Философия Java3
Шрифт:
Представим пример системы автоматизированного проектирования, которая рисует на экране изображения:
//: reusing/CADSystem.java // Обеспечение необходимого завершения package reusing:
import static net.mindview util.Print.*;
class Shape {
Shape(int i) { print("Конструктор Shape"); } void disposed { print("Завершение Shape"); }
'}
class Circle extends Shape { Circle(int i) {
super(i),
print("Рисуем окружность Circle");
}
void disposeO {
print("Стираем окружность Circle"); super. disposeO;
}
}
class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i);
print("Рисуем
}
void disposeO {
print("Стираем треугольник Triangle"); super.disposeO;
}
}
class Line extends Shape { private int start, end; Line(int start, int end) { super(start); this.start = start; this.end = end;
print("Рисуем линию Line: " + start + ", " + end);
}
void disposeO {
print("Стираем линию Line: " + start + ", " + end). super.disposeO;
}
public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[3], public CADSystem(int i) { super(i + 1).
for(int j = 0, j < lines length; j++) lines[j] = new Line(j. j*j), с = new Circled), t = new Triangle(l), print("Комбинированный конструктор").
}
void disposed {
print("CADSystem.dispose"); // Завершение осуществляется в порядке, // обратном порядку инициализации t disposed; с.disposed;
for(int i = lines length - 1; i >=0; i--)
lines[i] .disposed; super disposed;
}
public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47), try {
// Код и обработка исключений. } finally {
х disposed,
}
}
} /* Output: Конструктор Shape Конструктор Shape Рисуем линию Line- 0, 0 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 1. 1 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 2, 4 Конструктор Shape Рисуем окружность Circle Конструктор Shape Рисуем треугольник Triangle Комбинированный конструктор CADSystem. disposed Стираем треугольник Triangle Завершение Shape Стираем окружность Circle Завершение Shape Стираем линию Line: 2, 4 Завершение Shape Стираем линию Line: 1, 1 Завершение Shape Стираем линию Line 0. 0 Завершение Shape Завершение Shape *///.-
Все в этой системе является некоторой разновидностью класса Shape (который, в свою очередь, неявно наследует от корневого класса Object). Каждый класс переопределяет метод dispose класса Shape, вызывая при этом версию метода из базового класса с помощью ключевого слова super. Все конкретные классы, унаследованные от Shape — Circle, Triangle и Line, имеют конструкторы, которые просто выводят сообщение, хотя во время жизни объекта любой метод может сделать что-то, требующее очистки. В каждом классе есть свой собственный метод dispose, который восстанавливает ресурсы, не связанные с памятью, к исходному состоянию до создания объекта.
В методе main вы можете заметить два новых ключевых слова, которые будут подробно рассмотрены в главе 10: try и finally. Ключевое слово try показывает, что следующий за
Также обратите особое внимание на порядок вызова завершающих методов для базового класса и объектов-членов в том случае, если они зависят друг от друга. В основном нужно следовать тому же принципу, что использует компилятор С++ при вызове деструкторов: сначала провести завершающие действия для вашего класса в последовательности, обратной порядку их создания. (Обычно для этого требуется, чтобы элементы базовых классов продолжали существовать.) Затем вызываются завершающие методы из базовых классов, как и показано в программе.
Во многих случаях завершающие действия не являются проблемой; достаточно дать сборщику мусора выполнить свою работу. Но уж если понадобилось провести их явно, сделайте это со всей возможной тщательностью и вниманием, так как в процессе сборки мусора трудно в чем-либо быть уверенным. Сборщик мусора вообще может не вызываться, а если он начнет работать, то объекты будут уничтожаться в произвольном порядке. Лучше не полагаться на сборщик мусора в ситуациях, где дело не касается освобождения памяти. Если вы хотите провести завершающие действия, создайте для этой цели свой собственный метод и не полагайтесь на метод finalize.
Сокрытие имен
Если какой-либо из методов базового класса Java был перегружен несколько раз, переопределение имени этого метода в производном классе не скроет ни одну из базовых версий (в отличие от С++). Поэтому перегрузка работает вне зависимости от того, где был определен метод — на текущем уровне или в базовом классе:
//: reusing/Hide java
// Перегрузка имени метода из базового класса
// в производном классе не скроет базовую версию метода.
import static net.mindview.util.Print.*:
class Milhouse {}
class Bart extends Homer { void doh(Milhouse m) {
print("doh(Milhouse)");
}
}
public class Hide {
public static void main(String[] args) { Bart b = new BartO; b doh(l); b doh('x'); b.doh(l.Of); b doh(new MilhouseO);
}
} /* Output. doh(float) doh(char) doh(float) doh(Milhouse) *///:-
Мы видим, что все перегруженные методы класса Homer доступны классу Bart, хотя класс Bart и добавляет новый перегруженный метод (в С++ такое действие спрятало бы все методы базового класса). Как вы увидите в следующей главе, на практике при переопределении методов гораздо чаще используется точно такое же описание и список аргументов, как и в базовом классе. Иначе легко можно запутаться (и поэтому С++ запрещает это, чтобы предотвратить совершение возможной ошибки).