Шелионе либо другой стране, где молящийся живёт. Бонусом шли и пятьдесят очков опыта. Это немного, но за десять дней уже можно будет получить целую тысячу.

Так даже самые ленивые смогут приблизиться к десятому уровню и получить свой класс. Брать опыт из воздуха тоже не получится: нужны жемчужины. Вот тут уже сделал свой весомый вклад наш алионский князь, сообщив, что не так давно ставшие частью его княжества и Империума те самые галерщики-асхамейцы неплохо освоились и начали приносить пользу одним своим существованием. Во-первых, они уже попросили инструменты и строгают новые лоханки (пока что мелкие — для активного плавания в мангровых лесах побережья Эвереста). И ещё: они сдержали своё слово насчёт глубинных мидий.

Сейчас в воду рядом с Пещерным Алионом погрузились и накапливают опыт больше тысячи глубинных мидий. Ежедневно и не прося ничего взамен. Нашлись они как раз в том месте, которое и показывали асхамейцы. В полудн е пути по морю.

Место оказалось Системным подземельем, расположенным на нашей территории, и представляло собой подводную пещеру с множеством ходов и воздушных карманов. По сути — лабиринт с периодически меняющимся маршрутом для исследователей. Идеальное место для сларпа или талантливого водного мага, способного дышать под водой и ориентироваться в тёмном пространстве.

Поделиться:
Популярные книги

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

В комплекте - двое. Дилогия

Долгова Галина
В комплекте - двое
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
попаданцы
8.92
рейтинг книги
В комплекте - двое. Дилогия

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Клан Мамонта. Народ моржа. Люди Быка

Щепетов Сергей
Каменный век
Фантастика:
научная фантастика
6.60
рейтинг книги
Клан Мамонта. Народ моржа. Люди Быка

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война