"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:
А в остальном... ещё один средневековый городок как будто снятый прямо со страниц какой-нибудь книжки. Вообще, нам здорово повезло, что мы не оказались в какой-нибудь совсем уж дикой глуши. А так - довольно быстро добрались и теперь я немного познакомлюсь с культурой местных.
Наконец, на одной из главных улочек мы нашли заведение под красиво оформленной золочённой вывеской, "Гильдия Рубинового Крыла"
Распашные двери открылись перед Райном, было ощущение, что мы зашли в салун из вестернов.
И конечно же, по классике, на нас уставились все заседающие.
Вот
А какого чёрта я вообще здесь делаю?
Глава 10. Хороший, плохой, Эмиссар
Игроки не только защищали родной мир от каких-то случайных "гостей", которых занесло непонятным галактическим ветром. Этим в основном занимались как раз низкоуровневые, поскольку большой опасности от таких небольших прорывов можно было не ждать.
Хоть немного подготовленные обычно отправлялись попытать удачу уже в так называемой "охоте", Изур владел несколькими непокорными мирами, которые лежали в руинах. Вот туда они, собственно, и направлялись.
Потери среди охотников были невысоки, а местных расценивали только как добычу. Истребили слишком много? Дадим им сотенку лет, чтобы восстановили популяцию.
Возвращались "победители" часто с системными материалами, артефактами, овеянные боевой славой. Они были богаты. Они были почитаемы и уважаемы. Вроде бы бывали случаи, когда Игроками становились люди, тогда на двадцать пятом уровне они получали шанс сравняться с архонтом. Переродиться в архонта первого уровня.
Но большинство погибли в процессе.
Мне даже очень странно, неужели я со своим жалким двенадцатым могу сравниться с такими существами? Если только на двадцать пятом появляется возможность "допрыгнуть" до первоуровневого архонта, а многие ещё и не справляются, то каков разрыв?
И почему мне настолько легко далась битва с ними? Те же пневмоклюи создали гораздо больше проблем.
Но суть даже не в этом. Суть в том, что на моё счастье, Игроки зачастую были знатными особами, а благодаря своему богатству - ещё и часто крупными рабовладельцами. Я и раньше то не испытывал к местным особой любви, а тут даже долил в своё равнодушие и жадность немного праведного гнева.
Странный вышел коктейль, но для дела должно хватить.
Немного раньше я спросил Райна:
– И что же мне сказать? Что они все жалкие ликарийские свиньи и не достойны жить на Грандионе?
– так, кстати, оказалось, глупые местные жители обозвали планету Изурск. Но избавлять их от невежества я планировал довольно радикальным методом.
– Нет, - усмехнувшись сказал парень, - это они и так давно знают!
Он вообще изрядно повеселел с тех пор, как пор, как я развязал ему ноги. Что это? Переменчивая юношеская натура? Или окружение сородичей архонтов его поддерживает? Возможно дело было и в том, что его страна частенько воевала с Ликарийцами, конфликты между тремя основными державами тут вообще никогда не тухнут окончательно.
И теперь мы шли бить им морды.
Я открыл подпружиненную дверь и произнёс:
– Ваши
... в своей голове.
А вслух выдал совсем другое:
– Приветствую уважаемых Игроков Гильдии Рубинового Крыла!
– и надел самую приветливую улыбку, какую смог. Поклонился. Внутри было полтора десятка Игроков-архонтов разных уровней, от третьего до двенадцатого.
Здорово было бы быть таким сильным, чтобы просто перемолоть их тут одного за другим. Или даже всех вместе.
Но пока я не уверен в своих силах, такое поведение будет редчайшей глупостью.
Ни к чему слишком торопиться. Дом подождёт.
*****
Приняли нас относительно радушно. Вообще гильдия больше напоминала трактир, похоже что в промежутке между миссиями вот такие, далеко не самые высокоуровневые Игроки большую часть времени предавались пьянке и подобному. Кроме привычного алкоголя в ходу были листья, которые жевали. Подозреваю, что это листья коки или какого-то местного аналога.
Пили высокородные господа, в основном какое-то жутковатое на запах, но чертовски крепкое пойло. Запивали дряным вином. Платила за всё сама гильдия, в которую, правда, нужно было вносить членские взносы. И не чем-нибудь, а сразу очками Системы, о чём Райн мне сообщил ещё по дороге в "город".
Цена, правда, была терпимой, всего по единичку в казну гильдии и ещё одну - в казну города.
Таковы были правила для заезжих Игроков, если уж они решили остановиться на какое-то время. Такая плата давала возможность квартироваться и питаться целую неделю, потому для простых людей, похоже, 1 ОС был настоящим богатством.
С монетами, кстати, вышла довольно интересная штука - помимо привычных серебряных и золотых в ходу были кристаллы маны и крови (!), а также Хранящие Карты разных рангов, способные накапливать до десятки, сотни или тысячи ОС. Правда, пополнять их было легко, а вот выкачивать содержимое помогали специальные артефакты в храмах.
Мало того, что комиссия была совершенно неразумной (до 30%!), если это не храм твоего покровителя, так ещё и сами банкоматы были довольно редким явлением.
Владеющие магией, тем не менее, в этом мире могли жить припеваючи - просто заполняя кристаллы маны из своего постоянно пополняющегося запаса, я мог бы выручать что-то порядка трёх-четырёх местных золотых в день. Огромная сумма!
Правда, такого навыка у меня не было, отдал его Деоксу. Да и хороших волшебников тут вряд ли сильно много.
А если станет много - курсы изменятся. Зарождающаяся рыночная экономика поможет с этим.
Райн вообще рассказал довольно много о сложной системе разных оплатных средств, но всё это было для меня маловажно. Главное что я уяснил - единичку ОС можно обменять на дюжину местных золотых монет, а дюжину дюжин - то есть 144 золотых - на 1 ОС.
Курс ужасающий, но я примерно догадываюсь, почему. Нормализовать этот рынок и делать его более "справедливым" местные боги не стремились, все подобные операции проходили через их храмы, а значит они на этом зарабатывали. И золото им было не особенно то и нужно.