Чтение онлайн

на главную

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

}

} /* Output

{15=497. 4=481. 19=464. 8=468. 11=531, 16=533, 18=478, 3=508, 7=471, 12=521, 17=509, 2=489, 13=506, 9=549, 6=519, 1=502, 14=477, 10=513, 5=503, 0=481} *///•-

В main механизм автоматической упаковки преобразует случайно сгенери-рованое целое число в ссылку на Integer, которая может использоваться с HashMap (контейнеры не могут использоваться для хранения примитивов). Метод get возвращает null, если элемент отсутствует в контейнере (то есть если число было сгенерировано впервые. В противном случае метод get возвращает значение Integer, связанное с ключом, и последнее увеличивается на 1 (автоматическая

упаковка снова упрощает вычисления, но в действительности при этом выполняются преобразования к Integer и обратно).

Следующий пример демонстрирует поиск объектов Pet по строковому описанию String. Он также показывает, как проверить присутствие некоторого ключа или значения в Map методами containsKey и containsValue:

// holding/PetMap java import typeinfo.pets.*, import java util *;

import static net mindview util Print *;

public class PetMap {

public static void main(String[] args) {

Map<String,Pet> petMap = new HashMap<String.Pet>. petMap put ("My Cat", new CatCMolly")). petMap put("My Dog", new Dog("Ginger")). petMap put ("My Hamster", new HamsterCBosco")). print(petMap).

Pet dog = petMap get("My Dog"), print(dog).

print(petMap containsKeyC'My Dog")), pri nt(petMap.contai nsValue(dog)).

}

} /* Output-

{My Cat=Cat Molly. My Hamster=Hamster Bosco. My Dog=Dog Ginger}

Dog Ginger

true

true

*///•-

Map, по аналогии с массивами и Collection, легко расширяются до нескольких измерений; достаточно создать Map со значениями типа Map (причем значениями этих Map могут быть другие контейнеры, и даже другие Map). Контейнеры легко комбинируются друг с другом, что позволяет быстро создавать сложные структуры данных. Например, если нам потребуется сохранить информацию о владельцах сразу нескольких домашних животных, для этого будет достаточно создать контейнер Map<Person,List<Pet»:

//. holding/MapOfList.java package holding; import typeinfo pets.*, import java.util.*.

import static net.mindview util Print *;

public class MapOfList {

public static Map<Person. List<? extends Pet»

petPeople = new HashMap<Person. Li st<? extends Pet»;

static {

petPeople put(new PersonC'Dawn").

Arrays asList(new Cymric("Molly").new Mutt("Spot"))). petPeople put(new Person("Kate").

Arrays asList(new CatC'Shackleton"),

new Cat("Elsie May"), new DogCMargrett"))); petPeople put(new Person("Marilyn"). Arrays asList(

new Pug("Louie aka Louis Snorkel stein Dupree"). new Cat("Stanford aka Stinky el Negro"), new CatC'Pinkola"))). petPeople put(new Person("Luke").

Arrays asList(new Rat("Fuzzy"). new Rat("Fizzy"))). petPeople put(new Person("Isaac").

Arrays asList(new RatCFreckly"))).

}

public static void main(String[] args) {

print ("People- " + petPeople keySetO). printOPets: " + petPeople valuesO); for(Person person . petPeople.keySet) { print(person + " has-"); for(Pet pet • petPeople get(person))

printC " + pet); продолжение & }

}

} /* Output

People [Person Luke, Person Marilyn. Person Isaac, Person Dawn. Person Kate] Pets [[Rat Fuzzy. Rat Fizzy], [Pug Louie aka Louis Snorkel stein Dupree. Cat Stanford aka Stinky el Negro, Cat Pinkola]. [Rat Freckly]. [Cymric Molly. Mutt Spot], [Cat Shackleton, Cat Elsie May, Dog Margrett]] Person Luke has Rat Fuzzy Rat Fizzy Person Marilyn has

Pug Louie aka Louis Snorkel stein Dupree Cat Stanford aka Stinky el Negro Cat Pinkola Person Isaac has Rat Freckly Person Dawn has. Cymric Molly Mutt Spot Person Kate has-Cat Shackleton Cat Elsie May Dog Margrett */// ~

Map

может вернуть множество (Set) своих ключей, коллекцию (Collection) значений или множество (Set) всех пар «ключ-значение». Метод keySet создает множество всех ключей, которое затем используется в синтаксисе foreach для перебора Map.

Очередь

Очередь обычно представляет собой контейнер, работающий по принципу «первым вошел, первым вышел» (FIFO). Иначе говоря, элементы заносятся в очередь с одного «конца» и извлекаются с другого в порядке их поступления. Очереди часто применяются для реализации надежной передачи объектов между разными областями программы.

Класс LinkedList содержит методы, поддерживающие поведение очереди, и реализует интерфейс Queue, поэтому LinkedList может использоваться в качестве реализации Queue. В следующем примере LinkedList повышается восходящим преобразованием до Queue:

//: hoiding/QueueDemo.java

// Восходящее преобразование LinkedList в Queue

import java.util.*;

public class QueueDemo {

public static void printQCQueue queue) { while(queue.peek != null)

System out print(queue.remove + " "), System out printin,

}

public static void main(String[] args) {

Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>;

Random rand = new Random(47); for(int i = 0; i < 10; i++)

queue.offer(rand.nextlnt(i + 10)); printQ(queue);

Queue<Character> qc = new LinkedList<Character>; for(char с ; "Brontosaurus".toCharArrayO)

qc.offer(c); printQ(qc);

}

} /* Output;

8 1 1 1 5 14 3 1 0 1

Brontosaurus

*///;-

Метод offer, один из методов Queue, вставляет элемент в конец очереди, а если вставка невозможна — возвращает false. Методы реек и element возвращают начальный элемент без его удаления из очереди, но реек для пустой очереди возвращает null, a element выдает исключение NoSuchElementException. Методы poll и remove удаляют и возвращают начальный элемент очереди, но poll для пустой очереди возвращает null, a remove выдает NoSuchElementException.

Автоматическая упаковка преобразует результат int вызова nextlnt в объект Integer, необходимый для queue, a char с — в объект Character, необходимый для qc. Интерфейс Queue сужает доступ к методам LinkedList так, что доступными остаются только соответствующие методы и у пользователя остается меньше возможностей для вызова методов LinkedList (конечно, queue можно преобразовать обратно в LinkedList, но это создает дополнительные затруднения).

PriorityQueue

Принцип FIFO описывает наиболее типичную организацию очереди. Именно организация очереди определяет, какой элемент будет следующим для заданного состояния очереди. Правило FIFO означает, что следующим элементом будет тот, который дольше всего находится в очереди.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22