Флекс
Шрифт:
Каждый активный навык тратит единицы маны, и имеет время отката, в течение которого применить способность еще раз, не получится. Свободные очки развития можно самостоятельно вкладывать в навык, пока он не достигнет значения десять, после этого происходит трансформация в более совершенный или смертоносный. Затем необходимо снова посетить наставника и пройти переобучение.
Для меня, на данный момент актуальными были два навыка: усиленный удар и рывок, остальные два не подходили по очевидным причинам - я был без щита и брони. В общем сделав выбор, что мне хочется испытать, я сообщил об этом Назару. После моих слов, декорации сменились и вместо тренировочного двора
Тренировочная локация, для выхода в основное игровое пространство произнесите команду 'Выход'. Возврат в данную локацию возможен только возле наставников, по команде 'Вход нулевую локацию'. Выберите навык для тренировки.
Решив, что ничего страшного не произойдет я выбрал усиленный удар. После этого в шаге от меня материализовался манекен, на котором, судя по всему и придется отрабатывать удары.
Как позже выяснится, в данной локации можно не только тренировать всевозможные умения и навыки, но и выбирать себе любого противника имеющегося в базе игрока. Ну например, встретился мне какой-нибудь чудо-юдо зверь и битва закончилась поражением. Неизвестный моб сразу же заносится в базу. После этого я могу идти в тренировочную локу, и пытаться взять реванш или хотя бы понять, как нового моба победить в будущем. В общем полезная функция, к тому же здесь существовала возможность тренировки в группе, что очень актуально для отработки слаженности при прохождении данжей и убийства боссов.
Отработка приемов не заняла много времени, после того как игра научилась улавливать мое желание совершить то или иное действие, усиленный удар и рывок совершались без каких-либо усилий.
Когда мне надоело калечить манекен, я, покопавшись в командах локации вызвал для спарринга сперва волков, а затем медведя. И если с серыми хищниками проблемы начинались только если их было больше трех, то медведя я завалить не мог, как бы не старался. Но зато появилась одна идея, реализовать которую, без дополнительной подготовки не получится.
Наконец наигравшись с умениями я произнес 'Выход' и оказался все в том же тренировочном дворе Свата. Воин никуда не делся, такое ощущение что даже поза не изменилась.
– Ну что, ты сделал свой выбор? Хочешь стать воином?
– Сват, я схожу к магу и тогда точно скажу, надеюсь ты не против?
– Кем стать, это выбор каждого, я не вправе давить на тебя.
– Немного пафосно произнес мужчина, а затем вернулся к тренировке.
Пока я шел к магу, то подумал, что 'ношение брони' все же мог бы взять, все равно носить защиту придется. Да и чем раньше возьмешь пассивный навык, тем лучше.
Пассивные навыки в игре тоже имели возможность развития. Их улучшение зависело от времени проведенного человеком в игре. Не количества часов с момента регистрации, а именно времени геймплея.
Дом мага находился за деревней, к нему вела довольно натоптанная дорожка, видимо колдун пользуется популярностью у местного населения. Здание мало чем отличалось от обычных деревенских строений, стандартный деревянный дом. Разве что частокол отсутствовал а вместо него была живая изгородь, причем цветущая. Двор был ухожен, видно, что хозяин следит за всеми клумбами, разбросанными то там, то тут, даже трава и то выглядела более зеленой чем за околицей. У меня начали появляться подозрения о личности мага, которые подтвердились, стоило подойти к огороду, расположенному
– Эээ ты женщина?
– наверное мой вопрос прозвучал крайне глупо.
– А есть сомнения?
Действительно, сомнений в том, что передо мной стоит представитель прекрасного пола, не должно было возникнуть. Мое удивление можно объяснить тем, что я себе учителя магии представлял совершенно иначе - им должен быть седой старик с огромной шляпой и крючковатым носом. А тут, передо мной стаяла симпатичная женщина лет тридцати с распущенными волосами соломенного цвета и большими васильковыми глазами. Видимо такой диссонанс, между ожиданием и действительностью, позволил мне задать еще более глупый вопрос:
– А ты маг?
– А ты дурак?
– Так, стоп! Давай начнем сначала. Меня зовут Флекс, я ищу учителя магии, это ты?
– Ну я.
– Ответ прозвучал довольно грубо, видимо начало нашего общения слегка вывел женщину из себя.
– Только я не маг, я ведьма, откуда в этой глуши нормальному волшебнику взяться.
– Понятно, что же, пусть так. Ты можешь научить меня чему-нибудь.
– Могу, выбирай.
'Какая недружелюбная тетка, - думал я просматривая список умений доступных для изучения'.
Пробегая глазами по тексту, я мысленно примерял на себя различные огненные шары, молнии и тому подобное. У меня было всего два свободных очка умений и распорядиться ими стоило с умом.
Прежде всего, нужно испытать атакующие заклинания, и подобрать себе оптимальное, ну и еще мне приглянулись два вида лечения - себя или группы.
Вызвав тренировочную локацию, я начал тестировать доступные мне умения. Попробовав для себя варианты применения умений я, после некоторых колебаний, остановился на индивидуальном лечении и ледяной стреле. Причина такого выбора была очень проста: если качаться соло, то без заклинания лечения точно не обойтись, а стрела была довольно быстрой и к тому же замедляла противника, огненный шар тоже хорош, но уж очень медленен: вызванные волки иногда просто отскакивали в сторону от несущегося на них сгустка плазмы. А жизнь у мобов базовые умения снимали примерно одинаково. Вообще, если говорить об уроне, то в игре, сила заклинаний напрямую зависит от двух вещей: уровень интеллекта и прокачки умения.
Покинув тренировочную локацию, я крепко задумался кем играть - магом или воином, остальные классы мной даже не рассматривались, они мне однозначно не подходят. С одной стороны воином играть наверное проще - знай себе махай мечом, или чем-то подобным, с другой стороны у мага больше перспектив, да и приятно ощущать себя властителем стихий. В итоге, после некоторых колебаний, я решился играть магом.
Сделав свой выбор, я огласил решение ведьме. Та кивнула головой, что-то невнятно пробормотала, и в списках моих умений добавились два первых умения. Затем женщина развернулась и направилась прочь.
– Подожди, - удивился я поведению новой знакомой, - ты так и уйдешь? Скажи хоть как тебя зовут, и почему ты такая неприветливая?
Ведьма раздраженно повернулась:
– Меня зовут Хильда и меня раздражают такие как ты.
– Какие такие?
– Мужланы, которые считают, что магией должны заниматься исключительно мужчины.
– Каждое слово звучало с какой-то ненавистью, было видно, что женщина говорит о наболевшем.
'Супер, судя по всему у нас тут нарисовалась феминистка. Ладно бы это была игрок, но НПС, странно, может за этим стоит какая-нибудь история, стоит выяснить.
– Именно такие мысли вызвал ответ женщины'.
Привет из Загса. Милый, ты не потерял кольцо?
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Диверсант. Дилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
