Феликс. Игра
Шрифт:
– Шмот лучше поменять до боевого похода, - согласился Гром.
– Казначей! Какая сумма на счёте группы? Сколько можем использовать на покупки? – обратился к Могучей Бороде Арст.
– Суммы хватит, чтоб без «элиток» экипировать состав группы. На ездовых петов не хватит, но на передвижение стационарными телепортами останется достаточно.
– Комнаты личные желательно оплатить, у меня срок оплаты заканчивается, - тихо добавила Зара. Со вчерашнего дня не расставалась с ВолоМори. По просьбе друзей находясь рядом с дроу, чтоб сгладить полученное
– Желательно выделять каждому «на мелкие расходы», вдруг, куда кого нелёгкая занесёт.
– Согласен, - взял бразды правления в свои руки Арст, - первым делом, казначей, выдай участникам группы на оплату личных комнат, и по сто золотых «на мелкие расходы». Сегодня пойдём в Столицу за покупками, а пока, Шторм, подумай, в какой локации проведём слаживание группы, чтоб по силам противник.
Гном поворчал несколько минут, но выдал денежное содержание группе. На его радость Шторм отказался от золотых. После чего Могучая Борода повеселел, и принялся «травить» байки о приключениях на втором континенте…
Столица третьего континента город Харуно встретил группу суетой и не счисленным сосредоточением игроков на один квадратный метр территории. Из объявлений, развешенных «на каждом углу», друзья узнали, что готовится к проведению годовой итоговый турнир третьего континента. Из-за чего в Столицу прибыли игроки, с четырёх континентов, кто принять участие, а кто посмотреть и набраться опыта.
Поход по магазинам занял долгие два дня. ЛовушкаЗары не могла выбрать одеяние. То ли зелёное в жёлтую крапинку, то ли бежевое в оранжевую клеточку. Пресёк издевательство над группой, которая изнывала от хождений по торговым лавкам, ВолоМори, который схватил первый попавшийся ранговый комплект на лекаря и всучил Заре. Выволок из торговой лавки и под руки поволок к порталу, не обращая внимания на возмущения Зары.
– Хватит. Я поняла, - взмолилась Зара, - но накидка не гармонирует, она зелё…
– Хорошо, что поняла, перебил ВолоМори, - полтора дня тебя ждём! Борода уже всё пиво в одной таверне выпил, во вторую пошёл. Дебаффов на нём столько висит, что говорить не может…
– Шторм, в какую локацию выдвигаемся? – спросил Арст, после того, как участники группы собрались у портального камня, и Зара успокоилась, примерив новый шмот.
– Предлагаю пойти в логово «Мохнатой кошки». С босса крайне редко выпадает лут выше «уникального», но за историю проекта, пара таких случаев было. Народ не особо босса любит, если только квест какой.
– Почему? Кошек не любят? – спросила Зара.
– Босс не «чистый» физик[1], а применяет магию и атакует из засады.
– Это как так, из засады? – встрепенулся гном, придя в себя после лечения Зары.
– Вход в логово – это обычный вход в подземелье, но вместо подземелья попадаешь в локацию, где придётся пройти четыре различные территории по стихиям: вода, воздух, огонь, земля. Затем вход в ограниченную территорию, где босс двухсотого уровня со свитой сто шестьдесят и выше. Территория открытая, лесистая местность. Мобы, в том числе
– Круто! Такого ещё не приходилось видеть, - ответил ВолоМори.
– Босс считается трудным. Пройти его реально с применением всех умений и навыков, которые доступны на наших уровнях.
– Понятно. Пойдём на кошку! – воскликнул гном, - у меня как раз «страшная» кружка есть, чтоб пройти прямо к ней без боя!
– Без финтов пойдём. Нам слаживание провести надо, а не босса как такового завалить, - сказал, как отрезал Шторм.
***
Локация «Логово мохнатой кошки».
– «Танкуйте!» Не подпускай к магу! – не выдержал и закричал Шторм, глядя как Гром с Бородой отбиваются от моба: «чешуйчатой вертихвостки».
– Опять!
– Не «опять», а «снова», - ответил Шторм Заре, - идём на перерождение, без мага не пройдём дальше.
– Сколько раз пытаемся пройти вторую локацию, и никак не получается, - сказал гном, появившись на плите возрождения, - хорошо, что дебаффы при возрождении всего три часа, а не двенадцать, как при гибели во время войны.
– Это точно, - согласился ВолоМори.
– Собрались вместе! – скомандовал Арст, - Шторм, объясни ошибки. Почему второй день дальше второй локации не продвигаемся.
– Ошибки очевидные. Гром, как рейд-лидер видит их, но не успевает среагировать, так как находится «в гуще событий». Нам, ДДшникам командовать хоть и малой, но рейд-группой – бесполезно. Пусть попробует ВолоМори или Зара руководить рейдом в бою. Опыта набрались достаточно, предыдущие ошибки не повторим, так что ВолоМори, принимай командование рейдом!
Под командованием ВолоМори с первого раза добраться до босса не удалось, но продвинулись до четвёртой локации.
– Внимание! – скомандовал ВолоМори перед входом в «логово мохнатой кошки», - на сегодня последний раз пробуем пройти локацию. На нас уже обращают внимание у плиты возрождения. Действуем быстро и слаженно.
– Раз! Два! Три! Ддшники, рассыпались! – командовал ВолоМори, - «танки», Зару прикрывайте…! Зара, отойди назад под мою защиту! Лечи Грома! Зелья! Урон на максимум!
Короткие, чёткие команды ВолоМори затихли раздаваться в четвёртой локации, которую группе удалось пройти со второго раза. Группа в полном составе отдыхала перед входом в обиталище босса. Узкая полоска зелёных кустарников отделяла от последнего сражения.
– Молодец дроу, прирождённый командир, - тихо сказал Шторм, подойдя ближе к Арсту.
– Он и есть военный командир, только молод ещё, - ответил Арст.
– Внимание! Приготовиться! Обновить зелья в карманах. Проверить, активировать умения! Арст первый, танки за ним. Шторм следующий, Зара замыкающая.
Тактика с входом Арста первым в локацию оказалась верной. Пассивное умение «камнекожа» отразило первый удар моба, караулившего за деревом. Подоспевшие танки перетянули агро на себя, и пришедший на помощь Шторм завершил дело, завалив моба из свиты босса локации.