Ген геймера
Шрифт:
На той стороне тут же отключили связь. Логурт откинулся на своем кресле и позволил себе посмеяться еще немного. Он не мог себя выдать и зайти в игру сейчас, чтобы поучаствовать в параде. Он даже не мог поинтересоваться этим напрямую, чтобы не вызвать у наблюдателей подозрений. Но вскоре сотрудники обязательно начнут говорить об этом и можно невзначай послушать об их выходках.
"Восемь нулей и Восемь единиц, вы уж там хорошенько оттянитесь и за меня тоже... Интересно, сколько серверов вы успеете положить на этот раз? Мои гильдмастера... ради вас я готов даже играть в эту скучную шпионскую игру. В этом ли не главная сила геймера? Вы научили меня этому, и я воспользуюсь всей своей силой и вынесу любую скуку - это не самое сложное. В этой игре мы обязательно победим, как бы наши противники не старались. Если бы ВетерДуш знала насколько
Глава 9 Первый шаг
Мадалк стоял перед друзьями с понурой головой. Меховые одежды, которыми он так гордился, теперь казались ему нелепыми. Охотник со скрытыми способностями. Как же! Вся хваленая разница в силе не смогла его спасти. Мадалк знал, будь он в реальности, его лицо выглядело бы красным как тряпка тореадора. Друзья смотрели без осуждения, но это лишь вызывало еще большую неловкость.
Когда он только воскрес в храме, убитый Байтом Зерованом, - игроком, который на первом уровне смог его одолеть, - Мадалк был так ошарашен, что не сразу заметил подошедшего Перотира. Друг похлопал его по плечу и ободряюще улыбнулся. Заместитель главы гильдии "Единство" закусил губу. Этот проигрыш был невыносим.
– Кхм, - кашлянул Саманут, - не мог бы ты слезть с алтаря.
– Да, прости.
– Дай угадаю, - насмешливо глянул Перотир, - ты встретил нашего игрового гения?
– Да... Я ос...
– Не кори себя, - Перотир хлопнул в ладоши.
– Эти ребята умеют преподносить сюрпризы.
– А откуда ты...
– Хээээ, твоя "охота" на них была вопросом времени. К тому же не думаю, что кто-то иной сумел бы тебя так обескуражить.
– Да. Если у них в группе много таких первоуровневых игроков, то у нас будут большие проблемы. Их сыгранность на высшем уровне. Такое чувство, что я опять оказался в строю, - перед глазами Мадалка вдруг ярко вспыхнула картинка. Лицо Байта. Удивленное и немного отстраненное, будто он и сам не понимал, что происходит, а после... по телу бывшего военного пробежали мурашки. Оно начало изменяться. Ему уже доводилось видеть такие лица. Глаза, в глубине которых сияет свет одержимости. Некоторые из бойцов во время тренировочного боя могли войти в азарт. Они наносили друг другу серьезные травмы, ломали кости, но не чувствовали боли. Подобное нельзя было назвать яростью берсерка, это было нечто абсолютно иное. Сознание их не испытывало помутнения, но будто превращалось в пылающее пламя. Они становились самим воплощением битвы.
– Перотир. Этот Байт, он не обычный человек.
– Да, я навел справки, - лицо главы "Единства" посуровело.
– В рядах игроков можно услышать веселые байки о семье игроков-легенд. Восемь единиц, Восемь нулей и комбинация их - Байт. Х-хэээ... мир геймеров - это не шутка. Он существует. Люди, ставящие игру во главу угла, хотя вернее будет выразиться - все, что они делают для них подобно игре.
Мадалк почувствовал неладное.
– Что ты хочешь сказать? Они психи или что?
– Вроде того, - Перотир почесал макушку. Жест для него совершенно не свойственный.
– Одно время это считали своеобразной субкультурой. Их называли геймификаторами. Социологи даже поощряли подобное. Вводились программы по начислению очков в учебных заведениях, которые можно было потратить на некоторые послабления, но большого эффекта это не принесло. То, что можно было купить за очки, не выглядело достаточно привлекательным для учеников. Но некоторые использовали подобную систему по личной инициативе. Сами выдавали себе очки за достижения, а потом на что-то их тратили. Я поискал системы достижений, чтобы узнать в чем они себя ограничивают. Их не так много, но... практически везде я встречал упоминания системы реал-достижений, созданной Восемь единиц и Восемь нулей. В открытом доступе я ее не нашел. Все упоминания сводятся к тому, что получить доступ к этой системе могут лишь члены их клана.
– И что?
– Мадалк не видел в этом ничего особенного, но то как вел себя Перотир не оставляло сомнений, он нарыл что-то более существенное.
