Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

}

class Lunch extends Meal {

Lunch0 { printC'LunchO"). }

}

class PortableLunch extends Lunch {

PortableLunchO { printC'PortableLunchO");}

}

public class Sandwich extends PortableLunch { private Bread b = new BreadO, private Cheese с = new CheeseO, private Lettuce 1 = new LettuceO; public Sandwich0 { print("Sandwich"); } public static void main(String[] args) { new SandwichO;

}

} /* Output: Meal О LunchO

PortableLunchO BreadO CheeseO LettuceO SandwichO *///:-

В этом примере создается сложный класс, собранный из других классов, и в каждом классе имеется

конструктор, который сообщает о своем выполнении. Самый важный класс — Sandwich, с тремя уровнями наследования (четырьмя, если считать неявное наследование от класса Object) и тремя встроенными объектами. Результат виден при создании объекта Sandwich в методе main. Это значит, что конструкторы для сложного объекта вызываются в следующей последовательности:

• Сначала вызывается конструктор базового класса. Этот шаг повторяется рекурсивно: сначала конструируется корень иерархии, затем следующий за ним класс, затем следующий за этим классом класс и т. д., пока не достигается «низший» производный класс.

• Проводится инициализация членов класса в порядке их объявления.

• Вызывается тело конструктора производного класса.

Порядок вызова конструкторов немаловажен. При наследовании вы располагаете полной информацией о базовом классе и можете получить доступ к любому из его открытых (public) или защищенных (protected) членов. Следовательно, при этом подразумевается, что все члены базового класса являются действительными в производном классе. При вызове нормального метода известно, что конструирование уже было проведено, поэтому все части объекта инициализированы. Однако в конструкторе вы также должны быть уверены в том, что все используемые члены уже проинициализированы. Это можно гарантировать только одним способом — сначала вызывать конструктор базового класса. В дальнейшем при выполнении конструктора производного класса можно быть уверенным в том, что все члены базового класса уже инициализированы. Гарантия действительности всех членов в конструкторе — важная причина, по которой все встроенные объекты (то есть объекты, помещенные в класс посредством композиции) инициализируются на месте их определения (как в рассмотренном примере сделано с объектами Ь, с и I). Если вы будете следовать этому правилу, это усилит уверенность в том, что все члены базового класса и объекты-члены были проинициализированы. К сожалению, это помогает не всегда, в чем вы убедитесь в следующем разделе.

Наследование и завершающие действия

Если при создании нового класса используется композиция и наследование, обычно вам не приходится беспокоиться о проведении завершающих действий — подобъекты уничтожаются сборщиком мусора. Но если вам необходимо провести завершающие действия, создайте в своем классе метод dispose (в данном разделе я решил использовать такое имя; возможно, вы придумаете более удачное название). Переопределяя метод dispose в производном классе, важно помнить о вызове версии этого метода из базового класса, поскольку иначе не будут выполнены завершающие действия базового класса. Следующий пример доказывает справедливость этого утверждения:

//: polymorphism/Frog.java

// Наследование и завершающие действия.

package polymorphism;

import static net.mindview util.Print.*;

class Characteristic { private String s;

CharacteristicCString s) { this s = s;

print("Создаем Characteristic " + s);

}

protected void disposeO {

print("Завершаем Characteristic " + s);

class Description {

private String s;

Description(String s) { this s = s.

print("Создаем Description " + s).

}

protected void disposeO {

print("Завершаем Description " + s);

}

}

//

живое существо class LivingCreature {

private Characteristic p =

new Characteristic"живое существо");

private Description t =

new Description("обычное живое существо");

LivingCreatureO {

printCLivingCreatureO");

}

protected void disposeO {

print("dispose в LivingCreature "), t.disposeO; p.disposeO;

// животное

class Animal extends LivingCreature { private Characteristic p =

new Characteristic("имеет сердце"); private Description t =

new Descripti0n(">khb0th0e. не растение"); Animal О { print("Animal"); } protected void disposeO {

print("disposeO в Animal "); t.disposeO; p.disposeO; super, di sposeO;

// земноводное

class Amphibian extends Animal { private Characteristic p =

new Characteristic"может жить в воде"); private Description t =

new Descriptions в воде, и на земле"); Amphibian О { продолжение &

// лягушка

public class Frog extends Amphibian {

private Characteristic p = new CharacteristicC'KBaKaei"). private Description t = new Description"ест жуков"), public FrogO { printC'FrogO"), } protected void disposeO {

print С завершение Frog"), t disposeO; p disposeO; super.disposeO;

}

public static void main(String[] args) { Frog frog = new FrogO; print("Пока!"); frog. disposeO;

}

} /* Output:

Создаем Characteristic живое существо Создаем Description обычное живое существо LivingCreatureO

Создаем Characteristic имеет сердце Создаем Description животное, не растение Animal О

Создаем Characteristic может жить в воде Создаем Description и в воде, и на земле Amphibian О

Создаем Characteristic квакает Создаем Description ест жуков FrogO Пока!

завершение Frog

Завершаем Description ест жуков Завершаем Characteristic квакает disposeO в Amphibian

Завершаем Description и в воде, и на земле Завершаем Characteristic может жить в воде disposeO в Animal

Завершаем Description животное, не растение Завершаем Characteristic имеет сердце disposeO в LivingCreature Завершаем Description обычное живое существо Завершаем Characteristic живое существо *///:-

Каждый класс в иерархии содержит объекты классов Characteristic и Description, которые также необходимо «завершать». Очередность завершения должна быть обратной порядку инициализации в том случае, если объекты

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Лучший из худших

Дашко Дмитрий
1. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Лучший из худших