Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Феликс. Игра
Шрифт:

– Шмот лучше поменять до боевого похода, - согласился Гром.

– Казначей! Какая сумма на счёте группы? Сколько можем использовать на покупки? – обратился к Могучей Бороде Арст.

– Суммы хватит, чтоб без «элиток» экипировать состав группы. На ездовых петов не хватит, но на передвижение стационарными телепортами останется достаточно.

– Комнаты личные желательно оплатить, у меня срок оплаты заканчивается, - тихо добавила Зара. Со вчерашнего дня не расставалась с ВолоМори. По просьбе друзей находясь рядом с дроу, чтоб сгладить полученное

известие о «переходе».

– Желательно выделять каждому «на мелкие расходы», вдруг, куда кого нелёгкая занесёт.

– Согласен, - взял бразды правления в свои руки Арст, - первым делом, казначей, выдай участникам группы на оплату личных комнат, и по сто золотых «на мелкие расходы». Сегодня пойдём в Столицу за покупками, а пока, Шторм, подумай, в какой локации проведём слаживание группы, чтоб по силам противник.

Гном поворчал несколько минут, но выдал денежное содержание группе. На его радость Шторм отказался от золотых. После чего Могучая Борода повеселел, и принялся «травить» байки о приключениях на втором континенте…

Столица третьего континента город Харуно встретил группу суетой и не счисленным сосредоточением игроков на один квадратный метр территории. Из объявлений, развешенных «на каждом углу», друзья узнали, что готовится к проведению годовой итоговый турнир третьего континента. Из-за чего в Столицу прибыли игроки, с четырёх континентов, кто принять участие, а кто посмотреть и набраться опыта.

Поход по магазинам занял долгие два дня. ЛовушкаЗары не могла выбрать одеяние. То ли зелёное в жёлтую крапинку, то ли бежевое в оранжевую клеточку. Пресёк издевательство над группой, которая изнывала от хождений по торговым лавкам, ВолоМори, который схватил первый попавшийся ранговый комплект на лекаря и всучил Заре. Выволок из торговой лавки и под руки поволок к порталу, не обращая внимания на возмущения Зары.

– Хватит. Я поняла, - взмолилась Зара, - но накидка не гармонирует, она зелё…

– Хорошо, что поняла, перебил ВолоМори, - полтора дня тебя ждём! Борода уже всё пиво в одной таверне выпил, во вторую пошёл. Дебаффов на нём столько висит, что говорить не может…

– Шторм, в какую локацию выдвигаемся? – спросил Арст, после того, как участники группы собрались у портального камня, и Зара успокоилась, примерив новый шмот.

– Предлагаю пойти в логово «Мохнатой кошки». С босса крайне редко выпадает лут выше «уникального», но за историю проекта, пара таких случаев было. Народ не особо босса любит, если только квест какой.

– Почему? Кошек не любят? – спросила Зара.

– Босс не «чистый» физик[1], а применяет магию и атакует из засады.

– Это как так, из засады? – встрепенулся гном, придя в себя после лечения Зары.

– Вход в логово – это обычный вход в подземелье, но вместо подземелья попадаешь в локацию, где придётся пройти четыре различные территории по стихиям: вода, воздух, огонь, земля. Затем вход в ограниченную территорию, где босс двухсотого уровня со свитой сто шестьдесят и выше. Территория открытая, лесистая местность. Мобы, в том числе

и блуждающий босс, нападают из засады.

– Круто! Такого ещё не приходилось видеть, - ответил ВолоМори.

– Босс считается трудным. Пройти его реально с применением всех умений и навыков, которые доступны на наших уровнях.

– Понятно. Пойдём на кошку! – воскликнул гном, - у меня как раз «страшная» кружка есть, чтоб пройти прямо к ней без боя!

– Без финтов пойдём. Нам слаживание провести надо, а не босса как такового завалить, - сказал, как отрезал Шторм.

***

Локация «Логово мохнатой кошки».

– «Танкуйте!» Не подпускай к магу! – не выдержал и закричал Шторм, глядя как Гром с Бородой отбиваются от моба: «чешуйчатой вертихвостки».

– Опять!

– Не «опять», а «снова», - ответил Шторм Заре, - идём на перерождение, без мага не пройдём дальше.

– Сколько раз пытаемся пройти вторую локацию, и никак не получается, - сказал гном, появившись на плите возрождения, - хорошо, что дебаффы при возрождении всего три часа, а не двенадцать, как при гибели во время войны.

– Это точно, - согласился ВолоМори.

– Собрались вместе! – скомандовал Арст, - Шторм, объясни ошибки. Почему второй день дальше второй локации не продвигаемся.

– Ошибки очевидные. Гром, как рейд-лидер видит их, но не успевает среагировать, так как находится «в гуще событий». Нам, ДДшникам командовать хоть и малой, но рейд-группой – бесполезно. Пусть попробует ВолоМори или Зара руководить рейдом в бою. Опыта набрались достаточно, предыдущие ошибки не повторим, так что ВолоМори, принимай командование рейдом!

Под командованием ВолоМори с первого раза добраться до босса не удалось, но продвинулись до четвёртой локации.

– Внимание! – скомандовал ВолоМори перед входом в «логово мохнатой кошки», - на сегодня последний раз пробуем пройти локацию. На нас уже обращают внимание у плиты возрождения. Действуем быстро и слаженно.

– Раз! Два! Три! Ддшники, рассыпались! – командовал ВолоМори, - «танки», Зару прикрывайте…! Зара, отойди назад под мою защиту! Лечи Грома! Зелья! Урон на максимум!

Короткие, чёткие команды ВолоМори затихли раздаваться в четвёртой локации, которую группе удалось пройти со второго раза. Группа в полном составе отдыхала перед входом в обиталище босса. Узкая полоска зелёных кустарников отделяла от последнего сражения.

– Молодец дроу, прирождённый командир, - тихо сказал Шторм, подойдя ближе к Арсту.

– Он и есть военный командир, только молод ещё, - ответил Арст.

– Внимание! Приготовиться! Обновить зелья в карманах. Проверить, активировать умения! Арст первый, танки за ним. Шторм следующий, Зара замыкающая.

Тактика с входом Арста первым в локацию оказалась верной. Пассивное умение «камнекожа» отразило первый удар моба, караулившего за деревом. Подоспевшие танки перетянули агро на себя, и пришедший на помощь Шторм завершил дело, завалив моба из свиты босса локации.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

Столкновение

Хабра Бал
1. Вне льда
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Столкновение

Неудержимый. Книга XXI

Боярский Андрей
21. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXI

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя