Фортификатор
Шрифт:
Скорее бы повышение, я уже знал не только то, что меня ждет на уорент-офицере, просмотрел все исследования после лейтенанта. Благо, времени подумать в игре было предостаточно. Тем более сейчас. В город я часто не ходил, чтобы не вызывать подозрений у Шаруха в своих связях с остальными игроками, поэтому с «нашими» не контактировал, только с Рамиресом. От него частенько приходили торговые транспортеры с ресурсами, помогающие мне в строительстве. Сам бы я возводил форт гораздо дольше. А так ничего подозрительного — командир помогает своему подчиненному.
Слева от главного монитора замигал значок микрофона. Я машинально выпрямил спину и прочистил горло.
— Слушаю.
— Мы тут, — за всех сказал Рамирес.
— Хорошо, тогда сразу к делу. Как вы понимаете, всем нужно подтянуть военную ветку. Причем, не просто подтянуть, а полностью прокачать следующие навыки: Пехотинцы, Стрелки, Нейтронные пушки, Переброска. Эти четыре исследования нужно изучить по максимуму в ближайшее время всем.
— Больше двадцати очков исследования, — поцокал языком Рамирес. — Небыстро все получится.
— Но выхода нет. Пехотинцы и Стрелки повысят хитпоинты и броню соответствующих юнитов, каждый прокачанный уровень нейтронных пушек дает +5 % к скорострельности. А о важности Переброски и говорить нечего. Нам нужно максимально быстро добраться до фортов Шаруха.
— Это понятно. — Отозвался Рамирес. — Я просто говорю, что быстро прокачать все не получится. За каждое повышение дают всего три очка исследования. Либо покупать.
— Я в курсе. Поэтому важно выяснить, какое количество ресурсов вам необходимо для постройки необходимых зданий. Я говорю, прежде всего, о производстве оружия для юнитов. Все излишки нужно продавать. И еще кое-что… Это касается всех, кроме Рины.
— Чего это? — удивленно отозвалась генеральша.
— Ты единственный член группы, с высоким уровнем исследования Культа. У тебя задача следующая: открыть хотя бы на единицу Анафему и полностью исследовать Странствие.
— Как нам клерики помогут уничтожить Шаруха?
Ох, складывается ощущение, что я единственный, кто внимательно изучал гайд. С другой стороны, написано там многое, но вот таким языком, что развитый ИИ ногу сломит.
— И у тебя и у братьев исследован Запрет. Так?
— Да, — послышались согласные голоса близнецов. Рина молчала.
— Что он дают?
— Запрет открывает Интердикт — невозможность нападения на форт. Один клерик может наложить такую защиту на 4 часа, используя 90 очков святости. Ну и… собственную жизнь.
Да, орден клериков был самым занятным в механике игры. Облученные фанатики, верящие в перерождение, использовали «милт» — устройство на радиоактивных изотопах. С помощью него творились удивительные, порой даже чудесные вещи. Было только одно но… После использования «милта» клерики погибали. Впрочем, кого в игре это волновало. Лишь бы были очки святости, (я уныло глянул в верхний угол экрана, у меня их ноль), да доступные фанатики.
— Именно. А что не позволяет накладывать на форт Интердикт?
Воцарилось
— Твою ж мать, — воскликнул Рамирес. Значит, он первый догадался заглянуть в научную ветку. — Я читал прежде, но не придал значение. Смотрите… Анафема. Отлучает форт от культа Перерождения. В результате на некоторое время в форте пропадает возможность нанимать клериков. Может быть открыто при доступности исследования Культ(13).
— Получается… если на форт наложена Анафема, то он не сможет применить Интердикт, — догадалась Рина.
— Не сможет создать клериков, чтобы применить Интердикт. Наложить на него Интердикт могут другие игроки. — Сказал я. — Тебе и нужно прокачать Культ до Анафемы и полностью исследовать Странствие, ускоряющее передвижение клериков.
— Ясно, принято, — отчиталась генеральша.
— Как только выполнишь необходимое условие по фанатикам, можно заниматься тем же, чем и другие. Качать военку. Я примерно прикинул необходимое число заполнения войска у подчиненных. Итого: 220 стрелков, 210 пехотинцев, 70 нейтронных пушек.
— Ничего себе, семьдесят пушек, — выдохнул кто-то из братьев. Вроде Геймор.
— А что смущает?
— Семьдесят это много. У меня коэффициент производства в день 2,9. Максимальный на равнинном форте.
— У меня 5,6 на болотистом, — отозвался близнец.
— И не купишь их сейчас нигде, — задумчиво произнес Рамирес. — Эпоха только началась. Склады и войска обнулились.
— Значит переигрываем. Сначала качаем в промышленной ветке Нейтронное оружие, а потом все перечисленное мной по военке. Ясно?
— Да.
— Да.
— Ясно.
— Да.
— Ну и хорошо. Тогда…
— Блин, началось! — прервал меня Рамирес.
— Что началось? — не понял я.
— Третий день же пошел, можно альянсы образовывать. На карту мировую посмотри.
Я повернулся на кресле боковому монитору и нажал несколько кнопок. Карта остановилась на кантоне — множество фортов, среди которых уже узнаваемые по эмблемам крепости нашей могучей кучке. Так, теперь чуть отдаляем карту. Кантон стал меньше, зато рядом с ним появились похожие по размерам территории. Хм, Рина, кстати, одним фортом находится вне зоны правления Шаруха. Так, и Геймор тоже. Ладно, потом погляжу.
Отдалил карту еще дальше, теперь стал виден весь дистрикт полностью, со всеми многочисленными кантонами в него входящими. И он был… цветной. Дистрикт Северо-восточный окрасился в серый цвет. Пришлось искать таблицу с альянсами:
Бурый — Альянс 1 «Медведи»
Черный — Альянс 2 «Пантеры»
Серый — Альянс 3 «Волки»
Желтый — Альянс 4 «Канарейки»
Синий — Альянс 5 «Зимородки»
Зеленый — Альянс 6 «Черепахи»
Красный — Альянс 7 «Ящеры»
Оранжевый — Альянс 8 «Лисы»