– В общем, - Перотир посмотрел на потолок храма возрождения.
– Ты знаешь компанию "ВурдДан"?
– Ты задаешь странные вопросы. Конечно, я знаю о ней. Главный конкурент "ДекимХолл", которая создала
– Не совсем. То есть, ты конечно прав, но "ВурдДан" не ставили себе цель соревноваться с "ДекимХолл". Они объявили о роспуске.
– Что?! Как это?! В нее были вложены миллиарды!
– Нет, думаю, речь идет о куда меньших суммах. После объявления о закрытии "ВурдДан" толпы журналистов ринулись к руководству компании. Охрана пропустила всех желающих, но в здании никого не было. Все кто попал туда, уверены, что настоящее место проведения исследований скрывается в тайне, и, скорее всего, сейчас перешло на режим максимальной секретности, чтобы оказывать услуги военным.
– Ты в это не веришь?
– Конечно, нет. Подумай сам, они наступали на пятки "ДекимХолл", но откуда тебе это известно.
– Исследования...
– Именно! Они публиковали результаты исследований, которые всегда немного опережали работу создателей "Десятки", но при этом лежали в смежной плоскости. Никаких патентов, никаких ограничений на использование информации, и, если верить моему знакомому, они всегда были не завершены. Все, что выкидывали на всеобщее обозрение специалисты "ВурдДан" легко можно усовершенствовать при минимуме усилий. Это вообще всегда лежало на поверхности. Он уверен, что специалисты "ДекимХолл" использовали все эти наработки. Именно потому игра имеет такие впечатляющие результаты имитации разума и воссоздания ощущений.
– Хочешь сказать, "ВурдДан" таким образом помогали "ДекимХолл"?
– Не просто помогали. Они направляли их. Мой знакомый уверен, что все достижения "ВурдДан" невозможны без проведения огромного числа опытов. Но! Если они действительно их проводили, то как так получилось, что "ДекимХолл" смог практически без труда использовать их труды?
– Эй, Перотир, я что-то не улавливаю связи...
– Все просто, Мадалк, - Саманут не сводил глаз с алтаря, на котором проросли каменные шипы. Расходясь в стороны, изгибаясь, они формировали две фигуры. Нечто монструозное с очертаниями хомяка и жабы впечатляло. Два духа на одном алтаре дали Самануту уникальное достижение "ПолиТеос". Наградой стало получение навыка "Двуглавый молот духа". По всему выходило, что это умение должно было достаться "паладину", но уже сейчас их служитель духов обладал впечатляющим умением, против которого было весьма трудно выстоять. Так и не повернувшись, он продолжил объяснения.
– У них есть шпионы в "ДекимХолл". Они использовали данные, украденные у разработчиков "Десятки", создали на их основе качественную заготовку нескольких ключевых возможностей, которые реализованы в этой игре.
– И... что?
– Владельцы "ВурдДан" Восемь единиц и Восемь нулей.
– Что?! Они же просто игроки, пусть великолепные, но откуда у них такие возможности?
– Геймификаторы. Они рассматривают мир как игру. Заработок денег для них - обычный фарм. Если хотя бы половина из тех, кого мне назвали действительно входят в гильдию этой парочки, то они переплюнут любую ложу масонов по возможностям. В списке - люди самых разных профессий. От ничем не выделяющихся работников перебивающихся случайными заработками до политиков и олигархов. Для них нет такого понятия как зависимость от компьютерных игр. Они играются даже с государствами. Для них это нечто сродни глобальной стратегии. Законы - обычные правила игры. А игры компьютерные... поговаривают, что у них есть орб - огромное металлическое яйцо, внутри которого множество мониторов и клавиатур. Подвешенные на нитях, они играют сотнями персонажей одновременно. Неужели ты думаешь, подобные люди могли позволить своему сыну расти обычным человеком?
– Это многое объясняет, но как-то не верится...
– Да, я тоже сначала не принял это всерьез, но потом выяснилось, что существует целый мир со своими законами и неписанными правилами. Мир со своей честью. Ты говорил, что существует скрытый мир мастеров боевых искусств, которые способны на вещи, превышающие понимание здравого смысла обычного человека.
– И я готов сказать это снова, хотя и не могу предоставить никаких доказательств.
– Это меня и беспокоит. Согласно моей информации, геймификаторы по физическим и интеллектуальным способностям стоят на совершенно ином уровне, в сравнении с рядовыми людьми. А ведь они развиваются, о них уже в открытую можно найти информацию. Тебе не кажется, что скрытый мир становится тесноват?